王尚榮
摘 要:現(xiàn)在我國(guó)的科技在不斷的進(jìn)步,人們的生活水平不斷提高,動(dòng)畫片已經(jīng)稱為現(xiàn)在人們的一種重要的休閑方式,無論是小孩子還是成年人,都在對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行觀看。在動(dòng)畫片觀看的人群中,雖然孩子占據(jù)主導(dǎo)地位,但是對(duì)于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作也要隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)行不斷的創(chuàng)新,這樣才能更好的滿足現(xiàn)在人們的需求。在現(xiàn)在的動(dòng)畫制作技術(shù)中,主要分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,本文就是針對(duì)二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)的探討。
關(guān)鍵詞:二維計(jì)算機(jī);動(dòng)畫制作;新技術(shù)探討
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2017.16.150
0 引言
現(xiàn)在的社會(huì)正在向信息化的時(shí)代邁進(jìn),各種各樣的現(xiàn)代信息技術(shù)也在各個(gè)行業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用,而這也在潛移默化中影響著我們的生活。而所謂的動(dòng)畫也與一般意義上的動(dòng)畫片不同,動(dòng)畫本身就是一種綜合藝術(shù),它集繪畫、漫畫、電影、文學(xué)等等各種藝術(shù)表現(xiàn)形式于一身。中國(guó)動(dòng)畫源起于在20世紀(jì)20年代,這是一門年輕的藝術(shù)。動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過一百多年的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)具有了一套較為完善的理論體系與產(chǎn)業(yè)體系?,F(xiàn)在動(dòng)畫也在一些領(lǐng)域中得到了大量的應(yīng)用,例如廣告,影視,教育等等。動(dòng)畫在人們的視線中出現(xiàn)次數(shù)得到不斷增多,也使人們對(duì)于動(dòng)畫的要求變得越來越嚴(yán)格,如何將二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的更加完善,是現(xiàn)在相關(guān)的工作人員所要思考的問題。創(chuàng)新是提高二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫水平的首要手段,如骨骼操作技術(shù)、角色替換技術(shù)以及唇語同步技術(shù)就是現(xiàn)在較為先進(jìn)的二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)。
1 二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中的骨骼操作技術(shù)
骨骼是人或動(dòng)物體內(nèi)或體表堅(jiān)硬的組織,是脊椎動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、支撐和保護(hù)身體的重要器官。正是因?yàn)楣趋赖拇嬖?,才可以使脊椎?dòng)物支撐起自己的身體,骨骼操作技術(shù)對(duì)于二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作來說也具有相同意義的作用?,F(xiàn)在科技不斷的向前發(fā)展,在這種大環(huán)境下,骨骼操作技術(shù)成為二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的一種新技術(shù),并且從某種意義上來說,具有自己獨(dú)特的意義。所謂骨骼操作技術(shù)就是針對(duì)動(dòng)畫中人物或動(dòng)物的總骨骼進(jìn)行確定,然后根據(jù)總骨骼對(duì)人物或是動(dòng)物的肌肉進(jìn)行設(shè)定,這樣使動(dòng)畫中的造型更加豐富飽滿,立體真實(shí)。這種新技術(shù)的出現(xiàn),使二維動(dòng)畫的操作更加接近于三維動(dòng)畫建模,同時(shí)也在一定程度上大大的提高了動(dòng)畫的操作效率。骨骼操作技術(shù)的具體制作過程可以分為六個(gè)步驟,首先是繪制人物角色,這是一個(gè)將已經(jīng)設(shè)計(jì)好的卡通人物通過掃描的方式制作成圖像文件的過程,然后將掃描好的圖像文件進(jìn)行導(dǎo)入 。可以根據(jù)圖像文件對(duì)所要設(shè)計(jì)的卡通圖像的各個(gè)部分進(jìn)行繪制,繪制好了之后進(jìn)行填充顏色。第二步是人物角色各個(gè)部分的拆散,這一步的主要目的就是可以方便對(duì)人物的骨骼進(jìn)行添加,并且使骨骼之間在使用的過程中不相互影響,在需要的時(shí)候在對(duì)骨骼進(jìn)行組合。第三步是為卡通角色安裝骨骼,這一步主要是為卡通人物塑造出一個(gè)完整的骨骼,然后將第一步所制作出來的矢量圖建立在骨骼上,并在此時(shí)要建立必要的從屬關(guān)系。第四步是對(duì)骨骼的力道進(jìn)行調(diào)節(jié),這一步就是根據(jù)各個(gè)骨骼所產(chǎn)生的力道不同而做出相應(yīng)的調(diào)整。第五步是對(duì)人物進(jìn)行重新組合,這一步就是按照原本卡通人物的形象,將已經(jīng)拆分的骨骼進(jìn)行重新組合。第六步是設(shè)置人物角色,這可以根據(jù)卡通人物自身的特點(diǎn)為骨骼的關(guān)鍵幀進(jìn)行定義。
