文/ 本刊記者 宋茲鵬
分享時代:做快樂的分享者
文/ 本刊記者 宋茲鵬
王 鑫 80后創(chuàng)業(yè)者
王鑫,北京分享時代科技股份有限公司董事長,從1994年開始進入游戲領(lǐng)域,2003年組建國內(nèi)唯一一家GBA工作室,2004創(chuàng)立游戲公司,是國內(nèi)最早的手機游戲開發(fā)商之一,主導(dǎo)開發(fā)百余款經(jīng)典手游。2005年主編國家人社部出版《手機游戲開發(fā)教程及規(guī)范》教材。2011年創(chuàng)建分享時代,成為國內(nèi)精品手游數(shù)量最多的輕手游發(fā)行商,2014年逐漸向泛娛樂布局,并吸納任泉、陳赫、林更新、杜海濤、劉濤等5位明星合伙人,打造國內(nèi)首家虛擬形象內(nèi)容運營商,2016年6月帶領(lǐng)分享時代登陸新三板。
4月的天氣就像孩童的臉,前幾日還陽光明媚,今天天空中卻飄起了淅淅瀝瀝的小雨。這次見到王鑫是在他的辦公室,這是記者與之第二次見面,雖然相隔大半年時間,但他那依舊平易近人的微笑,總讓人倍感親切。王鑫,作為一位80后創(chuàng)業(yè)者,從他的眼神里能看出應(yīng)有的自信與從容。伴著窗外的雨聲,屋內(nèi)這位陽光大男孩開始了他的分享時刻。
作為北京分享時代科技股份有限公司的創(chuàng)始人,王鑫帶領(lǐng)他的團隊一路走來,已經(jīng)取得了不小的成績。像大家熟知的《找你妹》《死亡之屋》《熊出沒之消滅星星》等這些經(jīng)典游戲,都出自王鑫與其團隊之手。如今,分享時代已經(jīng)是國內(nèi)發(fā)行精品輕手游數(shù)量最多的發(fā)行商之一,也是中國領(lǐng)先的“泛娛樂”數(shù)字內(nèi)容提供商與輕手游發(fā)行商。
泛娛樂這個概念出現(xiàn)不過短短數(shù)年時間,截至2016年我國泛娛樂行業(yè)規(guī)模已突破4000億元人民幣大關(guān),發(fā)展速度較為迅速。泛娛樂的核心就是IP,其中的粉絲經(jīng)濟是其價值所在,如何滿足粉絲的需求就成了關(guān)鍵。分享時代從最早的輕手游發(fā)行到現(xiàn)在的明星IP運營,期間經(jīng)歷了用戶的習(xí)慣性變化,根據(jù)這些變化,不斷地升級平臺和產(chǎn)品。
王鑫告訴記者:“其實所有的IP都是源于粉絲的需求,我們最早從事輕手游的發(fā)行,一直關(guān)注著用戶的變化,也就是粉絲的需求,我們主要目的也是為更多的粉絲服務(wù),以粉絲的需求出發(fā)為他們提供更好的產(chǎn)品?!狈窒頃r代通過IP來劃定粉絲圈,并提煉出這個圈里粉絲的價值主張,滿足這個圈里所有人的需求。對于價值主張這個詞,王鑫解釋說:“早先,我們在推手游《找你妹》的時候,全國的用戶基本都在玩這一款游戲,成為了一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,之所以能成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,主要是因為玩法的創(chuàng)新,之前沒有這種玩法的手機游戲,而且那個時候的游戲產(chǎn)品數(shù)量較少,選擇的產(chǎn)品種類不多,所以成就了《找你妹》。但產(chǎn)品到一定數(shù)量的時候,用戶就會細分,就像現(xiàn)在娛樂方式上出現(xiàn)了很多選擇,有的人喜歡直播、有的人喜歡玩游戲、有的人喜歡聽音樂、有的人喜歡看書……一款游戲不可能滿足所有的大眾。所以說需要找到一個點,找到它的圈子,那么這個點是什么,我們就把明星虛擬形象IP當(dāng)做這個點,把明星的形象虛擬化、卡通化,在這個基礎(chǔ)上做泛娛樂產(chǎn)品。比如說演員陳赫,找到陳赫的虛擬形象這個點,我們就找到了他的粉絲圈,進而找到了他的這個圈子的價值主張,其實粉絲經(jīng)濟最核心的就是他這個圈子的價值主張,而并非只是明星本人?!?/p>
分享時代的明星合伙人
