賈昆
作為動畫專業(yè)學(xué)生必須掌握的基礎(chǔ)課程,在對動畫運動規(guī)律進行學(xué)習(xí)時,僅僅了解不同物體在運動時所遵循的規(guī)律是不夠的,還需要對一般規(guī)律進行打破,探究存在于規(guī)律下的某些特殊性。這就要求教師在開展教學(xué)活動時,將理論與實踐進行科學(xué)結(jié)合,保證學(xué)生在對常識性規(guī)律進行準確掌握的基礎(chǔ)上,對個性藝術(shù)表現(xiàn)進行深入學(xué)習(xí)。
1動畫運動規(guī)律教學(xué)現(xiàn)存問題
1.1教學(xué)模式相對單一
現(xiàn)階段,大部分院校的動畫專業(yè),在開展動畫運動規(guī)律教學(xué)時使用的教學(xué)模式,仍舊是較為傳統(tǒng)的“教師單方面講解,學(xué)生被動接受”。實踐結(jié)果表明,這種教學(xué)模式的弊端主要體現(xiàn)在,對學(xué)生在課堂上的主體地位和互動性進行了選擇性的忽略,教師通常不會選擇根據(jù)不同學(xué)生的實際情況進行因材施教,學(xué)生在學(xué)習(xí)重點知識時,將死記硬背作為第一選擇。久而久之,就會存在部分學(xué)生對動畫運動規(guī)律這門課程失去原有的熱情,對此門課程的學(xué)習(xí)越來越漠視,課堂上的積極性也會大大下降,而這些這對于教學(xué)質(zhì)量和效率的提升是十分不利的。
1.2對知識體系存在認知偏差
首先需要人們明確一點,作為典型的綜合類學(xué)科,與其他專業(yè)相比,動畫專業(yè)的學(xué)生需要掌握更加復(fù)雜的知識結(jié)構(gòu),總的來說,動畫專業(yè)涉及的知識可被分為五個方面,分別是動畫專業(yè)基礎(chǔ),電腦技術(shù)應(yīng)用,影視編導(dǎo),動畫制作和美術(shù)繪畫,想要成長為社會所需的動畫專業(yè)人才,上述五個方面缺一不可。這主要是因為在對動畫進行設(shè)計和制作時,無論其中的哪一環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤,都會對最終成果產(chǎn)生無法彌補的影響,因此,只有對專業(yè)方向進行明確,再以此為基礎(chǔ)開展教學(xué)活動,才能實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。
2提高動畫運動規(guī)律教學(xué)效率的有效策略
2.1對教學(xué)模式進行相應(yīng)的創(chuàng)新
與其他課程最大的不同在于,想要通過對動畫運動規(guī)律的學(xué)習(xí)獲得相應(yīng)成效,需要學(xué)生親自動手設(shè)計。在實踐過程中較為常見的現(xiàn)象之一,是教師在對相關(guān)知識點進行講解后,學(xué)生普遍認為自己已經(jīng)領(lǐng)悟了相關(guān)內(nèi)容,但是在實際操作時由難以保證過程和結(jié)果的科學(xué)、準確,導(dǎo)致該現(xiàn)象頻頻發(fā)生的原因主要在于傳統(tǒng)教學(xué)模式的被動性。換言之,在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,無論是教師講解還是學(xué)生學(xué)習(xí),都具有明顯的被動性,學(xué)生在課堂上的主體地位和主觀能動性都無法得到充分發(fā)揮。想要解決這一問題,在教學(xué)過程中教師應(yīng)當(dāng)對學(xué)生具有的自主學(xué)習(xí)能力進行重點培養(yǎng),通過提問的方式,引導(dǎo)學(xué)生在思考過程中掌握相關(guān)的動畫運動規(guī)律,并對學(xué)生存在的問題進行及時糾正。實踐結(jié)果表明,這樣做不僅可以激發(fā)學(xué)生的積極性,還能使教學(xué)活動取得良好的效果。
2.2結(jié)合實際情況,選擇教學(xué)內(nèi)容
