張?zhí)m蘭 鄧 婷
(西安電子科技大學(xué),陜西 西安 710126)
魔幻電影作為一種類型電影,正越來(lái)越多地吸引著人們的關(guān)注。這類影片以數(shù)字技術(shù)為依托,以神話傳說(shuō)等為原型,將現(xiàn)實(shí)世界中的人和物,與幻想中的超自然世界結(jié)合在一起,強(qiáng)調(diào)畫面的奇觀性與華麗效果。魔幻電影超越真實(shí)的生活,將主人公置于一個(gè)幻想的空間當(dāng)中,經(jīng)歷著常人所不可能遇到的種種奇遇。電影創(chuàng)作者以曲折離奇的故事情節(jié)、極富想象力的空間展現(xiàn),以及形形色色的人物塑造,帶給觀眾新奇和豐富的視聽體驗(yàn)。近年不斷發(fā)展的電影技術(shù),使魔幻電影獲得越來(lái)越多的表現(xiàn)空間。此外,很多魔幻電影改編自優(yōu)秀的文學(xué)作品,如,《指環(huán)王》《納尼亞傳奇》以及《哈利·波特》等,其本身具有極廣泛的觀眾基礎(chǔ)。這是近年來(lái)魔幻電影成為觀眾新寵的重要原因。本文以視覺(jué)風(fēng)格為角度,從視覺(jué)空間、人物形象、真實(shí)與虛擬的并置三方面,探討英美魔幻電影的審美特質(zhì)。
電影藝術(shù)是一門空間的藝術(shù)??臻g是電影進(jìn)行表達(dá)的載體,也是電影的表現(xiàn)對(duì)象。在塑造空間時(shí),電影與其他藝術(shù)的最大區(qū)別就在于它能夠逼真地對(duì)運(yùn)動(dòng)變化中的物質(zhì)世界進(jìn)行記錄,同時(shí)又有著再創(chuàng)新的逼真時(shí)空的能力。視覺(jué)空間不僅是電影敘事語(yǔ)境和背景,在魔幻電影中,視覺(jué)空間承載著更多的意義內(nèi)容,也是電影審美效果達(dá)成的重要一環(huán)。
首先,滿足觀眾的視覺(jué)期待,是魔幻電影視覺(jué)空間建構(gòu)的一個(gè)基礎(chǔ)命題。安德烈·巴贊在影像本體論中曾言及,“在原物體與它的再現(xiàn)物之間只有另一個(gè)實(shí)物發(fā)生作用,這真是破天荒第一次。外部世界的影像第一次按照嚴(yán)格的決定論自動(dòng)生成,不需人加以干預(yù),參與創(chuàng)造,攝影師的個(gè)性只是在選擇拍攝對(duì)象,確定拍攝角度和對(duì)現(xiàn)象的解釋中表現(xiàn)出來(lái),這種個(gè)性在最終的作品中無(wú)論表露得多么明顯,它與畫家表現(xiàn)在繪畫中的個(gè)性也不能相提并論”。在巴贊所處的時(shí)代,對(duì)客觀事物的真實(shí)還原,是電影的重要任務(wù),而人們亦樂(lè)于接受影像對(duì)實(shí)物的逼真還原。對(duì)于當(dāng)下所處視覺(jué)時(shí)代的觀眾而言,僅僅還原是不夠的,尤其是對(duì)于魔幻題材的電影。以彼得·杰克遜的《指環(huán)王》(TheLordOfTheRings)系列為例,片中美輪美奐的自然場(chǎng)景給人留下了深刻的印象:霍比特人的住所“夏爾郡”、精靈的王國(guó)“瑞文戴爾”、人皇的城堡“白城”、矮人王國(guó)“埃爾波爾”……尤其是瑞文戴爾,簡(jiǎn)直就如仙境一般。精靈的宮殿建筑在懸崖峭壁之上,下臨深谷,周圍有蔥郁的樹木,瀑布從崖上傾瀉而下。無(wú)論是宮殿建筑,還是自然美景,都源于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)。影片以弗羅多的視角,帶領(lǐng)觀眾游覽了瑞文戴爾,而對(duì)林谷空間的全景展示,則滿足了觀眾對(duì)精靈圣境的期待。
