朱建中
摘 要:隨著科技的發(fā)展,新技術帶來一次又一次的革新,然而現(xiàn)在的科技館有些設備還是采用傳統(tǒng)展覽形式,已無法吸引參觀者,科普推廣進程變慢,科技館急需通過引進先進技術為其發(fā)展注入新的活力,而本文主要講述計算機新興技術在科技館的應用。
關鍵詞:計算機;新興技術;科技館
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)13-0007-01
在計算機新技術飛躍發(fā)展時代,科技館目前面臨著一個重要的課題一一如何利用新技術優(yōu)勢所帶來的發(fā)展機遇,來推動科普事業(yè)的快速發(fā)展,使得科技館的功能更強大、受眾更廣泛。
1 計算機新興技術在科技館中的重要性和必要性
“一帶一路”和“中國制造2025”等國家戰(zhàn)略的提出,標志著國家對科技的需求越來越大,科技館也必然要跟隨科技不斷發(fā)展和提升。相對于早期的的科技館,計算機技術基本上支撐了現(xiàn)代科技館發(fā)展。但是隨著科技的發(fā)展,涌現(xiàn)了很多新興的計算機技術,例如物聯(lián)網(wǎng)技術、更加綜合的多媒體技術、數(shù)字電影技術、VR、AR等等,這些技術可以使科技館呈現(xiàn)內容和表現(xiàn)方式更為豐富、更加吸引人,我們現(xiàn)代科技館必須要增加這方面新興技術的應用,把科普事業(yè)真正和科技接軌,不斷進步,不斷成長。
2 計算機技術在科技館中的應用思考
2.1 物聯(lián)網(wǎng)技術的應用
物聯(lián)網(wǎng)在科技館中的應用相對較早,展品多數(shù)基于它的底層技術進行開發(fā),如新疆科技館地震小屋展品,通過RFID傳感器將人和展品聯(lián)動起來,展品能夠感知人的位置,主動判斷人在地震過程中躲避的位置是否正確,同時展品內部通過控制板又把電機、平臺等聯(lián)動起來,給人感官的地震體驗。但目前而言,科技館中大部分做的是簡單的互聯(lián),卻沒有做到真正的互聯(lián),如果能夠讓展品之間也能夠相互進行信息交換和通訊,那么參與者在參與展品的時候,參與者的參與結果會直接影響到和其他相關聯(lián)的展品的參與方式和傳遞的知識,這樣使得整個展廳的互動方式、傳遞的內容更加的多樣化和生命力。
2.2 多媒體影音的應用
科技館中圖文式的展示方式已經(jīng)太過單一,只有通過多媒體技術才能夠把內容拓展開來,介紹更多的科普知識,但是在多媒體影音實際的應用中,我們應該盡量避免三個問題:一味追求效果而忽略了科普的重要性、避免互動的單一性,不應局限在“點擊-反饋”的互動模式、多媒體展品之間聲源的干擾,這是很多科技館常會遇到的問題,應當調整布展、帶紅外的聚音罩或采用專業(yè)的超指向性揚聲器盡量避免這個問題。
2.3 數(shù)字電影技術的應用
數(shù)字電影技術出現(xiàn)后,已逐漸替代傳統(tǒng)膠片電影,它輸出的圖像更加清晰,成本相對而言更加低廉。例如新疆科技館5D動感影院,通過偏振來實現(xiàn)3D影片效果,再利用特效座椅和特效裝置給觀眾視覺、聽覺、觸覺的多維現(xiàn)實體驗;例如球幕影院采用多臺投影儀拼接而成,超大穹型畫面,畫面超出觀眾視覺范圍,觀眾感覺在電影里面,再配上專業(yè)的音響系統(tǒng),給觀眾身臨其境的感受。
2.4 虛擬科技館的應用
在科技館發(fā)展過程中,受到經(jīng)濟情況的限制,無法保證每個地方的青少年都能夠享受現(xiàn)代科技帶來的科普體驗,這時的虛擬科技館一定程度上起到很好的作用,這個也是《中國科協(xié)科普發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》發(fā)布的六個重點工程之一。虛擬科技館主要是依賴于三維軟件和虛擬引擎的技術來制作,通過網(wǎng)站來展示。比如新疆科技館網(wǎng)站的虛擬漫游科技館,參與者可以通過鼠標和鍵盤來操作,在網(wǎng)頁中漫游科技館,接受科普知識。目前大部分虛擬科技館的內容是依托實體科技館場景來制作,關于這一點我個人認為,完全可以擺脫這種固有思維,可以真正做一個虛擬科技館,參與者可以通過鼠標鍵盤或者卡片等其他設備來代替手在虛擬科技館中操作展品,同時也可以在虛擬科技館中展示平時不好實現(xiàn)的東西,比如一些危險性高的實驗實驗等等,這樣參與者能夠獲取更多的科普知識,互動性更強。
2.5 VR技術的應用
VR技術是當下最熱門的展示手段之一,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使參與者沉浸到在環(huán)境中。觀眾戴上VR眼鏡后,仿佛進入一個全新的世界。該類技術屬于新興技術,目前科技館應用不是特別多,可以多開發(fā)些科普內容。
2.6 AR增強現(xiàn)實技術的應用
增強現(xiàn)實技術是一種實時的計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動,讓觀眾把抽象性的事物進行具象化學習。這種互動方式非常受青少年的歡迎,參與者自己本身就成為了展品中的一部分,而不是簡單的在操作。
2.7 微軟KINGNECT技術的應用
KINGNECT技術是人工智能上的一種突破,它是一種3D體感攝像機,它具備即時動態(tài)捕捉、影像辨識等功能,參與者可以通過自己肢體動作來和展品互動。該技術在科技館中引用很廣泛,但是存在識別不穩(wěn)定的問題,容易受現(xiàn)場環(huán)境的干擾,所以該類型的展品在布展時需要充分考慮空間問題,把它設置在一個相對獨立的空間,或在參與者的互動背面設置一塊背板,能有效減少不穩(wěn)定因素,提高體驗效果。
3 結語
利用好計算機新興技術,可以極大的增強科技館的吸引力,使得展示內容得到了有效的豐富和補充,能夠更好傳遞科普知識,更好的服務大眾。