程莎莎 李妍
摘 要 中學(xué)美術(shù)教學(xué)的審美打造一直以來都是困惑教師和學(xué)生的關(guān)鍵問題。鑒于中學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)和審美理念尚幼稚,PPT等圖片、模型等傳統(tǒng)教學(xué)方式已經(jīng)無法激發(fā)學(xué)生繪畫的沖動和審美的誘惑,而巧妙地將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和中學(xué)生的審美教育整合起來,可以很好地提升教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實技術(shù);中學(xué)美術(shù);審美素養(yǎng)
中圖分類號:G633.955 文獻標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2017)17-0076-03
1 前言
2016年被稱為VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)元年。目前,VR熱詞在百度的搜索指數(shù)每天有三萬多次,手機搜索有五萬多次。VR作為一門技術(shù)要求非常嚴(yán)苛的新型科技,涵蓋了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等技術(shù),使一大批熟悉游戲、動漫、3D仿真、模型等領(lǐng)域技術(shù)人員自然地與VR領(lǐng)域相連接。表現(xiàn)學(xué)校教育上,越來越多的教育工作者將VR作為教育教學(xué)輔助幫手,創(chuàng)設(shè)輕松的教學(xué)氛圍,逐步和學(xué)生建立起融洽、和諧的師生關(guān)系,激發(fā)學(xué)生的思維,促進教育教學(xué)實現(xiàn)最優(yōu)化發(fā)展。
中學(xué)階段的美術(shù)學(xué)習(xí)對學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng)有著舉足輕重的作用。美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中關(guān)于“教學(xué)建議”指出:“在美術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)自始至終關(guān)注學(xué)生的情感,努力營造寬松、民主、和諧的教學(xué)氛圍,培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)的興趣?!币虼耍佬g(shù)教師要善于運用VR技術(shù),充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)素材庫的優(yōu)勢,激活隱藏在學(xué)生內(nèi)心的那座審美“火山”,讓學(xué)生想得有味,悟得有勁,畫得帶勁,學(xué)得瘋狂。巧妙地將VR技術(shù)和中學(xué)美術(shù)教學(xué)中的學(xué)生審美教育整合起來,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,對提升教學(xué)質(zhì)量大有裨益。
2 VR技術(shù)與中學(xué)美術(shù)教學(xué)整合的必要性
VR技術(shù)的內(nèi)涵和特色 所謂VR技術(shù),就是動態(tài)可視化三維計算機仿真技術(shù)的簡稱,是一種多元信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,它能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界,是引導(dǎo)用戶沉浸在審美環(huán)境的仿真技術(shù)、計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的集合。VR技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備,模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真多感知圖像。其特點表現(xiàn)為多感知性(除計算機所具有的視覺感知之外,還有聽覺、觸覺、運動、味覺、嗅覺等一切人的感覺功能)、存在感(用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度,真假難辨)、交互性(用戶對模擬環(huán)境內(nèi)的物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度)、自主性(虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度)。在VR系統(tǒng)中,雙目的立體視覺作用巨大,這和美術(shù)審美打造所需要的獨特的觀察力是一脈相承的。