其次,對(duì)影片情緒氛圍的營(yíng)造是電影視覺(jué)空間設(shè)計(jì)的又一重要命題。如,《最后的巫師獵人》(TheLastWitchHunter,2014)中,歐洲中世紀(jì)的黑暗森林,是片中營(yíng)造的重要場(chǎng)景。影片一開場(chǎng),鏡頭就引領(lǐng)觀眾與巫師獵人一起,穿越冰雪封凍的山谷,走進(jìn)了女巫王的老巢。在氤氳的霧氣中,黑暗森林一派肅殺的氛圍,林中樹木都呈黑灰色,沒(méi)有一點(diǎn)生機(jī)。其核心的巨大樹木遮天蔽日,沒(méi)有光透射進(jìn)來(lái),獵人們只能靠火把照亮,使恐怖的氣氛更進(jìn)一層。女巫王對(duì)闖進(jìn)來(lái)的獵人們開始了瘋狂的殺戮,盤根錯(cuò)節(jié)的樹木成為她和眾多奴仆的掩護(hù),眾多如同僵尸般的女巫奴仆蜂擁而至,而被其殺死的獵人口中噴出烏蠅,場(chǎng)景煞是駭人。影片對(duì)黑暗森林這一空間的營(yíng)造,使觀眾在第一時(shí)間就被恐怖氛圍所包圍。觀眾也就自然而然地陷入影片設(shè)置的情境,從而暫時(shí)擺脫了現(xiàn)實(shí)世界中煩惱、憂愁等負(fù)面情緒的困擾,獲得了身心的放松。
最后,在魔幻電影中,視覺(jué)空間也直接參與到影片的敘事中來(lái)。以《納尼亞傳奇:獅子、女巫和魔衣柜》(TheChroniclesofNarnia:TheLion,theWitchandtheWardrobe,2005)為例,彼得等兄妹四人為躲避戰(zhàn)亂,從倫敦的家中來(lái)到了偏遠(yuǎn)的鄉(xiāng)下,他們住進(jìn)了一位老教授的家中。在這座巨大的宅邸中,四人玩捉迷藏游戲,小妹露西發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇特的衣櫥,它被灰色的布遮蓋著,于是露西躲進(jìn)了衣櫥。衣櫥作為一個(gè)狹小的空間,是影片中設(shè)定的具有特殊意義的空間,它是通往魔法世界納尼亞的入口。露西也誤打誤撞進(jìn)入了被冰封的魔法世界,而她還在感嘆這個(gè)衣櫥之大。當(dāng)四個(gè)孩子通過(guò)衣櫥來(lái)到納尼亞,這個(gè)魔法世界的未來(lái)也因他們而改變。由此可見(jiàn),衣櫥成為連接現(xiàn)實(shí)世界與魔法世界的通道。彼得、蘇珊因?yàn)椴幌嘈怕段魉v的話,而愛(ài)德蒙則隱瞞了事實(shí)的真相,直到四人一起躲進(jìn)衣櫥并走進(jìn)了魔法世界,彼得、蘇珊才意識(shí)到露西沒(méi)有撒謊。衣櫥作為空間直接參與到影片的敘事中,推動(dòng)了情節(jié)的發(fā)展,也激發(fā)了觀眾的想象空間。
魔幻電影中的人物既與現(xiàn)實(shí)生活保持著密切的聯(lián)系,又與現(xiàn)實(shí)生活中的普通人有著很大的差別。這種既熟悉又陌生的設(shè)定,使人物更具吸引力和神秘感。
