楊曉波
在VR體驗中造成用戶受傷害,責(zé)任界定是個難題。
首先,產(chǎn)品本身的質(zhì)量問題導(dǎo)致消費者受傷害的,消費者可依據(jù)合同法向產(chǎn)品銷售者主張違約責(zé)任,也可依據(jù)產(chǎn)品質(zhì)量法、侵權(quán)責(zé)任法、消費者權(quán)益保護法向生產(chǎn)者和銷售者主張侵權(quán)責(zé)任。
但是,怎樣確認事故的發(fā)生是由于產(chǎn)品硬件質(zhì)量(責(zé)任在運營方),還是內(nèi)容(責(zé)任在軟件開發(fā)商),或者是體驗者自己的問題呢?
還有,如果用戶是多個人一起參與VR體驗,如某些探險游戲,需要多個人團隊完成動作,由于虛擬情景的動作需要,多個用戶在體驗過程中發(fā)生身體碰撞,造成某個用戶受傷,這樣的責(zé)任認定就更為困難。
我認為,如果有意外傷害發(fā)生,需根據(jù)接觸方的過錯程度,內(nèi)容服務(wù)提供者、運營方的安全管理警示義務(wù),消費者的操作權(quán)限限制,產(chǎn)品本身是否存在缺陷等情況來分擔(dān)各自的民事責(zé)任甚至是刑事責(zé)任。
涉及VR的用戶傷害問題已經(jīng)在世界多國有相關(guān)事件發(fā)生。英國法律規(guī)定,如果由于頭戴設(shè)備在正常操作下?lián)p壞而造成用戶傷害,即使制造商在產(chǎn)品上標(biāo)有安全提示,甚至標(biāo)注為用戶需要獨立承擔(dān)責(zé)任,也不能免除制造商責(zé)任。同樣,軟件發(fā)開者沒有標(biāo)明各種虛擬場景的風(fēng)險和注意事項,也要承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
VR給人們帶來新體驗,也給監(jiān)管部門和法律部門出了新問題。在監(jiān)管和法律盡快跟上技術(shù)發(fā)展的同時,VR硬件和軟件生產(chǎn)商應(yīng)該首先把用戶的健康和安全作為最重要的因素加以考慮。endprint