VR技術(shù)與中學(xué)美術(shù)教學(xué)整合 信息技術(shù)發(fā)展的日新月異,對未來人才素質(zhì)提出更高的要求,也對中學(xué)美術(shù)教學(xué)觀念和教學(xué)目標(biāo)提出新的挑戰(zhàn)。作為一門能力素質(zhì)學(xué)科,美術(shù)教學(xué)對學(xué)生審美素養(yǎng)的培養(yǎng),要求和重視學(xué)生的自主性學(xué)習(xí),既突出美術(shù)與實際生活緊密聯(lián)系,也反映了學(xué)生在信息化條件下提升審美素養(yǎng)的時代特色。目前由于中考、高考等因素影響,學(xué)生的學(xué)習(xí)負擔(dān)加重,對素質(zhì)教育要求的審美素養(yǎng)培養(yǎng)出現(xiàn)輕視的問題。在德智體美勞“五育”并舉的現(xiàn)代教育理念下,美育教育的缺失造成學(xué)生審美意識的淡化,對素質(zhì)教育的發(fā)展是十分不利的。因此,在3D技術(shù)和多維視角的理念下,要善于運用VR技術(shù),發(fā)掘互聯(lián)網(wǎng)素材庫的優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生對美術(shù)課學(xué)習(xí)的熱情。
美術(shù)教學(xué)是對學(xué)生進行美育教育的主要途徑。學(xué)生的審美打造必須結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù),適合學(xué)生對以手機為載體的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的喜愛,以此為突破口,大膽依托學(xué)校的多媒體資源,利用VR技術(shù),實現(xiàn)美術(shù)審美教學(xué)氛圍的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生在愉快的教學(xué)氣氛中學(xué)習(xí)和運用美術(shù),充分利用美術(shù)的交際審美能力,培養(yǎng)學(xué)生的積極參與精神,讓學(xué)生自己動手,大膽繪畫,創(chuàng)造和諧的課堂氣氛。
3 在中學(xué)美術(shù)教學(xué)中運用VR技術(shù)的策略
運用VR技術(shù)培養(yǎng)興趣,激發(fā)積極的學(xué)習(xí)動機 興趣是最好的老師。興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的動力,更是產(chǎn)生審美智慧的原點。教師在課堂教學(xué)中只有運用VR技術(shù)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,想方設(shè)法提高學(xué)生參與教學(xué)活動的積極性,使課堂生動有趣,教與學(xué)才能真正進入良性循環(huán)。譬如在中學(xué)美術(shù)教學(xué)中,通過多媒體對比圖1-a實景、圖1-b可以看出:圖1-a實景照片的黃昏美學(xué)效果不夠強烈。借用VR技術(shù)渲染[1],通過色彩比照、材質(zhì)設(shè)置、燈光布局、后期合成、渲染參數(shù)等應(yīng)用,黃昏美學(xué)效果栩栩如生。學(xué)生對圖畫的黃昏表現(xiàn)效果這一審美有了全新的認識,在實際的臨摹學(xué)習(xí)繪畫中,加深了實景與藝術(shù)作品的聯(lián)系,畫出作品的美學(xué)品味更加高級。
運用VR技術(shù)營造互動氛圍,激發(fā)學(xué)生參與課堂教學(xué)的主動性 美術(shù)教學(xué)的核心即是對藝術(shù)作品的賞析,也是師生之間審美交際的主要手段。VR技術(shù)能夠依托互聯(lián)網(wǎng)和電子教室、白板技術(shù)進行VRay渲染,讓學(xué)生體驗到前所未有的美術(shù)作品的真實場景。在教學(xué)中,教師除了要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會質(zhì)疑提問外,還要鼓勵學(xué)生通過VR技術(shù)看到最簡單的美術(shù)審美構(gòu)圖知識。譬如在進行圖2所示的審美打造中,左圖是作品的原圖,運用VR技術(shù)的云渲染技術(shù)后,立體分布式的圖片畫面直觀生動,學(xué)生通過可視的活力網(wǎng)絡(luò)的強強聯(lián)手,仿佛置身于前所未有的審美場景中。