陳赫身上的特點是陽光、搞笑、堅持、大男孩,這些因素都是分享時代在陳赫身上提煉出來的,喜歡陳赫的粉絲很大程度上也是喜歡陳赫身上的這些因素。王鑫表示,大家在陳赫的粉絲圈里聊的并非是陳赫本人,大家是因為陳赫而聚在一起聊生活,這也是粉絲的價值核心所在。陳赫身上的特點也就是這個圈子、這個群體的價值主張,分享時代把這個價值主張?zhí)釤挸鰜?,賦予到IP虛擬形象上,也就成為了大家喜歡的對象。王鑫說:“這些粉絲所追求的東西,其實是和漫威里的美國隊長、鋼鐵俠等角色是一樣的,都代表著一種價值主張,所以我們在做的明星虛擬形象,同時也是在打造它的粉絲圈。我們研究粉絲圈,根據(jù)粉絲圈去了解、分析他們需要什么,根據(jù)這個需求再去提供更多的內(nèi)容。”
根據(jù)分享時代公布的2016年成績單顯示,公司全財年實現(xiàn)收入1.74億元人民幣,同比增長235.94%,凈利潤2099.80萬元人民幣,同比增長657.88%,年報顯示,營收和凈利潤雙增長,這都得益于分享時代泛娛樂布局。
王鑫說:“我們先把這些明星IP做成我們擅長的游戲、動漫、音樂等產(chǎn)品。我們也會把明星IP做成專門的游戲角色,也會根據(jù)明星的特點衍生出故事,同樣也會做成泛娛樂產(chǎn)品。進而我們由淺到深,從輕到重,從線上開始慢慢鋪到線下,包括線下的授權(quán),一些快消品,也包括一些用戶喜歡的服裝、生活用品等,這些我們都會涉及到?!苯又貊谓o記者舉了一個例子,他說:“《憤怒的小鳥》進入中國后,首先推廣游戲,游戲火了之后,便在上海建立團隊做授權(quán),之后再推出動漫、書籍、電影、主題樂園等,他的重點在后面一步步體現(xiàn)出來,它有一個過程。分享時代同樣如此,我們把明星的虛擬形象提煉出來之后,我們先從最簡單的表情包、漫畫等開始做,然后推到相應(yīng)的粉絲圈,然后再將他做成游戲、漫畫等?!?/p>
從整個行業(yè)的角度來講,泛娛樂屬于IP運營領(lǐng)域,分享時代的目標(biāo)就是建立標(biāo)準(zhǔn)化,形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。王鑫又以漫威舉例說:“你看漫威,它是怎么成長起來的?它是有年代感的,二戰(zhàn)時期的美國,出現(xiàn)了一位代表美國精神的英雄美國隊長,美蘇冷戰(zhàn)時期,當(dāng)時的人們對機器人以及高科技的發(fā)展充滿了憧憬,便出現(xiàn)了鋼鐵俠,它是一個時期出現(xiàn)一個圈子。但是現(xiàn)在,短時間咱們無法形成厚重的年代感,可是我們可以把每個領(lǐng)域的價值主張?zhí)娲梢粋€圈子,所以說陳赫就是一個“英雄”,杜海濤就是一個“英雄”,這樣我們不斷給每個圈子提供內(nèi)容,后續(xù)便可以串起來,形成規(guī)模,產(chǎn)生聯(lián)動效應(yīng),其基礎(chǔ)就是運營的標(biāo)準(zhǔn)化,從把他的形象設(shè)定好,再不斷地讓更多的人認知,然后給他做更多的延展,賦予它一個世界觀。這是一個標(biāo)準(zhǔn)化運營的過程?!?/p>
雖然有了一定的標(biāo)準(zhǔn),但因為每個明星IP不一樣,根據(jù)具體情況,分享時代也會不同的去處理,像短期熱點IP只做授權(quán),快速地讓它去變現(xiàn),而有些則是將他做成永恒的、長期的IP,努力做后續(xù)的開發(fā),不斷的打造新產(chǎn)品。分享時代根據(jù)不同的角色,從偶像明星到網(wǎng)紅最后可能到素人,會做不同的開發(fā),如今,分享時代擁有大量藝人的IP,也會嫁接到不同的渠道,也會將這些明星IP植入到產(chǎn)品、內(nèi)容中去,比如游戲、動畫片等。
近些年來,IP一詞逐漸成為熱門詞匯,IP產(chǎn)業(yè)迅速升溫,圍繞IP為核心的動漫、游戲、音樂、文學(xué)、影視等互動娛樂內(nèi)容逐漸增多,以IP為核心的泛娛樂布局已經(jīng)成為中國文化產(chǎn)業(yè)的趨勢。
