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      半年大事記哈啤電競(jìng)軍團(tuán)成立,嘗試破局電競(jìng)贊助

      2017-08-29 21:46:51石翔
      電子競(jìng)技 2017年13期
      關(guān)鍵詞:預(yù)選賽戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部

      石翔

      2017年上半年的最后一天,隨著LGD戰(zhàn)隊(duì)兩局亮眼的表現(xiàn)最終淘汰了EHOME.K戰(zhàn)隊(duì),拿下最后一個(gè)TI7名額,中國(guó)區(qū)預(yù)選賽也落下帷幕。今年沒(méi)有了華西村線下的爭(zhēng)奪,但是比賽卻依舊一波三折。最終兩支直邀隊(duì)伍iG和Newbee將與預(yù)選賽出現(xiàn)的iG.V、LFY和LGD共同追逐今年的不朽盾。

      把時(shí)間線拉回在此之前一周的上海,在TI7預(yù)選賽之前,哈爾濱啤酒公布了與5支戰(zhàn)隊(duì)的贊助合作,歷史上第一次以贊助商牽頭的形式共同參加國(guó)際大賽,最終5支戰(zhàn)隊(duì)中只有VG戰(zhàn)隊(duì)遺憾未能晉級(jí),如果說(shuō)LGD是本次中國(guó)區(qū)預(yù)選賽的幸運(yùn)兒,搭上了最后一班前往西雅圖的飛機(jī)。那么哈啤才是本次TI7中國(guó)預(yù)選賽真正的的贏家。

      在去年贊助LGD戰(zhàn)隊(duì)收獲了意想不到的效果之后,哈啤對(duì)于中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)有了更多的認(rèn)識(shí)和了解,而這次的哈啤電競(jìng)軍團(tuán)成立也從贊助商的角度上給出了對(duì)于電競(jìng)贊助的更多的理解與思考。為此,在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)筆者采訪了百威亞太北區(qū)主流品牌群資深市場(chǎng)總監(jiān)李哲林。

      “搞事情”的哈啤

      贊助商對(duì)于體育俱樂(lè)部的贊助是體育市場(chǎng)上最常見(jiàn)的贊助模式,尤其在中國(guó)很多贊助商都希望自己能夠冠名俱樂(lè)部將曝光率最大化,以獲得在品牌側(cè)的收益。但實(shí)際上除了類似廣州恒大這樣的極少數(shù)俱樂(lè)部,將品牌與俱樂(lè)部實(shí)現(xiàn)了真正的結(jié)合之外,剩下的大多數(shù)贊助行為在中國(guó)市場(chǎng)上很難形成深度的影響。

      這中間有地緣因素,有體育文化,也有市場(chǎng)營(yíng)銷能力多方面的掣肘,而這一次哈啤雖然仍是贊助俱樂(lè)部,卻玩出了新的“花樣”。李哲林帶著笑意和筆者講到,“去年我們贊助了LGD,那是我們第一次嘗試在電競(jìng)?cè)镒鲆稽c(diǎn)事情。那個(gè)產(chǎn)品非常成功,非常多人討論,非常多網(wǎng)友自發(fā)彈幕,有非常多的行為。所以我們想,不如這次“搞點(diǎn)事情”,最后的想法,我們要把它做成中國(guó)人的驕傲。如果我們可以一起出去,在TI所有的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)都是哈啤的聯(lián)盟,那會(huì)是一個(gè)非常大的盛事。所以我們就成立了哈啤電競(jìng)聯(lián)盟。就是希望我們把全中國(guó)最好的一些戰(zhàn)隊(duì),一起帶到世界舞臺(tái)上‘一起哈啤?!?/p>

      以哈啤電競(jìng)軍團(tuán)的身份參加TI,就不是簡(jiǎn)單的某支戰(zhàn)隊(duì)的贊助商,看上去更像是整個(gè)“中國(guó)隊(duì)”的贊助商??上攵氖?,贊助的效果也不再是簡(jiǎn)單的疊加,在八月TI比賽日的彈幕和DOTA2玩家的社交場(chǎng)景中,幾乎所有的玩家都不會(huì)錯(cuò)過(guò)“一起哈啤”的梗。在這個(gè)過(guò)程中,哈啤不僅實(shí)現(xiàn)了品牌曝光上的需求,更體現(xiàn)是對(duì)于中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的關(guān)注和影響力。

