陳朝國
摘要:新課程標準改革要求學生的課堂要有活力,要激發(fā)學生的學習興趣,這對于傳統(tǒng)的言傳身教教學模式來說顯然是不能達到的,尤其對于初中數(shù)學這門學科更是較有難度.針對這一點,本文提出了情境教學,結(jié)合教學經(jīng)歷簡單歸納情境教學的幾種常用方法,希望能夠激活課堂,達到拋磚引玉的效果。
關(guān)鍵詞:新課標;初中數(shù)學;情境教學
一、創(chuàng)設導入情境
在多年的教學過程中,我發(fā)現(xiàn),課題上對新知識的引入至關(guān)重要,它不僅直接關(guān)系到了本堂課的學習效果,甚至會影響到學生對一整章知識的學習興趣。課題引入不僅要能夠?qū)W生起到了“知識預熱”的作用,讓他們對即將所學的知識有個大致的感受,也要能夠引起學生的好奇心,激發(fā)他們的學習興趣和熱情。因此,對課堂新知識的引入不僅要具有一定的科學性,還要具有很強的趣味性。
創(chuàng)設恰當?shù)那榫骋砸胄抡n,在課堂伊始便給知識注入了趣味的成分,甚至能夠達到引人入勝的效果,在第一時間激發(fā)學生強烈的求知欲,產(chǎn)生學習的動力,為一堂成功的數(shù)學課奠定基礎(chǔ),對提高教學效率具有很大作用。例如在教授“平行四邊形”的性質(zhì)的時候,我首先請學生自己動手畫一個平行四邊形,然后讓他們利用直尺、量角器等工具來測量其所作的平行四邊形的對角線的長度和各個內(nèi)角的角度。經(jīng)過自己動手和體驗,學生沉浸于對平行四邊形性質(zhì)的自主探索中,不僅很快對其性質(zhì)有了直觀的了解,還通過自主探索增強了學習的信心。
二、創(chuàng)設懸念情境
懸念如同一只魔力棒,能夠激發(fā)起學生探究答案的強烈欲望.在初中數(shù)學教學中,我們可以結(jié)合教學內(nèi)容創(chuàng)設懸念情境,以期吸引學生積極主動地學習,增強對知識的記憶。比如,在學習“一元一次方程”的內(nèi)容時,筆者創(chuàng)設了這樣的懸念情境:“同學們,老師知道一個神算秘笈,把你的年齡乘以2減5的數(shù)告訴我,我就能算出你幾歲.誰來試試?老師馬上給你算出來!”學生十分好奇,紛紛舉手,筆者連續(xù)給五個同學算出了年齡,學生都感到很震驚,筆者問學生:“想不想知道其中的奧妙呢?”他們爭先恐后的回答:“想!”……在這個懸念情境下,學生帶著強烈的求知欲進入新知識的學習,通過細心的聽講終于明白了老師的“秘笈”,感受到了學習知識、運用知識的快樂。
三、創(chuàng)設生活情境
教師在教學中要設法為學生創(chuàng)設一種生活情境,營造一種實際應用知識的氛圍。數(shù)學如果脫離了生活實際,就會變得十分抽象,而且枯燥無味,但如果把數(shù)學同我們的實際生活聯(lián)系起來,用數(shù)學知識解釋生活中的一些現(xiàn)象,解決生活中的一些問題,數(shù)學就會變得十分有趣。教師在教學中要善于抓住這一點,有意設計一些和學生實際生活密切相關(guān)的有趣的問題,引導學生去發(fā)現(xiàn)、探究、解決,把學生引入到有趣的教學情境中來,以激發(fā)學生學習數(shù)學知識的意識和探究數(shù)學問題的熱情。
例如,我在教授“勾股定律”這一內(nèi)容時,我精選了一個學生很感興趣的生活事例,向?qū)W生展示了一個很有趣的圖形——第24屆國際數(shù)學家大會會徽圖案,它像一個轉(zhuǎn)動的風車,揮舞著手臂,仿佛在向世界各國的數(shù)學家們招手呼喚。與此同時我還設計了兩個問題,引導學生來回答下面的問題:(1)你見過這樣的圖形嗎;(2)你聽說過勾股定律嗎;(3)這二者之間有什么關(guān)系呢?在學生的一片好奇聲中,我解釋道:“這個圖案是我國漢代數(shù)學家趙爽用來證明勾股定理的‘趙爽弦圖加工而來,展現(xiàn)了我國古代對勾股定理的研究成果,是我國古代數(shù)學的驕傲?!边@樣一來教師以生活中的圖案作為情景引入,激發(fā)了學生學習的興趣,讓學生很自然地走進了神奇的勾股世界,投入到了具體探索中。
四、創(chuàng)設問題情境
數(shù)學教學就是一個對問題的發(fā)現(xiàn)、探究、解決的過程。在數(shù)學教學中教師在注意創(chuàng)設問題情境的同時,還應關(guān)注到問題的多元性、開放性,也就是說,教師要引導學生去掌握一個數(shù)學問題的多種解決方法,激發(fā)學生的想象力和發(fā)散思維?;诖?,我們可以運用一題多變式的形式,通過對題中的一系列條件的合理變化,讓學生在各種變化了的條件下,從多種角度理清問題間的邏輯關(guān)系.通過層層變化深入,既提高了學生的探究思維能力,同時也對已有的知識進行了綜合性的練習,實現(xiàn)理想的教學目標。
例如:在正方形ABCD中,M是AB邊上任意一點,MN垂直MD,MN=MD.
(1)求證:BN平分∠CBE.(2)如果MN=MD變成結(jié)論,而BN平分∠CBE變?yōu)闂l件可以成立嗎?(3)如果MN垂直MD變成結(jié)論,而BN平分∠CBE變?yōu)闂l件還能成立嗎?
通過這種練習方式,既充分揭示數(shù)學問題的層次性,另一方面又充分表現(xiàn)學生自身的思維水平,使學生從中盡情汲取數(shù)學知識的養(yǎng)料。
五、創(chuàng)設游戲情境
競爭意識是學習過程中必不可少的一種意識,對于提高學生整體與個體的認知水平具有積極的作用。教師要善于在教學中有意識地培養(yǎng)學生這種競爭意識,可以通過創(chuàng)設游戲情境的方式來讓學生體驗競爭,在競爭中不斷提高自己。在驗證二元一次方程組的解時,教師選擇了游戲接龍的方式,由任意一位學生開始,針對方程2X+Y=40,任意給X(或Y)一個值,點班級另外一名學生,說出相應的Y(或X)的值,再由這位學生給出新的X(或Y)的值,依此重復進行,教師強調(diào),看誰算得又快又準。學生對這種方式都很感興趣,都能認真思考,積極參與,在輕松愉快的情境中熟練掌握二元一次方程組的驗證方法。此外,我還經(jīng)常鼓勵學生將自己設計的一些游戲搬到課堂上,一方面可以促進學生的合作與良性競爭,同時還能激發(fā)學生的學習興趣,讓學生能夠十分活躍地參與其中,在游戲中互相影響、互相溝通、互相補充,達到共識、共享、共進,真正實現(xiàn)共同進步。
總之,在初中數(shù)學的教學過程中,教師要用好情境教學,把抽象的知識以形象、具體的情境展示出來,激發(fā)學生學習的興趣和熱情,引導他們主動探索,自主學習,讓數(shù)學課堂變得妙趣橫生,提高課堂效率。
參考文獻:
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