謝德枝
【摘 要】數(shù)學(xué)是一門圍繞邏輯思考和規(guī)律分析展開教學(xué)的基礎(chǔ)學(xué)科,課堂教學(xué)氛圍沉悶、枯燥。為了讓智力落后的學(xué)生能夠快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲有機地結(jié)合起來是改善這一現(xiàn)狀的有效方法。文章概述了培智數(shù)學(xué)教學(xué)利用游戲法的必要性及重要作用,并結(jié)合實踐經(jīng)驗提出了培智數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計思路,以期對改善培智數(shù)學(xué)教學(xué)氣氛沉悶的現(xiàn)狀提供參考借鑒。
【關(guān)鍵詞】培智數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué)法;教學(xué)設(shè)計
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-0568(2017)21-0049-02
培智數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)在于讓智力落后學(xué)生能夠通過游戲與學(xué)習(xí)的結(jié)合,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,并從中掌握事物之間的數(shù)量關(guān)系。這個目標(biāo)在很大程度上說明了游戲教學(xué)法在培智數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的重要作用。筆者結(jié)合長期的教學(xué)實踐,發(fā)現(xiàn)在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,應(yīng)遵循教學(xué)基本需要,有目的地將各種各樣的游戲融入課堂教學(xué),可以激發(fā)智力落后學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在游戲中感知數(shù)學(xué)知識的重要性,從而愛上數(shù)學(xué)學(xué)科。
一、培智數(shù)學(xué)教學(xué)利用游戲的必要性
1. 培智生的主觀需求
培智數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵,并非僅僅關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)了多少知識,更重要的是讓學(xué)生產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)渴望。從客觀上看,智力落后學(xué)生存在不同程度的生理缺陷,雖然經(jīng)過長期學(xué)習(xí),表面上學(xué)到了一些知識,但由于具體思維較差,對于數(shù)學(xué)知識的理解仍然存在很大難度,無法深入體會所學(xué)的數(shù)學(xué)內(nèi)容,也不喜歡記憶枯燥的數(shù)字和計算方法??梢哉f,智力落后生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)就如俗語所說的“小和尚念經(jīng)”一般,有口無心。但是,智力落后生又與普通學(xué)生一樣,有著愛玩、貪玩的特性,生動、活潑的畫面或是游戲都能夠引起他們的好奇心和參與興趣,所以在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中利用游戲來提高教學(xué)有效性,深化對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知度,是符合培智生主觀需求的,也是符合教學(xué)需求的。
2. 符合數(shù)學(xué)的學(xué)科特點
數(shù)學(xué)是一門自然科學(xué),十分注重對抽象思維和邏輯思維的培養(yǎng)。雖然數(shù)字看上去比較簡單,可是生活中卻可能會出現(xiàn)各種數(shù)字與數(shù)字的組合與運算,所以數(shù)學(xué)對于智力落后學(xué)生而言是復(fù)雜、枯燥的。此外,因智力落后學(xué)生本就存在著思維不連貫、注意力不集中等普遍問題,如果從一開始就讓其接觸如此復(fù)雜的數(shù)學(xué)計算,極易打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而影響數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動機的培養(yǎng)。因此,巧妙利用游戲教學(xué)法,循序漸進(jìn)地培養(yǎng)智力落后學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣是與數(shù)學(xué)學(xué)科特點相契合的有效方式。
二、培智數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用游戲的主要作用
1. 培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
思維是“人”認(rèn)識一切事物的核心,思維發(fā)展是個體成長的重要標(biāo)志之一。而每一種能力與思維都有其自身發(fā)展的高峰期,越早開始培養(yǎng)這種能力與思維,越容易盡快達(dá)到其自身的發(fā)展高峰期。游戲教學(xué)法的合理應(yīng)用,將數(shù)學(xué)問題游戲化,讓學(xué)生通過游戲的過程來理解數(shù)學(xué)概念,不僅能夠有效代入一些抽象難懂的數(shù)學(xué)知識,還能夠引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會用數(shù)學(xué)思維去思考問題,從而有效訓(xùn)練智力落后學(xué)生的思維能力和觀察能力,并在長期實踐中逐漸形成數(shù)學(xué)思維。
2. 提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
