高倩
8月上旬,索尼公司發(fā)布了截至6月30日的2017財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,索尼第一財(cái)季全球主要六大市場(chǎng)全部實(shí)現(xiàn)銷售額增長,總營收為1.8581萬億日元(約合168.49億美元),較上年同期的1.6132萬億日元增長15.2%;歸屬于索尼股東的凈利潤為809億日元(約合7.34億美元),較上年同期的212億日元增長282.1%。銷售收入增長的主要原因是:金融服務(wù)業(yè)務(wù)和半導(dǎo)體業(yè)務(wù)銷售收入的增長。而營業(yè)利潤同比上升的主要原因是:半導(dǎo)體業(yè)務(wù)及影像產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)的利潤改善。
不過,一季度財(cái)報(bào)上有一項(xiàng)的營業(yè)利潤是負(fù)數(shù)——索尼的影視業(yè)務(wù)。事實(shí)上,得益于電視制作和電視網(wǎng)的銷售收入增加,索尼的影視業(yè)務(wù)銷售比去年同期還增加了12.3%,但仍然沒有實(shí)現(xiàn)扭虧。不過值得關(guān)注的是,第一季度索尼影視投入了大量市場(chǎng)營銷費(fèi)用,為《蜘蛛俠:英雄歸來》《極盜神車》和《Emoji大電影》宣傳造勢(shì),但這些電影的收益要到第二財(cái)季才會(huì)反映出來,而分析師普遍認(rèn)為,索尼的影視業(yè)務(wù)將在第二財(cái)季迎來反轉(zhuǎn)。
分析師之所以有如此判斷,就在于索尼的股價(jià),在7月底曾經(jīng)創(chuàng)下自2008年經(jīng)濟(jì)危機(jī)以來的最高點(diǎn),并于輕微下滑后,在東京證券交易所收官于4533日元。而今年以來,索尼的股價(jià)已經(jīng)上漲了38個(gè)百分點(diǎn)。
電子業(yè)務(wù)的盈利、電影《蜘蛛俠:英雄歸來》的票房佳績,以及PS4的持續(xù)銷售勢(shì)頭,都刺激了投資者的信心。
當(dāng)2012年平井一夫接任索尼總裁的時(shí)候,索尼股價(jià)只徘徊在1600日元左右。但在接下來的幾年時(shí)間里,索尼的股份完成觸底反彈,在上漲400%的同時(shí),也讓索尼的贏利之路逐漸明晰。隨著股份的上升,索尼的市值于當(dāng)周收于515億美元,15年來首次超過汽車巨頭本田汽車,并重回東京證交所股價(jià)前十。
麥格理資本(Macquarie Capital Securities)證券分析師達(dá)米安·宋表示,“索尼在內(nèi)容方面得益于《極盜車神》和《蜘蛛俠:英雄歸來》,在音樂方面美國流媒體市場(chǎng)的增長也超出了預(yù)期?!?/p>
《蜘蛛俠:英雄歸來》上映不到三周,全球票房已達(dá)6億美元,而主要票房市場(chǎng)日本和中國(9月8日上映)還未開啟。在韓國,該片已經(jīng)兩周蟬聯(lián)票房冠軍,預(yù)計(jì)電影在其他兩個(gè)東亞國家的表現(xiàn)也會(huì)非常強(qiáng)勢(shì)。
盡管索尼CEO平井一夫一再強(qiáng)調(diào)索尼影業(yè)的重要性,但該部門只是公司的一部分,在最新財(cái)年的680億美元銷售額中貢獻(xiàn)了80億美元。因此索尼核心電子業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型才是關(guān)鍵,才是讓索尼達(dá)到本財(cái)年創(chuàng)紀(jì)錄利潤的保證。
