文/董起章 王 萍
VR技術(shù)對電影的改變及發(fā)展趨勢
文/董起章 王 萍
當今社會,隨著經(jīng)濟的飛速發(fā)展與科學技術(shù)的進步,我國電影事業(yè)突飛猛進。目前,影視界的發(fā)展前沿為虛擬現(xiàn)實電影(VR電影),VR電影有其獨特的技術(shù)特點與藝術(shù)特色,可為體驗者提供全面沉浸式視聽感受,可謂電影史上的又一次革新。然而VR電影的發(fā)展使得傳統(tǒng)電影從業(yè)者及影院院線系統(tǒng)發(fā)展面臨著巨大挑戰(zhàn)?;诖?,筆者主要探討數(shù)字影像時代VR技術(shù)對電影的改變及發(fā)展趨勢,并提出實用性應用策略,以期為VR電影的后續(xù)發(fā)展提供參考。
虛擬現(xiàn)實(VR)是指將現(xiàn)實中的環(huán)境虛擬化,以計算機生成非真實的世界,并僅存于計算機內(nèi)部。VR通過計算機技術(shù)生成極為逼真、生動的虛擬事物,觀眾可以通過專用輸入、輸出設備,以自然的方式和虛擬世界中的各種事物實現(xiàn)交互,以達到感知體驗的目的,深切體會身臨其境的感覺。VR技術(shù)所生成的視覺環(huán)境是立體的,音效亦是立體的,可確保人機交互的真實感,極具沉浸性與交互性特點。
虛擬性。分析近些年好萊塢的商業(yè)影片可以看出,計算機3D技術(shù)在影片制作中發(fā)揮著重要作用,同時其也帶動了人們對觀影體驗的追求越來越高。現(xiàn)代的電影特技水平大大提升,充分刺激著觀眾的諸多感官,VR技術(shù)正是其中翹楚,VR技術(shù)的虛擬性可將感官刺激最大化,讓觀眾全面體驗虛擬世界。
沉浸性。二十世紀福克斯的電影作品《阿凡達》給電影界發(fā)展帶來了深遠的影響,此影片讓觀眾充分認識到了3D立體電影的魅力所在。目前,許多主流院線影片都在不斷推出3D電影版本,人們喜歡立體電影的關(guān)鍵在于此種技術(shù)可讓影片畫面極具視覺沖擊力,代入感極強。VR技術(shù)的沉浸性使影片代入感更強,而且其能夠使觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,這充分打破了傳統(tǒng)電影規(guī)則,亦為電影業(yè)的發(fā)展提供了創(chuàng)作空間。
感知性。采用VR技術(shù)制作的影片感知性強于傳統(tǒng)媒體形式,這里所說的感知性是指VR技術(shù)能夠?qū)崟r感知觀眾的動態(tài)信息,在觀眾觀看VR影片時,利用VR播放設備使畫面與觀眾的動作保持一致,為觀眾創(chuàng)設仿真感官體驗。如《火星救援》電影,觀眾可清晰地看到火星的地表環(huán)境,而且畫面會自動匹配觀眾的頭部運動,觀眾觀看角度也不會因銀幕視角問題而被限制。
交互性。VR技術(shù)交互性特征多體現(xiàn)在游戲中,其逼真的設計可確保虛擬世界與體驗者之間的有效互動。盡管這一技術(shù)實現(xiàn)起來開發(fā)難度大,且成本較高,但交互性可帶給觀眾良好的用戶體驗,這已是未來娛樂業(yè)發(fā)展的重要趨勢。
電影三維圖形生成技術(shù)。三維立體電影技術(shù)為影像外三維立體實現(xiàn)的視覺體驗,三維電影技術(shù)比傳統(tǒng)電影技術(shù)多了一個維度。3D電影是基于人眼的視覺原理制作的,一臺攝影機中有兩卷獨立膠片進行影像攝錄,這兩條膠片分別被用于記錄人的左眼與右眼,其所觀看到的視覺影像是不同的。立體影像的形成需要在放映影片時戴上偏振濾光三維立體眼鏡,之后再將其與3D銀幕結(jié)合,把畫面呈現(xiàn)給觀眾,3D電影技術(shù)讓觀眾的視覺沉浸性有了更進一步的體驗,推動著VR電影技術(shù)水平的快速提升。
電影高分辨率顯示技術(shù)。電影高分辨率顯示技術(shù)是以三維圖像生成技術(shù)為基礎,將MAX及3D技術(shù)充分結(jié)合后形成觀影系統(tǒng),這一系統(tǒng)可在觀眾佩戴偏振濾光三維立體眼鏡后,將用戶的視覺與聽覺快速封閉,之后便為人們提供全新的虛擬空間,讓人們沉浸在電影中的虛擬世界,給觀眾以身臨其境的感覺。該電影展現(xiàn)系統(tǒng)的技術(shù)特征為VR技術(shù)的集中體現(xiàn),觀眾對虛擬世界的視聽感覺呈現(xiàn)為多感知性,從而提升沉浸性體驗,帶來真實感。
