《支點》記者 袁陽平
對話
迪士尼前動畫創(chuàng)意導演菲利普·勞拉:好動漫關鍵要有好故事
《支點》記者 袁陽平
迪士尼的成功不僅僅是把人類一些美好的品質傳遞給觀眾,更重要的是創(chuàng)作的動畫IP形象會模仿人類。
美國迪士尼動漫的IP化運營是泛娛樂領域的成功典范,《白雪公主與七個小矮人》、《美女與野獸》、《獅子王》歷久彌新。在很長一段時間,迪斯尼經典動漫制作的背后,離不開一個人,他就是菲利普·勞拉(Felipe Lara)。
“創(chuàng)意聽起來確實比較抽象,但并不是說腦子里突然想到什么就是什么,我覺得動畫創(chuàng)意的產生主要是合作?!痹诮衲甑娜A創(chuàng)會中美泛娛樂文化交流論壇上,迪士尼前動畫創(chuàng)意導演菲利普·勞拉向《支點》記者講述了美國迪士尼動漫成功的內在動因,分享了自己在動漫創(chuàng)作中的個人經驗。
《支點》:此行來武漢,您對武漢的印象如何?
菲利普·勞拉:武漢是一個非常獨特的城市,這個地方匯集了一系列非常獨特的人群,有年輕的學生和年輕的電影制片人。年輕人是最大的創(chuàng)意源泉。在美國,我們希望調動年輕工作者的創(chuàng)造力,讓他們可以真實地展現(xiàn)自己的理念與創(chuàng)意,創(chuàng)作出更多基于真實故事的創(chuàng)意作品。
在武漢的這幾天里,我聽到一組數(shù)據(jù) :“十二五”期末,武漢市文化產業(yè)實現(xiàn)增加值409.3億元,占GDP比重為3.75%??梢钥闯?,武漢發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的潛力是巨大的。這次來武漢,我相信能找到更多的合作伙伴,讓我們的創(chuàng)意在武漢落地生根,也將武漢的創(chuàng)意介紹給全世界。
《支點》:過去,您參與了多部經典影視作品的制作。這些動畫創(chuàng)意作品,為您帶來哪些方面的思考?
菲利普·勞拉:這些動畫影視作品都是經典之作。每一部經典作品的制作都是一次很好的磨練。在制作過程之中,不僅可以學習這些影視作品的制作技巧,還可以學習到好作品是如何構建故事情節(jié)的。
時代在發(fā)生巨大的變化,我們要不斷學習新的影視技能,為動漫創(chuàng)作引入更多新元素。在過去20年中,我一直致力于互動性媒體平臺的研究。我曾經在迪士尼互動平臺工作,研究影視作品如何通過虛擬現(xiàn)實和線上平臺的互動達到好的傳播效果。
過去5年來,我也開始嘗試和一些初創(chuàng)企業(yè)進行合作,來幫助這些動漫創(chuàng)意企業(yè)講好故事,為他們提供實用性的建議。
《支點》:在武漢,有不少年輕人正在從事動漫創(chuàng)作等相關領域的工作,希望分享您的寶貴經驗。
菲利普·勞拉:我認為最重要的是,年輕人要熱愛動漫,要多看經典動漫,慢慢地,你就會總結出一些經驗。有時候某一點觸動了你,你就會去模仿。
我給大家推薦一本書,1981年出版的《生命的幻想——迪士尼動畫》,這本書由迪士尼元老級動畫師Frank Thomas與Ollie Johnston合著,他們是迪士尼的“黃金一代”,其在寫實動畫上的制作經驗沿用至今。
《支點》:這些寫實動畫制作手法,會不會與新一代年輕人的觀影習慣產生沖突?
菲利普·勞拉:確實面臨這方面的問題。新一代年輕人的觀影習慣已經發(fā)生了巨大的變化,他們可能更喜歡坐在家里上網看電影,或者是和自己的三五個朋友在一個小規(guī)模的范圍內觀影,而不再走進電影院。電影制作公司在這個過程中就更需要為自己注入新的血液,包括獨立的制作師、新鮮的劇本等等,需要進行新的嘗試,尋求一個可以為自己帶來盈利的商業(yè)模式。
迪士尼前動畫創(chuàng)意導演菲利普·勞拉。
《支點》:作為迪士尼前動畫創(chuàng)意導演,您如何理解“創(chuàng)意”這個抽象的概念?
菲利普·勞拉:“創(chuàng)意”聽起來確實比較抽象,它不僅是你頭腦靈光一閃突然想到的好點子,更重要的是這種好點子的落地,能讓不同的部門協(xié)作實現(xiàn)。好創(chuàng)意的產生需要合作。
我想強調的是,好的創(chuàng)意并不是導演或制片人說了算。當制片人拿到劇本時,也就到了真正考驗的時候,要考慮劇本呈現(xiàn)給觀眾什么樣的情緒、思考和啟迪,然后集合美工、程序員等各個工種開會研討,傳達你對劇本的理解,并確保制作環(huán)節(jié)保持一致。每個人都把自己手上的工作朝著共同的方向去做,發(fā)揮各自的想象力,且要保持連續(xù)性、一致性,最后呈現(xiàn)出來的效果或將是我們從未見過的。這就是一個好的創(chuàng)意落地的過程。
《支點》:武漢光谷聚集了600多家文化創(chuàng)意企業(yè)、近200家動漫游戲企業(yè)。我們如何將經典動漫形象移植到游戲等領域?