家庭娛樂和音響部門曾是索尼的支柱,像隨身聽這樣的標(biāo)志性產(chǎn)品,在平井一夫上任的第一年,虧損7.6億美元。根據(jù)平井一夫和CFO吉田健一郎的削減計(jì)劃,重點(diǎn)將創(chuàng)新產(chǎn)品推向市場(chǎng),索尼在截至3月份的最新財(cái)年取得5.22億美元的利潤。
一方面,PS4超過了人們認(rèn)為主機(jī)游戲已死的預(yù)期,2013年以來銷售超過6千萬臺(tái),比賽近5億場(chǎng)。虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)PSVR(PlayStation VR)在2017年第一季度出貨量超過40萬個(gè),進(jìn)一步推動(dòng)了主機(jī)游戲的業(yè)務(wù)。
而另一方面,索尼將PS4轉(zhuǎn)為媒體和娛樂的目標(biāo)失敗得很徹底,就像微軟對(duì)Xbox做出的市場(chǎng)策略失敗一樣,人們不愿意為這個(gè)功能付費(fèi)。
曾經(jīng)有分析師認(rèn)為,PS4啟動(dòng)銷售已經(jīng)有4年時(shí)間,是否還能在此項(xiàng)目上繼續(xù)收益將成為考驗(yàn)平井一夫的一道難題,但隨著最新財(cái)季出爐,平井一夫顯然是送上了一份滿意的答案:正是因?yàn)镻S4擁有者數(shù)量日益增多,就推動(dòng)了軟件和在線服務(wù)的銷售。事實(shí)上,PS4這個(gè)所謂“生命周期后期”通常是游戲機(jī)最有利潤的時(shí)間段,這個(gè)期間更為賺錢的是索尼的在線游戲服務(wù)PlayStation Network,用戶支付訂閱費(fèi)就可以通過這一服務(wù)與其他人玩游戲并且可以下載游戲。與出售實(shí)物拷貝相比,該服務(wù)讓索尼獲得更高利潤率。索尼將其游戲部門本財(cái)年?duì)I業(yè)利潤預(yù)期上調(diào)至1800億日元,銷售額為1.98萬億日元,可見其對(duì)這一部門的信心。
公布財(cái)報(bào)的前一天,索尼拋出了另一重大消息:以1.43億美元的價(jià)格收購日本動(dòng)畫發(fā)行公司Funimation 95%的股權(quán),將其收入索尼電影電視公司旗下。Funimation現(xiàn)任CEO福永(Gen Fukunaga)保留部分股權(quán)并繼續(xù)留任。收購Funimation正適合索尼電影電視公司的Animax頻道,這一頻道目前在包括日本在內(nèi)的23個(gè)國家播放動(dòng)畫節(jié)目。
Funimation公司總部位于美國得州,在美國授權(quán)和發(fā)行日本動(dòng)畫內(nèi)容,擁有《龍珠Z》《星際牛仔》《海賊王》《我的英雄學(xué)院》和《進(jìn)擊的巨人》等廣受歡迎的主題,去年大熱的新海誠新作《你的名字。》也是Funimation負(fù)責(zé)在美發(fā)行。Funimation還在美國經(jīng)營訂閱流媒體服務(wù)“FunimationNOW”,用戶可通過PlayStation Store、iTunes Store、Google Play、Amazon Apps、Xbox Store和移動(dòng)設(shè)備獲得該服務(wù)。此外,該公司還通過其網(wǎng)站Funimation.com銷售商品和DVD。
索尼管理層在隨后的財(cái)報(bào)會(huì)上表示,索尼的下一步將聚焦“如何利用集團(tuán)內(nèi)的所有IP內(nèi)容”。索尼CFO吉田健一郎說:“我們?nèi)缃裨贔unimation、Aniplex、Animax和PlayStation平臺(tái)上都有IP,要做的是如何使它們有組織地聯(lián)系成一個(gè)整體。接下來,CEO一夫正在估算集團(tuán)手中的所有IP,而PS4將成為這一整體的中心”。endprint