首先,從人物形象的塑造上看,魔幻電影在很大程度上超越了現(xiàn)實(shí)世界的諸多限制,可以獲得更多的藝術(shù)表現(xiàn)空間。一方面,雖然這些影片展現(xiàn)的是人物具有傳奇色彩的生命經(jīng)歷,主人公是完成某一艱難使命的英雄式人物。但在主人公形象的刻畫上,他們更接近現(xiàn)實(shí)生活中的人。與傳統(tǒng)的英雄人物相比更具顛覆性、創(chuàng)造力、叛逆精神和平等精神,他們不是作為領(lǐng)導(dǎo)者,更多的是作為觀眾身邊人的形象出現(xiàn)的,這更容易引起人們的認(rèn)同。另一方面,與主人公相呼應(yīng)的其他人物,則強(qiáng)調(diào)多樣化和另類性,這些人物不僅是主人公的陪襯,在帶給觀眾的審美體驗(yàn)上,他們具有很強(qiáng)的視覺(jué)表現(xiàn)力和吸引力。以《霍比特人:意外之旅》(TheHobbit:AnUnexpectedJourney,2012)為例,片中主人公比爾博·巴金斯是一個(gè)平凡的霍比特人,他與傳統(tǒng)意義上的英雄人物相去甚遠(yuǎn),既沒(méi)有強(qiáng)健的體魄,也沒(méi)有強(qiáng)大的魔法和戰(zhàn)斗力。而比爾博被邀請(qǐng)參加矮人團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)赴孤山,也只是作為“盜賊”這一角色而存在的。比爾博周圍的人則足夠多樣化,有矮人團(tuán)隊(duì)、灰袍巫師甘道夫、咕嚕等。咕嚕本來(lái)也是霍比特人,他的名字是斯米戈?duì)?,在與同伴釣魚的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了魔戒。斯米戈?duì)柺艿侥Ы淞α康男M惑,在與朋友爭(zhēng)搶戒指的過(guò)程中,殺死了對(duì)方。此后,咕嚕因?yàn)檎加心Ы涠@得了不死的能力,但他受到魔戒的反噬,變得不成人樣。在電影中,咕嚕瘦小枯干,蒼白的皮膚毫無(wú)血色,整個(gè)面龐上只有一雙大眼睛透出徹骨的孤獨(dú)。咕嚕隱居在山洞中,當(dāng)比爾博闖進(jìn)山洞后,他想通過(guò)猜謎的方式贏得賭局,并吃掉比爾博。咕嚕這一形象在視覺(jué)上帶給觀眾強(qiáng)烈的沖擊,而充滿邪惡感的咕嚕也讓觀眾為比爾博捏了一把汗。
其次,從人物的性格特征上看,魔幻電影強(qiáng)調(diào)人物性格的鮮明化,更傾向于突出人物的某一方面特點(diǎn)。同時(shí),魔幻電影經(jīng)常采用二元對(duì)立敘事,展現(xiàn)善與惡之間的爭(zhēng)斗。因此,人物性格中的善惡刻畫也是涇渭分明的。以《忍者神龜:變種時(shí)代》(TeenageMutantNinjaTurtles,2014)為例,影片分為正邪分明的兩派,邪惡一方是施萊德和他率領(lǐng)的黑幫,而正義一方則是由老師斯普林特帶領(lǐng)的變種四神龜:萊昂納多、 拉斐爾、米開朗基羅、多納泰羅。由于四個(gè)神龜外貌比較接近,所以電影設(shè)計(jì)了不同的裝飾,來(lái)使其特征鮮明化。如,四人的面罩分別是藍(lán)色、紅色、橘色以及紫色,而四人的武器也各有不同,分別是雙刀、叉子、雙截棍、長(zhǎng)棍。這就使影片在善惡分明的基礎(chǔ)上,為塑造正義陣營(yíng)的神龜們的不同性格提供了前提。此外,魔幻電影中,也會(huì)有顛覆性的人物出現(xiàn),以《加勒比海盜》中的杰克船長(zhǎng)為例。