2 二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中的角色替換技術(shù)
對(duì)于現(xiàn)在的動(dòng)畫片來說,劇中往往會(huì)出現(xiàn)較多個(gè)角色,而這些角色雖然長(zhǎng)相各有不同,但是他們的一些基本運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)都相差不大,例如一些人物的奔跑的姿勢(shì)或是一些基本的運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)等等,所以在進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中運(yùn)用角色替換技術(shù)來對(duì)人物進(jìn)行設(shè)計(jì),就顯得事半功倍。所謂的角色替換技術(shù)指的是針一些動(dòng)作特點(diǎn)相似動(dòng)畫人物,利用已經(jīng)制作好的骨骼,將另外一個(gè)新的角色套用在制作好的人物上。這樣可以有效的節(jié)省了大量的制作時(shí)間,同時(shí)也無需對(duì)新的動(dòng)畫形象的一些動(dòng)作進(jìn)行設(shè)置。針對(duì)不同的動(dòng)畫角色,可以對(duì)角色替換技術(shù)進(jìn)行合理應(yīng)用。角色替換技術(shù)的流程一般由五個(gè)部分來組成,第一部分就是對(duì)新動(dòng)畫角色的繪制,在不同的矢量圖層上對(duì)卡通形象進(jìn)行繪制。第二部分是將第一步完成的卡通形象進(jìn)行導(dǎo)入,導(dǎo)入到元文檔當(dāng)中。第三部分是保證骨骼層不動(dòng),對(duì)原來人物的圖層進(jìn)行刪除。第四部分是將之前設(shè)計(jì)好的卡通圖案放置到原來的骨骼上,并將卡通形象的各個(gè)部分放置到其對(duì)應(yīng)的位置。第五部分是對(duì)骨骼進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,保證卡通形象的動(dòng)作姿勢(shì)等。
3 二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中的唇語同步技術(shù)
現(xiàn)在社會(huì)的不斷進(jìn)步,科技不斷的向前發(fā)展,使現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù)也向前邁進(jìn)了一大步。以現(xiàn)在的科技水平,計(jì)算機(jī)可以對(duì)人說話時(shí)的口型和音色進(jìn)行自動(dòng)識(shí)別,并將所識(shí)別到的語言進(jìn)行顯示。而唇語同步技術(shù)則正是應(yīng)用這樣的原理來進(jìn)行工作,在進(jìn)行動(dòng)畫制作的時(shí)候,相關(guān)的工作人員會(huì)進(jìn)行配音,而計(jì)算機(jī)在接受到語音信號(hào)后,會(huì)對(duì)語音進(jìn)行識(shí)別、處理與分類。計(jì)算機(jī)會(huì)將語音進(jìn)行處理,劃分為不同的因素,然后根據(jù)因素的分類再進(jìn)行合理的設(shè)定。計(jì)算機(jī)在對(duì)語音處理后,根據(jù)口型與動(dòng)作的不同會(huì)生成相應(yīng)的口型動(dòng)畫?,F(xiàn)在對(duì)于唇語同步技術(shù)的操作,大部分公司會(huì)借助Moho來進(jìn)行操作。其操作主要分為五步,第一步是對(duì)所發(fā)出的音頻資料進(jìn)行裝載;第二步是要及時(shí)的對(duì)語音文本進(jìn)行輸入;第三步是要對(duì)語音文件中的一些語句進(jìn)行拆分,并要將這些所拆分的語音文件按照不同標(biāo)準(zhǔn)分為若干因素;第四步是根據(jù)語句的音調(diào)變化,對(duì)一些相關(guān)的句子進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整;第五步是要將語音同步所生成的數(shù)據(jù)進(jìn)行輸入,這樣就可以生成相應(yīng)的口型動(dòng)畫。
4 結(jié)束語
現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展,使現(xiàn)在人們的生活水平日益提高,動(dòng)畫現(xiàn)在在人們的生活中也開始占據(jù)逐漸重要的地位。而二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作在動(dòng)畫制作的過程中是動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的一個(gè)重要基礎(chǔ)。以上內(nèi)容就是對(duì)二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作一些新型技術(shù)的定義以及具體操作進(jìn)行詳細(xì)的闡述,只有這樣在對(duì)二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的過程中不斷尋求新的技術(shù),才能將動(dòng)畫更好的呈現(xiàn)在人們面前。
參考文獻(xiàn):
[1]葛孟磊,唐飛.二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作新技術(shù)分析[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(06):125.endprint