電影多傳感器交互技術(shù)。MAX與3D電影技術(shù)的結(jié)合使得觀影真實感體驗更為強烈,真實感是VR沉浸性及臨場感、交互性實現(xiàn)的基礎,不僅包括人們的視覺感知與聽覺感知,還包括觸覺、味覺與嗅覺等。網(wǎng)絡游戲場景中的游走,均可通過操作3D軟件中的虛擬攝像機實現(xiàn),虛擬攝影棚中的視角可任意變換,觀看虛擬場景及虛擬人物類似于以攝像機為取景器來觀看事物,電影多傳感器交互技術(shù)可協(xié)同工作攝影機技術(shù)將3D攝影機拍攝到的景物與虛擬場景合成。
傳統(tǒng)影院系統(tǒng)面臨的挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡技術(shù)水平的不斷發(fā)展使得傳統(tǒng)影院面臨更大的挑戰(zhàn)。當前,觀眾不僅可以去影院欣賞電影,還可以在網(wǎng)絡上下載資源,再通過家庭銀幕設備播放。受眾對先進播放技術(shù)的認可,促使影院系統(tǒng)不斷完善,各影院對電影視覺沖擊效果也有了更高的追求,在此背景下,VR電影被大肆追捧,成為未來影視業(yè)發(fā)展的重要轉(zhuǎn)折點。
VR電影實現(xiàn)的播放設備與傳統(tǒng)銀幕播放設備差異較大,目前最為流行的是頭戴式播放設備,此技術(shù)特點可提升受眾觀看電影的自由度,受眾可在自己的家里或是公共場所隨時體驗沉浸式VR電影,不用再受播放地點及播放時間、播放場次的限制。VR電影沖擊了傳統(tǒng)電影業(yè)影院系統(tǒng),傳統(tǒng)影院紛紛探索創(chuàng)新,逐漸轉(zhuǎn)型至新型電影娛樂場所,以有效把握娛樂行業(yè)的流行趨勢。因此,從另外一個角度來說,這亦是電影業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要機遇。
電影從業(yè)者、制作者面臨的挑戰(zhàn)。VR電影的發(fā)展,使得受眾對觀影體驗的要求提高,這對電影從業(yè)者的素質(zhì)要求也越來越高。隨著現(xiàn)代社會經(jīng)濟的飛速發(fā)展,人們的物質(zhì)條件得到極大滿足,更加注重精神消費,電影無疑是其中的重要一項。這就要求電影在前期制作時,要全面分析人們的思想活動,根據(jù)觀眾的不同需求創(chuàng)設劇中角色,這使得傳統(tǒng)編導工作面臨極大挑戰(zhàn)。此外,因虛擬電影交互性,演員演出時要與觀眾及時互動,受眾不再是簡單的電影觀看者,已是電影故事中的參與者。
虛擬電影為全景電影,這與傳統(tǒng)電影銀幕觀念不相符,電影攝像師拍攝VR電影時,強調(diào)以新電影鏡頭語言實現(xiàn)拍攝創(chuàng)作。全景拍攝時的鏡頭為360度,鏡頭目光焦點均是觀眾自己選擇的,拍攝時要嚴格分析和控制鏡頭下的每個細節(jié)。未來電影人應以全新鏡頭語言描述故事,科學合理地安排故事結(jié)構(gòu),促使故事有序發(fā)展,推動VR電影的進一步發(fā)展。
影視對人們的影響力始終存在,VR技術(shù)在現(xiàn)代影視中的應用推動了現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展。比如,《第五元素》描述了未來的現(xiàn)代化社會景象,片中分層空中交通系統(tǒng)非常前沿,飛行汽車現(xiàn)已成為現(xiàn)實,并很有可能在未來按照該片中的方向發(fā)展。VR電影發(fā)展很有可能與3D電視重合,多年前人人都說3D電視是未來,但其最終還是被淹沒。而科幻電影呈現(xiàn)的VR技術(shù)極其酷炫,比如,《盜夢空間》中的夢境設計,于人的睡夢中組建世界,這可作為未來的VR技術(shù);或是《黑客帝國》,母體統(tǒng)治的人類均生長于培育皿中,而母體是以計算機技術(shù)在人腦中模擬相應的世界,使人類誤認為活在過去的年代中,或許此種于大腦中構(gòu)建情境的技術(shù),才是VR電影未來發(fā)展的方向。
為了能夠更好地為VR獨立電影提供支持,目前已經(jīng)有很多電影組織與機構(gòu)會定期組織各類相關(guān)的競賽與展會。近年來,很多電影公司及電影人都在VR電影領域取得了良好的發(fā)展,如《再見,表情》《小門神》等。雖然當前我國在VR領域也進行了一系列的嘗試,但總體上來講,不管是在技術(shù)層面,還是普及度上,都還存在很多有待改進之處。在未來的發(fā)展過程中,只有充分將VR的各項先進技術(shù)應用于電影行業(yè)的發(fā)展過程中,實現(xiàn)更符合用戶需求的娛樂體驗與娛樂追求,才能更好地彰顯電影的魅力。
作者單位 成都理工大學傳播科學與藝術(shù)學院