戈?duì)枴ぞS賓斯基在《加勒比海盜》(PiratesoftheCaribbean)中,顛覆了以往同類型電影中主人公形象類型化塑造的藩籬,對(duì)傳統(tǒng)的英雄主義人物進(jìn)行解構(gòu)與再塑造,繼而產(chǎn)生了一系列性格古怪的人物,杰克船長(zhǎng)堪稱一個(gè)典范。杰克是一個(gè)亦正亦邪的人物,從穿著打扮到性格,都充滿浪蕩不羈的風(fēng)范。他的思想非常奇特,能夠處理一切緊急的情況。他的細(xì)微動(dòng)作都很奇特,充滿了戲劇性,言語(yǔ)之間顯示出幽默的本色。他不符合傳統(tǒng)意義上對(duì)英雄的定義,更像是一個(gè)玩世不恭的匪徒,但又在關(guān)鍵時(shí)刻表現(xiàn)出英雄氣概。
無(wú)論是視覺(jué)空間的設(shè)計(jì),還是人物形象的安排,魔幻電影既強(qiáng)調(diào)真實(shí),也注重書寫虛幻之物。出色的電影創(chuàng)作者善于將這兩種看似矛盾的元素巧妙地融合在一起,實(shí)現(xiàn)最佳的審美效果。
首先,英美魔幻電影很多借助于家喻戶曉的神話傳說(shuō)和歷史文化中具有傳奇色彩的元素。以這些事物為背景很容易使觀眾進(jìn)入電影所構(gòu)建的魔幻空間當(dāng)中。這些古老的神話或傳說(shuō)本身便具有真實(shí)與虛構(gòu)的兩面性,能夠勾起觀者對(duì)未知事物的好奇心,帶給人無(wú)限遐想的空間。以《諸神之戰(zhàn)》(ClashoftheTitans,2010)為例,影片以希臘神話為背景,珀?duì)栃匏股頌楸娚裰踔嫠沟膬鹤訁s被流放到人間,而他作為人類時(shí)身邊的親人被哈迪斯無(wú)情奪走,珀?duì)栃匏箘t不僅要找回自己的身份,還要阻止哈迪斯奪走宙斯的神力。希臘神話中珀?duì)栃匏沟墓适略谖鞣綇V為流傳,是觀眾所熟知的傳說(shuō),這既給影片提供了一定的群眾基礎(chǔ),也為影片的改編提出了挑戰(zhàn)。值得一提的是,影片的場(chǎng)景十分恢宏壯麗,雖然觀眾明知道是虛擬場(chǎng)景,但珀?duì)栃匏古c沙漠蝎子的大戰(zhàn)以及與蛇發(fā)妖女美杜莎的大戰(zhàn),都令人血脈賁張,可以說(shuō)真實(shí)與虛擬的界限已經(jīng)模糊。
其次,魔幻電影也注重畫面上的虛實(shí)結(jié)合。電影所具有的視覺(jué)沖擊力,是靜態(tài)的藝術(shù)作品或文學(xué)作品所無(wú)法比擬的。魔幻電影依托于現(xiàn)代數(shù)字技術(shù),將虛構(gòu)的事物逼真地展現(xiàn)在觀眾眼前,特別是隨著3D技術(shù)的日臻完善,這種身臨其境感將更加強(qiáng)烈。因此,魔幻電影將虛構(gòu)的世界引入人們的視野,并不在于其畫面的奇觀性和華麗化,而在于其“真實(shí)”性。好的故事內(nèi)核,加上“真實(shí)”的視聽感受,是一部?jī)?yōu)秀的魔幻電影所具備的兩個(gè)基本要素。以《哈利·波特》(HarryPotter)系列為例,片中雖然也涉及眾多具有魔幻色彩的場(chǎng)景以及魔法等吸引人的元素,但故事的內(nèi)核仍然是哈利、羅恩、赫敏等人的成長(zhǎng)歷程。哈利最終能戰(zhàn)勝伏地魔,也是因其抱著必死的決心。而他最終擊敗伏地魔的魔法,也是魔法學(xué)院中人人都會(huì)的“除你武器”。哈利等人在故事中的不斷成長(zhǎng),是這一系列電影最吸引人的地方,而絢麗的魔幻場(chǎng)景,則是吸引觀眾的輔助型技術(shù)手段而已。