岳呈愷
(長(zhǎng)江大學(xué)教育學(xué)院 湖北荊州 434023)
自2003年11月18日,電子競(jìng)技被列為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目后,電子競(jìng)技在我國(guó)飛速發(fā)展。[1]2016年9月,教育部把“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”作為《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》增補(bǔ)專業(yè)。據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前全國(guó)已經(jīng)有20多家高校相繼開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè),并將其正式列入本科專業(yè)。[2]2017年8月11日,巴黎申奧委員會(huì)主席Tony Estanguet發(fā)表聲明,計(jì)劃在2024年的巴黎奧運(yùn)會(huì)中引入電子競(jìng)技。電子競(jìng)技在全球范圍的影響力正與日俱增。
作為電子競(jìng)技最具代表性的《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games 研發(fā),中國(guó)騰訊游戲公司運(yùn)營(yíng)的大型對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。自上市以來(lái),迅速在全球范圍風(fēng)靡流行,成為現(xiàn)今最具影響力的的電子競(jìng)技項(xiàng)目之一。[3]良好的賽事是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)經(jīng)久不衰的不竭動(dòng)力,這也正是《英雄聯(lián)盟》歷經(jīng)7個(gè)賽季依然擁有極高人氣的重要原因之一。
本次洲際賽,是亞洲范圍內(nèi)三個(gè)英雄聯(lián)盟頂尖賽區(qū)之間的又一次激烈的交鋒,參賽隊(duì)伍名單中包含了強(qiáng)大的韓國(guó)LCK代表隊(duì)。最終LPL代表隊(duì)以3:1的比分成功戰(zhàn)勝了韓國(guó)LCK代表隊(duì),結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)四年的“恐韓癥”,同時(shí)這也是中國(guó)LPL賽區(qū)隊(duì)伍在S5季中賽奪冠后獲得的又一個(gè)官方賽事的冠軍。
本次洲際賽共有三個(gè)賽區(qū)參加,分別是:中國(guó)賽區(qū)LPL、韓國(guó)賽區(qū)LCK、港澳臺(tái)賽區(qū)LMS,每個(gè)賽區(qū)各派四支隊(duì)伍參賽。賽制包括小組賽和對(duì)抗賽,首先是小組賽,LPL的每支隊(duì)伍會(huì)分別迎戰(zhàn)來(lái)自其他兩個(gè)賽區(qū)的各一支隊(duì)伍,最終根據(jù)賽區(qū)隊(duì)伍獲勝次數(shù)來(lái)進(jìn)行排名;之后是賽區(qū)對(duì)抗賽,小組賽排名第二、三的隊(duì)伍先進(jìn)行淘汰賽,獲勝隊(duì)伍再與小組賽排名第一的隊(duì)伍爭(zhēng)奪冠軍。賽區(qū)對(duì)抗賽為BO5,每個(gè)賽區(qū)的四支隊(duì)伍可自主選擇的比賽順序,需要注意的是,除非打滿五局,每個(gè)隊(duì)伍只能出戰(zhàn)一次。
這種賽制,可以看成4+1組的BO1,眾所周知,再?gòu)?qiáng)的隊(duì)伍也可能在BO1中翻車,并且再無(wú)機(jī)會(huì)反制(除非打滿5局)。因此,通過(guò)合理猜測(cè)對(duì)方隊(duì)伍的出戰(zhàn)順序,并加以靈活應(yīng)對(duì)就有可能取得“田忌賽馬”式的勝利。
如果說(shuō)LMS賽區(qū)在與LMS賽區(qū)戰(zhàn)滿5個(gè)回合后,仍輸給LPL賽區(qū)是因?yàn)橛矊?shí)力的略微不足,那么LCK賽區(qū)失敗的重要原因之一就是韓國(guó)隊(duì)伍的輕敵。在賽前比分預(yù)測(cè)環(huán)節(jié),韓國(guó)隊(duì)伍的四個(gè)教練全部預(yù)測(cè)LCK將會(huì)以3:0拿下比賽,甚至放出如果輸了就游回韓國(guó)的言論。在比賽中,韓國(guó)隊(duì)伍的BAN/PICK環(huán)節(jié)也顯的尤為隨意。LCK隊(duì)伍在先失一局的情況下,“三冠王”SKT戰(zhàn)隊(duì)(LCK的戰(zhàn)隊(duì))在對(duì)戰(zhàn)WE戰(zhàn)隊(duì)(LPL賽區(qū)的隊(duì)伍)時(shí)放出了WE戰(zhàn)隊(duì)最擅長(zhǎng)的克格莫-加里奧體系,也因此丟掉了關(guān)鍵性的第二局。雖然第三場(chǎng)比賽KT戰(zhàn)隊(duì)為韓國(guó)賽區(qū)扳回一成,但最終還是沒(méi)能阻止被3:1結(jié)束比賽的命運(yùn)。
教練組是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,通過(guò)教練組制定良好的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)布置,加之優(yōu)秀的選手有效靈活的執(zhí)行,隊(duì)伍才能攻堅(jiān)克難、不斷取得勝利。本次洲際賽LPL賽區(qū)教練組做足了充分的準(zhǔn)備,展示出了強(qiáng)大的洞察力及運(yùn)營(yíng)能力。據(jù)賽后采訪,在決賽前夕,LPL四個(gè)隊(duì)伍的教練聚在一起商討戰(zhàn)術(shù)至凌晨四點(diǎn),認(rèn)真研究與分析可能出現(xiàn)的對(duì)陣情況以及應(yīng)對(duì)方法。最終LPL賽區(qū)力克LMS和LCK,拿下了洲際賽冠軍。