      “一起哈啤”的文化價(jià)值

      對(duì)于哈啤而言,去年對(duì)LGD戰(zhàn)隊(duì)的贊助最后得到了一個(gè)什么樣的ROI數(shù)字我們不得而知,但是很多潛在文化影響力還是無(wú)法通過(guò)統(tǒng)計(jì)學(xué)的方法來(lái)衡量。對(duì)于“一起哈啤”這個(gè)迅速躥紅的口號(hào),本以為會(huì)有讓人驚喜的創(chuàng)作故事,李哲林卻說(shuō)“這是老天給我們非常好的很自然形成的一句口號(hào)。雖然我們啤酒也成立了118年了,前年才開(kāi)始運(yùn)用,我覺(jué)得有點(diǎn)晚,當(dāng)然,晚好過(guò)沒(méi)過(guò)?!边@個(gè)簡(jiǎn)單的口號(hào),把握住了對(duì)年輕人的洞察,這是當(dāng)下中國(guó)年輕人想要而不可得一個(gè)生活態(tài)度。在工作、學(xué)習(xí)之后的歡聚需要“一起哈?。╤appy)”的精神內(nèi)核。

      確實(shí)如李哲林所言,有時(shí)候需要一些上天的賞賜,但是對(duì)于廣大的賽事和俱樂(lè)部而言,這無(wú)疑是一種啟迪。能否賦予自己俱樂(lè)部更多的文化內(nèi)涵,起碼給一些贊助商更貼合的機(jī)會(huì)。畢竟“一起哈啤”這樣的口號(hào)不常有,如果俱樂(lè)部有了自己的文化傾向,對(duì)于相信一些契合度更高的贊助商與廣告主投入的比例會(huì)有很大的提高。

      李哲林在被問(wèn)到本次贊助情況的時(shí)候也談到,“我們團(tuán)隊(duì)從年初開(kāi)始規(guī)劃,看如何去談這次贊助。我不想講哪支戰(zhàn)隊(duì)非常難談,老板說(shuō)我錢很多,為什么需要這個(gè)贊助?哪個(gè)隊(duì)最有錢你也應(yīng)該知道。那個(gè)老板看到我們這個(gè)理念,還有我們?nèi)ツ曜龅倪@些東西,很認(rèn)同“一起哈啤”這個(gè)觀念,所以就變成最后跟我們一起‘玩這個(gè)事情?!?/p>

      從贊助商到俱樂(lè)部中間固然不能讓數(shù)據(jù)太難看,但同樣重要的是作為合作伙伴,這中間有沒(méi)有在資源和資本之外的聯(lián)系,“一起哈啤”的口號(hào)在很大程度上把DOTA2這個(gè)項(xiàng)目,這一群玩家和這個(gè)品牌通過(guò)文化聯(lián)系在了一起。

      消費(fèi)升級(jí)之下的快消品

      當(dāng)然,除了“一起哈啤”之外,對(duì)于俱樂(lè)部和贊助商的合作,具體用什么樣的打法才能推導(dǎo)出品效合一的結(jié)果。在李哲林口中,“贊助NBA就是很傳統(tǒng)的打法,在CCTV放廣告,然后啤酒節(jié),罐子上也放NBA不同戰(zhàn)隊(duì)的Logo。現(xiàn)在的做法完全不一樣了,以線上為主,包括用直播平臺(tái),到我們出電競(jìng)罐,走電商的渠道。”

      選擇什么樣的方式去面對(duì)今天的年輕人,是很多廠商都在思考的問(wèn)題,在李哲林看來(lái),“我們之前做的所有東西,都是比較針對(duì)年輕人,希望深入年輕人,更engage他們,可以更加深層次地跟這些年輕人溝通。而不只是很表面的贊助一個(gè)NBA,然后說(shuō)我是大牌子,我贊助NBA?!?/p>