在選擇教學(xué)內(nèi)容時,教師應(yīng)當(dāng)具有一定的針對性,具體來說:首先,教師應(yīng)當(dāng)明確社會和企業(yè)現(xiàn)階段對于動畫專業(yè)學(xué)生具有的需求,然后再以此為基礎(chǔ)對動畫運動規(guī)律需要涉及的內(nèi)容進行準確定位;其次,教師在選擇教學(xué)內(nèi)容時,應(yīng)當(dāng)對動畫領(lǐng)域涉及的諸多知識點進行研究,保證教學(xué)內(nèi)容能夠符合動畫領(lǐng)域發(fā)展的趨勢與要求。
除此之外,保證所選擇教學(xué)內(nèi)容的趣味性也是很重要的。這主要是因為,從學(xué)生的角度出發(fā),制作動畫具有的吸引力不言而喻,但是在對動畫設(shè)計進行學(xué)習(xí)時,如果想要取得相應(yīng)的成績,學(xué)生通常需要付出大量的時間和精力,長此以往,必然會有部分學(xué)生對動畫設(shè)計的學(xué)習(xí)過程產(chǎn)生厭煩心理。想要避免這一問題的出現(xiàn),教師在選擇教學(xué)內(nèi)容時,應(yīng)當(dāng)以激發(fā)學(xué)生積極性、發(fā)揮學(xué)生主觀能動性、貼近學(xué)生日常生活作為主要依據(jù),上述要求的提出,主要目的在于保證對學(xué)生積極性和學(xué)習(xí)興趣的有效激發(fā)。
2.3實現(xiàn)作業(yè)實踐方式的多元化發(fā)展
在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師在完成對某一知識點進行講解的工作后,便會布置相應(yīng)的作業(yè),學(xué)生則需要根據(jù)相關(guān)內(nèi)容對專業(yè)設(shè)備加以應(yīng)用,完成實踐活動,在這一過程中存在的問題主要是作業(yè)缺少實踐性和趣味性。動畫常見的表現(xiàn)方式種類較多,以行走規(guī)律為例,作為已經(jīng)成為“定律”的技法,例如:跨步的同時膝蓋彎曲,腳踝和腳之間形成相應(yīng)的弧形運動線;上下肢配合、反方向、弧形擺動,頭部運動軌跡為波形;左、右腳相互交替邁步,身軀隨之前移等,對學(xué)生而言已經(jīng)不具備基本的吸引力,此時,教師便可以視情況對作業(yè)實踐方式進行更改。例如,通過真人表演、定格動畫等方式,對人運動行走的情況加以呈現(xiàn),個體差異決定了每個人在行走時往往具有一定的差異性,而這些差異的存在,便是作業(yè)實踐的亮點。
教師可以通過引導(dǎo)的方式,讓學(xué)生對“導(dǎo)致步伐、步態(tài)出現(xiàn)變化的原因”這一問題進行思考,并得出自己的答案。其一,若上肢擺動幅度和方向存在差異,那么對人胸部和肩部產(chǎn)生的牽引力便會有所不同;其二,腳在空中滑動以及踏地時間的差異、軀干前移的情況、步幅大小的不同,都會導(dǎo)致步伐、步態(tài)出現(xiàn)變化;其三,能夠?qū)θ祟^部的波形幅度產(chǎn)生影響的因素還包括腳的彈力,如果存在踏地過久、雙腳短暫離地的情況,便會導(dǎo)致行走具有特定的情緒。
學(xué)生如果可以對上述知識具有系統(tǒng)、全面的了解,并將其轉(zhuǎn)化成為可視化表演,那么不僅可以保證針對動畫運動規(guī)律所制定教學(xué)任務(wù)的高效完成,還可以使動畫專業(yè)學(xué)生對所學(xué)專業(yè)的認知水平具有相應(yīng)的提升。
結(jié)論:通過對上文所敘述的內(nèi)容進行分析可以發(fā)現(xiàn),在對具有較強應(yīng)用性和綜合性的動畫運動規(guī)律進行教學(xué)時,教師應(yīng)當(dāng)以動畫具有的特殊性為出發(fā)點,明確當(dāng)今社會對動畫專業(yè)人才具有的需求,合理應(yīng)用現(xiàn)有資源對教學(xué)模式進行創(chuàng)新,實踐結(jié)果表明,只有這樣才能為社會源源不斷的輸送高質(zhì)量、高素質(zhì)、全面發(fā)展的專業(yè)人才。希望本文所研究的內(nèi)容能夠在某些方面給相關(guān)教師以啟發(fā)。
項目基金:吉林省教科規(guī)劃2017年課題項目《新媒介時代下動畫運動規(guī)律課程創(chuàng)新教學(xué)研究與實踐》,課題編號GH170804。
(作者單位:吉林藝術(shù)學(xué)院動漫學(xué)院)