在武漢舉行的動漫展上,動漫愛好者與cosplay愛好者合影。
菲利普·勞拉:我認為最重要的是,游戲里的形象要與動漫里面的形象保持一致,比如,迪士尼動漫里的每一個人物都有自己的形象,像米老鼠、唐老鴨等,你在游戲里不能扭曲它們的形象,不能讓唐老鴨呱呱呱的形象突然變成沉默或是睿智的形象。
游戲是動漫的眼神,要有玩家自己主演的感覺,這些動漫形象的經典臺詞、個性要繼承,而不是讓這些動漫形象移植到游戲里后產生割裂。
《支點》:您講到迪士尼創(chuàng)意的重要性時,曾說與中國文化有異曲同工之妙,請問妙在何處?
菲利普·勞拉:我們知道,中國有著悠久的歷史文化,僅僅一件藝術品,如一個花瓶的花紋圖案就種類繁多,這些都是創(chuàng)意的結果,也是動漫創(chuàng)意的靈感來源。我相信這些將為中國動漫產業(yè)發(fā)展奠定堅實的基礎。
我看過一些中國動漫影視作品,整體感覺非常不錯,一些動漫新技術的運用可能會加速中國動漫的快速發(fā)展。中國的動漫創(chuàng)意市場將大有可為。
《支點》:我們看到,迪士尼創(chuàng)作了不少經典的傳世動畫之作。為什么迪士尼創(chuàng)作的動畫IP運營會取得持久的成功?
菲利普·勞拉:我認為迪士尼成功的因素,不僅是把人類一些美好的品質傳遞給觀眾,更重要的是迪士尼創(chuàng)作的動畫IP形象會模仿人類,比如說一些可愛的形象會讓人聯(lián)想到人類的小孩,一些狡猾的形象,比如胖的狗可能會有一個很大的下巴。觀眾在影院看到這些動漫形象時,就會聯(lián)想到身邊的某個人或某些事。
影視作品在善惡呈現(xiàn)形式上,不同的文化有著自己的理解,如中國臉譜里的紅臉和白臉。在迪士尼,經典動畫形象的臉部比例,都是經過討論和精心塑造出來的,這些動漫設計的經驗仍然值得中國動漫影視創(chuàng)作借鑒。
《支點》:有消息稱,迪士尼創(chuàng)作《花木蘭》時曾動用600位插畫師,學習中國文化的表現(xiàn)手法。這種大成本制作是不是動漫成功的必要條件?
菲利普·勞拉:成本固然重要,但并非唯一。初創(chuàng)者一開始可能沒那么多錢,主要是找到故事線,把故事最好地視覺化出來。美國有個動畫片叫《南方公園》,畫面特別簡陋,但美國人都喜歡看,主要是里面的內容有想法,能將觀眾帶入思考。
《支點》:目前,中外合作拍攝影片,優(yōu)勢互補,創(chuàng)造了一些高票房電影。在中外影視制作方面,有哪些共通之處?
菲利普·勞拉:《長城》在美國是一個不太成功的項目,票房大概只有5000萬美元,但在中國收獲近12億元的票房,這是一個非??捎^的數(shù)字。這帶來一個啟示:不要僅僅迎合美國人口味,而應該更好地關注世界各國的需求和文化。中國的影視作品擁有與美國電影相同的元素和組成部分,比如說大量的投資、豪華的演員陣容、優(yōu)秀的導演,這是值得關注的現(xiàn)象。
《支點》:隨著中國電影市場的不斷擴大,中國與外資的合拍片逐年增多,也出現(xiàn)了“水土不服”的現(xiàn)象。您如何看待這一問題?
菲利普·勞拉:文化差異是合拍片票房、口碑失利的主因,大部分合拍片只是“名義上的合拍”,也就是資本合作,并非劇情內容與文化的合作。
在中美合拍動漫作品時,有一些問題變得不容忽視,比如技術層面,比如主題創(chuàng)作層面等等。但如何找到一個好的故事主題,是中美影視在合作中需要解決的難題,也是面臨的共同挑戰(zhàn)。
《支點》:這次來到中國,您主要想尋求哪方面的合作?
菲利普·勞拉:我現(xiàn)在把主要精力放在傳統(tǒng)經典音樂數(shù)字化再加工方面。比如,我們將上世紀六七十年代女王樂隊創(chuàng)作的音樂變成3D環(huán)繞音樂。我們在聽音樂的過程中,可以轉頭看到房間里的東西,達到音樂VR可視化,抑或游戲化再創(chuàng)作。在這些方面,我期待與中國的文化創(chuàng)意公司在新的互動媒體方面展開深度合作。
把游戲與社交結合起來,讓人們在游戲里保持更多的興趣,這是最好的社交。我們可以把動漫元素帶到游戲里,實現(xiàn)動漫IP的游戲化,實現(xiàn)動漫、游戲、社交三者之間的互動。
《支點》:在電影《哈利·波特》系列中,魔法學校的墻壁上掛滿了人物肖像畫,里邊的人物在思索時會眉頭緊皺,在高興時會笑得前仰后合。這些都是新的互動媒體技術的運用。您如何看待這些新互動媒體技術給泛娛樂產業(yè)帶來變革?
菲利普·勞拉:在未來泛娛樂領域,互動媒體將會發(fā)揮重大的作用,比如增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實技術,可以使泛娛樂產業(yè)發(fā)展得更好。
我希望創(chuàng)業(yè)者們在創(chuàng)意設計的過程中,不斷地進行嘗試和開發(fā),永遠要知道,自己的發(fā)展目標是什么,并且要知道到底可以利用什么材料和資源,達到最好的效果,制作出經典的影視作品。