      在全社會(huì)消費(fèi)升級(jí)的大潮之下,當(dāng)下的年輕人相比于過(guò)去的消費(fèi)習(xí)慣,更愿意選擇擁有品牌附加價(jià)值和能夠認(rèn)同身份的消費(fèi)品。同樣是國(guó)產(chǎn)手機(jī),Vivo用史蒂芬?guī)炖锸斋@一大波想要彼此認(rèn)可的年輕人。相比于大額的消費(fèi),快消品是更便捷的身份認(rèn)同方式。

      在談到哈啤推出的電競(jìng)罐時(shí),李哲林笑稱,“我們出的電競(jìng)罐,上面印的文字都是我看不懂的東西。我看得懂就不對(duì)了,口號(hào)也是我看不懂的東西,更貼近年輕人。我相信年輕人會(huì)很喜歡,他拿回家,爸媽會(huì)說(shuō)看不懂,這才是針對(duì)年輕人?!?/p>

      電競(jìng)是當(dāng)下中國(guó)年輕人最新潮的標(biāo)簽,也是上一代人完全沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的娛樂(lè)方式,伴生與互聯(lián)網(wǎng)的電競(jìng)讓很多年輕人選擇通過(guò)參與電競(jìng)的方式來(lái)做出身份的認(rèn)同與區(qū)分,而贊助商在這樣的大趨勢(shì)之下加入電競(jìng)無(wú)疑是正中要害的選擇。

      贊助商眼里的電子競(jìng)技

      在李哲林眼中電競(jìng)是一個(gè)非常蓬勃的市場(chǎng),雖然有些項(xiàng)目可能存在迭代的風(fēng)險(xiǎn),但整體市場(chǎng)的增長(zhǎng)和發(fā)展不言而喻,甚至說(shuō)在若干年之后可能是很多贊助商體育贊助中最大的那一部分。

      “如果現(xiàn)在是1.7億,到3億人左右時(shí),就會(huì)有最大一波支持跟活動(dòng)。我希望有天會(huì)變成我們體育項(xiàng)目里最大的支持和贊助。”對(duì)于一個(gè)有豐富經(jīng)驗(yàn)的國(guó)際品牌資深市場(chǎng)總監(jiān),哈啤把中國(guó)市場(chǎng)上電競(jìng)?cè)丝诘木€劃在了3億。

      在中國(guó)市場(chǎng)電競(jìng)達(dá)到3億人的認(rèn)知,可能還需要一段時(shí)間的積累,但是傳統(tǒng)行業(yè)的贊助商已經(jīng)在非??焖俚那腥腚姼?jìng)市場(chǎng)。哈啤有了非常良好的開(kāi)始,李哲林對(duì)于未來(lái)也充滿希望。

      “像我們這種品牌的角度切入的話,我相信有一天,可能它的贊助商可以跟NBA一樣多。畢竟它的TI的直播,可能比NBA的final看的人還多。所以我相信,越來(lái)越多的不同的品牌,也會(huì)看到這一塊。只是贊助模式目前大家都比較單一,我們走的是贊助戰(zhàn)隊(duì)。BurNIng他們已經(jīng)是明星,以前我們哈啤用奧尼爾當(dāng)代言人,可能以后就直接簽BurNIng當(dāng)我的代言人?!?/p>

      對(duì)于哈啤的TI7電競(jìng)軍團(tuán)而言,單論贊助金額可能無(wú)法與KPL的首冠相比,但是從整合DOTA2項(xiàng)目的俱樂(lè)部資源,到更為貼合精神文化內(nèi)涵,再到合作方式、衍生品推出與線上消費(fèi)渠道的開(kāi)發(fā),都是值得關(guān)注的合作方式。電競(jìng)想要真正成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),讓更多人的掙到錢才是最終的解決之道,而從線上走到線下的過(guò)程,哈啤給出了他們的需求與解決方式。

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