本次洲際賽LPL隊(duì)伍展示出了強(qiáng)大的凝聚力及良好的競(jìng)賽狀態(tài)。在對(duì)抗韓國(guó)賽區(qū)的比賽中,中國(guó)隊(duì)伍首戰(zhàn)在派出了小組賽和對(duì)抗LMS賽區(qū)中表現(xiàn)并不佳的EDG戰(zhàn)隊(duì),表現(xiàn)出了極大的信任,而后者也不負(fù)眾望,首戰(zhàn)告捷。在第三局的比賽中,面對(duì)最熟悉LPL賽區(qū)的KT戰(zhàn)隊(duì)(隊(duì)中有3名選手曾為L(zhǎng)PL賽區(qū)效力)派出了實(shí)力相對(duì)較弱的OMG戰(zhàn)隊(duì),后者有效的執(zhí)行了教練組的策略,表現(xiàn)出了絕對(duì)的服從與尊重,成為戰(zhàn)術(shù)上被“犧牲”的一環(huán)。在關(guān)鍵的第四局比賽,RNG戰(zhàn)隊(duì)苦戰(zhàn)55min最終拿下比賽,贏得冠軍。
自電子競(jìng)技英雄聯(lián)盟項(xiàng)目設(shè)立官方賽事以來(lái),韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)都表現(xiàn)出強(qiáng)大的統(tǒng)治力,分別獲得了三至六賽季的世界賽以及第六、七賽季的季中賽冠軍。但第五賽季季中賽以及洲際賽的勝利向我們證實(shí)了通過(guò)合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)我們有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)。
外援的引入不僅在籃球、足球這些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目中較為普遍,在電子競(jìng)技中也非常常見(jiàn)。在LPL賽區(qū)的12支戰(zhàn)隊(duì)中有9支戰(zhàn)隊(duì)都引入了外援。在本次洲際賽中,全華班的RNG戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)尤為突出,在對(duì)抗LMS賽區(qū)1:2落后時(shí),背水一戰(zhàn),輕取對(duì)手,穩(wěn)住了局勢(shì);在對(duì)陣LCK賽區(qū)時(shí),在總比分2:1領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)下,RNG戰(zhàn)隊(duì)一鼓作氣,贏下比賽,展示出了強(qiáng)大的實(shí)力,從側(cè)面也證實(shí)了在外援肆虐的時(shí)代下,全華班依然是可行的。
在S3賽季韓國(guó)崛起后,LPL賽區(qū)出現(xiàn)了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,那就是瘋狂模仿韓國(guó)的比賽方式,這種行為雖然在一定程度上緩解了LPL賽區(qū)戰(zhàn)術(shù)落后的狀況,卻起不到“師夷長(zhǎng)技以制夷”的效果。要打敗對(duì)手,不僅要學(xué)習(xí)對(duì)手,還要?jiǎng)?chuàng)新,開(kāi)創(chuàng)自己的隊(duì)伍風(fēng)格與特色[4]。
英雄聯(lián)盟的比賽中除了小組賽是BO1之外,八強(qiáng)賽、半決賽、決賽都是BO5,非常考驗(yàn)隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,從歷史比賽記錄來(lái)看,中國(guó)隊(duì)伍在與韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)比賽時(shí),通常在前兩局旗鼓相當(dāng),但一旦在氣勢(shì)上被壓制后,就變的毫無(wú)抵抗能力,被網(wǎng)友戲稱“第一局五五開(kāi),第二局四六開(kāi),第三局零十開(kāi)”。由此分析,提升選手心理素質(zhì)與加強(qiáng)選手的自我調(diào)整能力迫在眉睫。
外援引入的利弊一直以來(lái)都是熱門話題,外援的引入能學(xué)習(xí)到更先進(jìn)的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù),增強(qiáng)自身隊(duì)伍的實(shí)力,同時(shí)外援的引進(jìn)和使用會(huì)減少了本土隊(duì)員的上場(chǎng)時(shí)間及能力的鍛煉[5]。電子競(jìng)技項(xiàng)目外援引入的最大問(wèn)題就是隊(duì)伍之間的溝通,除了少部分韓援可以熟練的使用中文溝通,大部分外援與本土隊(duì)員都是用簡(jiǎn)單的英文交流,這大大影響了隊(duì)伍的溝通與決策,因此重視對(duì)本土選手的培養(yǎng)就顯得尤為重要。
“創(chuàng)新是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂,是一個(gè)國(guó)家興旺發(fā)達(dá)的不竭動(dòng)力”[6]。我們不能只一味地模仿他人,在賽區(qū)賽制完善、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、選手的全面培養(yǎng)、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)等方面我們還有很長(zhǎng)的路要走。
[1]李凡凡.我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀和對(duì)策研究[D].山東大學(xué),2014.
[2]楊喜明,武燕燕.電子競(jìng)技引入高校體育范疇的理論與實(shí)證研究[J].山東體育學(xué)院學(xué)報(bào),2011,27(10):88-91.
[3]任一彬.中國(guó)電競(jìng)英雄聯(lián)盟中國(guó)隊(duì)S5季中賽制勝因素分析[D].西北師范大學(xué),2016.
[4]郭磊.英雄聯(lián)盟多元化發(fā)展模式下的新思考[D].廣西民族大學(xué),2016.
[5]高向楠.CBA外援的引進(jìn)和使用對(duì)中國(guó)籃球運(yùn)動(dòng)發(fā)展?jié)撛谖C(jī)的研究[D].東北師范大學(xué),2016.
[6]屈萍,鄭偉濤.我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀、前景與對(duì)策[J].體育成人教育學(xué)刊,2010,26(2):16-18.