正是通過運用VR技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)美術(shù)的欲望油然而生。無論是了解達·芬奇畫蛋,還是牛頓觀察蘋果落地的啟示,帶著濃厚的興趣去進行審美探討,教育效果是十分明顯的。
運用VR技術(shù),誘導(dǎo)學(xué)生形成審美三維意識 在中學(xué)美術(shù)教學(xué)整合課程中,應(yīng)該將運用VR技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的審美意識和簡單畫畫技巧作為重點。中學(xué)美術(shù)教學(xué)整合活動中,包含了文學(xué)、美術(shù)、舞蹈甚至是戲劇表演等多種藝術(shù),都可以運用VR技術(shù)對學(xué)生進行審美教育。在美術(shù)教學(xué)設(shè)計中,教師應(yīng)將審美感受從最簡單的動作出發(fā),通過讓學(xué)生進行肢體運動的方式,感受和配合生活的節(jié)奏,進而表達圖畫、語言,以及進行整個故事的節(jié)奏的訓(xùn)練。等時機成熟,可以運用多媒體VR技術(shù)渲染,再現(xiàn)美術(shù)作品三維對象的完美細節(jié)和空間感。在傳統(tǒng)繪畫教學(xué)中,無法用PPT展示的繪畫技法,都可以通過VR可視化動態(tài)設(shè)計進行鞏固提升,任何實物和作品都可以利用PS后期合成技法[2],實現(xiàn)繪畫本身無法達到的美學(xué)效果。endprint
譬如圖3-a的雨天景物圖畫,傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)對景物的美學(xué)講授僅僅涉及色彩、明暗光線的審美。而利用VR技術(shù)進行美術(shù)圖片欣賞,不僅可以實現(xiàn)傳統(tǒng)教學(xué)的審美,還可以通過可視化技術(shù),動態(tài)優(yōu)化景物中雨天路面材質(zhì),實現(xiàn)雨霧效果,校正色彩平衡及營造整個雨天氛圍,更可以通過軟件中HDRI照明布光設(shè)置補償,優(yōu)化景物畫面的VRay相關(guān)預(yù)設(shè)參數(shù),而PS校色出來的圖畫(圖3-b),其審美藝術(shù)和整體價值呈現(xiàn)是十分明顯的。
運用VR技術(shù)實現(xiàn)面向全體、因材施教的教學(xué)理念 美術(shù)教學(xué)素質(zhì)教育的目標(biāo)[3],就是盡可能調(diào)動每個學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強每個學(xué)生的自信心和學(xué)習(xí)興趣。在美術(shù)教學(xué)中,VR技術(shù)依托于多媒體互聯(lián)網(wǎng),利用電子教室的交互性與學(xué)生進行動態(tài)的作業(yè)及時反饋。教師通過教學(xué)控制臺,能夠監(jiān)控到每一個學(xué)生的個性差異和審美情況,并隨時進行多任務(wù)的多元化因材施教。
如講授雕塑作品“斷臂的維納斯”的殘缺之美,教師可以運用VR技術(shù),把任務(wù)型審美要求分發(fā)到每個學(xué)生的多媒體桌面,讓學(xué)生通過動態(tài)的三維展示,欣賞雕塑作品殘缺之美的魅力所在,可以分不同角度、色彩對比、明暗光度、藝術(shù)材質(zhì)等進行展示。然后讓每個學(xué)生通過自己的多媒體進行動態(tài)調(diào)色、平衡、結(jié)構(gòu)、光線、背景設(shè)置,形成自己對殘缺之美的設(shè)計和延伸。美術(shù)教師通過主機的展示和原圖比對,對每個學(xué)生的設(shè)計進行一對多及時輔導(dǎo)和審美評價。很自然地讓學(xué)生通過VR技術(shù)動態(tài)功能,找到自己審美的差異性和設(shè)計的美學(xué)缺陷,學(xué)習(xí)繪畫的興趣就被調(diào)動起來,在整個美術(shù)教學(xué)過程中也是興致盎然地積極參與,主動探究學(xué)習(xí)美術(shù)知識,實現(xiàn)成功教學(xué)的完成。
4 結(jié)語
在中學(xué)新課程改革不斷推進的今天,素質(zhì)教育是時代的呼喚。以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的多媒體輔助教學(xué)已經(jīng)為增強課堂教學(xué)效果發(fā)揮了重要作用。運用VR技術(shù)輔助中學(xué)美術(shù)教學(xué),符合中學(xué)生的心智和個性特點,也符合教學(xué)改革要求。在美術(shù)教學(xué)中,只要敢于聯(lián)系實際,巧妙運用VR技術(shù),那么課堂教學(xué)就可以收到事半功倍的效果。
參考文獻
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