智力落后學(xué)生的內(nèi)心世界與一般孩童一樣,有著無限的好奇心。游戲教學(xué)法正是基于這一心理特征,利用游戲的形式將學(xué)生內(nèi)心世界的好奇心引出,運用各種游戲活動來指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會觀察世界、發(fā)現(xiàn)世界、探索世界。所以說,在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲不僅可以改變數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的枯燥氛圍,讓學(xué)生沉浸于游戲的歡樂海洋中,還可以在好奇心的帶領(lǐng)下,點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而更主動、積極地參與到課堂教學(xué)中。
3. 為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
智力落后學(xué)生剛接觸數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),通常都是極為不適應(yīng)的。所以說,培智數(shù)學(xué)教學(xué)是一個循序漸進(jìn)的過程,除了前文已述的興趣激發(fā)和數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練,教師還要注意知識的過渡性與銜接性。游戲教學(xué)法的應(yīng)用能夠有效聯(lián)系前后數(shù)學(xué)知識,并將其融入游戲活動中,讓學(xué)生通過活動來順利完成知識啟蒙和實際能力的有效銜接,不僅能起到承前啟后、溫故知新的效果,還能為智力落后學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下扎實基礎(chǔ),促其形成較為明顯的數(shù)學(xué)意識。
三、培智數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的設(shè)計思路
只注重游戲,將錯失學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識的良好時機;而只關(guān)注教育,則容易造成教學(xué)氛圍枯燥、學(xué)生難以保持興趣的局面。因此,在培智數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲結(jié)合應(yīng)用時,必須二者并重,寓教于樂,不可偏頗。具體設(shè)計思路如下:
1. 游戲設(shè)計必須符合智力落后兒童的身心特點
發(fā)展心理學(xué)所闡述的觀點是“人的不斷成長,其身心發(fā)展的特點也會隨之改變”。也就是說,不同生理年齡和心理年齡的智力落后學(xué)生,在不同階段的認(rèn)知都會存在一定差異,因此,在設(shè)計游戲時,一定要注意游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計要與學(xué)生身心特點相契合,充分尊重學(xué)生的個體差異性,確保游戲更加貼近學(xué)生的實際情況,方可發(fā)揮游戲的最大作用。
2. 創(chuàng)設(shè)輕松、愉悅的游戲環(huán)境
游戲環(huán)境是學(xué)生自由游戲的前提。因此,在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲活動必須適當(dāng)且合理。這就需要教師根據(jù)課堂教學(xué)實際,適當(dāng)將游戲的主動權(quán)交給學(xué)生,充分發(fā)揮他們的積極性與主動性。例如,在指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)讀“數(shù)字6”時,可開展“水果聯(lián)歡會”的小游戲進(jìn)行導(dǎo)入,讓學(xué)生以常見、熟悉的水果為認(rèn)知對象進(jìn)行數(shù)數(shù),以此讀懂?dāng)?shù)字所代表的意義。這類輕松簡單的小游戲,不僅能夠讓課堂氣氛活潑愉快,還能讓學(xué)生擁有極高的參與積極性,通過游戲獲得成就感,樹立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)自信心,教學(xué)效果自然十分理想。
3. 設(shè)計游戲要把握學(xué)生的興趣點
相對于普通學(xué)生,智力落后學(xué)生普遍存在著自控能力較弱的問題,因而在學(xué)習(xí)的過程中,他們的學(xué)習(xí)目標(biāo)并不明確。但是,興趣是最好的老師,教師應(yīng)牢牢把握這一特點,在設(shè)計游戲時找準(zhǔn)學(xué)生的興趣點,將他們感興趣的事物應(yīng)用于游戲互動中,因勢利導(dǎo),從而激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、增強課堂教學(xué)的效果。例如,可利用一些小零食來作為“圖形認(rèn)識”的道具,進(jìn)行搶答小游戲,在講到“圓形”時,鼓勵學(xué)生找出零食中“圓形”的餅干;在講到“長方形”時,鼓勵學(xué)生找出零食中的“巧克力”;等等。由此借助找零食的過程,引導(dǎo)學(xué)生不斷重復(fù)圖形認(rèn)知,深刻圖形記憶。這類游戲的應(yīng)用不僅有效彌補了抽象概念教學(xué)的短板,亦有益于智力落后學(xué)生形象思維的訓(xùn)練。
游戲作為培智數(shù)學(xué)教學(xué)的有效方法之一,對智力落后學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),以及數(shù)學(xué)思維的形成和發(fā)展皆具重要作用。因此,將游戲與培智數(shù)學(xué)教學(xué)有機結(jié)合,能夠優(yōu)化培智數(shù)學(xué)教學(xué)的效率與效果。但要注意的是,并非所有的教學(xué)內(nèi)容都適宜用某種游戲的方法開展,也并不是所有的游戲都可以應(yīng)用于培智數(shù)學(xué)教學(xué)中,只有適宜的,才是最好的。因此,教師在進(jìn)行培智數(shù)學(xué)教學(xué)游戲設(shè)計時,務(wù)必結(jié)合具體學(xué)情,以確保智力落后學(xué)生能夠在游戲中體會到數(shù)學(xué)課堂的精彩,真正地學(xué)有所獲。
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(編輯:易繼斌)