分享時代作為國內(nèi)唯一一家系統(tǒng)化在做明星虛擬形象的公司,在行業(yè)中也是較早涉及IP運營的公司,已經(jīng)形成了自身獨特的優(yōu)勢。
窗外的雨依舊不停地下著,王鑫提高了音量自信地說:“從2014年開始就有很多藝人、明星簽約了分享時代,有的成為了合伙人,目前簽約數(shù)量也在不斷的增加。從我們團隊自身來講,長時間不斷地磨合已經(jīng)相對成熟,對行業(yè)中的人才也具有一定的吸引力,成熟的人做成熟的事,這是我們的優(yōu)勢之一;其次,對于公司的量級來講,像大型的公司,例如‘BAT’,他們實際上在做故事型IP的撮合,因為他們要顧及整個市場,但是我們是一個中型體量的公司,也是一個創(chuàng)業(yè)公司,并不是一個很大的公司,我們可以快速有效地從一點切入進去,比如說我們現(xiàn)在就專注于明星虛擬形象IP,像我們體量的公司,是最擅長做的,從另一個維度來講,在國外,我們現(xiàn)在做的叫智產(chǎn)權(quán)運營,明星的肖像、聲音、動作,包括明星的簽字等都是他的權(quán)利,我們在這方面也做了規(guī)整化、標(biāo)準(zhǔn)化的流程并進行運用,這方面也積累了很多經(jīng)驗?!?/p>
在泛娛樂這個領(lǐng)域里面,涵蓋了動漫、游戲、音樂、影視等行業(yè),但游戲行業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)最成熟的一種變現(xiàn)方式和手段之一,而分享時代是成熟的輕手游發(fā)行方,在整個泛娛樂領(lǐng)域中有良好的變現(xiàn)能力,這也成了分享時代自然天成的優(yōu)勢。
其實,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)近幾年也在悄悄的發(fā)生著變化,以IP為核心的泛娛樂領(lǐng)域,正朝著交融式的方向發(fā)展,動漫、游戲、音樂、影視等娛樂領(lǐng)域不再是各自為伍,可能因為一個IP,大家就會聚在一起開發(fā)同一個產(chǎn)品,王鑫表示,所有娛樂、文創(chuàng)類的企業(yè)發(fā)展空間相當(dāng)廣闊,前景以及價值都非常的大,當(dāng)相關(guān)領(lǐng)域都充分融合,一個IP、一個產(chǎn)品形成的爆發(fā)點可能就會很高。
在如今的商業(yè)社會中,如果一個企業(yè)生產(chǎn)的僅僅是商品或只是提供冰冷的服務(wù),那么人們對于這個企業(yè)的認同感將會大大減少,就像“穹頂之下”,人們的眼里只有灰蒙蒙的一片,沒有色彩、沒有溫度,甚至是厭惡。但作為企業(yè),如果將利益放在責(zé)任之下,得到的將是人們的贊美,在人們心中留下的將是回憶。
其實所有的事情到極致的時候,它都會有消極的東西出現(xiàn),最早的時候大家會把游戲說成是電子海洛因,因為分享時代做的是輕手游,不像網(wǎng)游,耗費時間較長,輕手游是讓用戶把碎片的時間充分利用起來,這也是分享時代地定位,王鑫告訴記者:“我們一直在做輕手游產(chǎn)品,輕手游相對來說并不會綁架用戶的時間,也不會讓用戶沉迷其中,我們在內(nèi)容、數(shù)值的優(yōu)化上做了大量工作,給用戶輕松、愉快的娛樂體驗,這是我們一直在努力做的事情?!蓖瑫r,分享時代也在關(guān)注游戲行業(yè)中一些體現(xiàn)教育意義的東西。在2014年,分享時代協(xié)助北京故宮博物院發(fā)行了一款針對孩子的手游——《皇帝的一天》,王鑫表示,在《皇帝的一天》里面介紹了很多中國的國粹,寓教于樂,在簡單的游戲當(dāng)中可以了解、體驗更多的知識,讓孩子更好的成長,同時,鼓勵更多的孩子通過玩,吸收到里面有益健康、成長的內(nèi)容。分享時代在后續(xù)的發(fā)展中,也會結(jié)合更多有益的元素在里面,比如游戲與運動結(jié)合,可能在玩的過程當(dāng)中就運動起來了。通過這些娛樂的,粘性更高的內(nèi)容讓用戶收獲更多的價值。
對于企業(yè)的社會責(zé)任,王鑫談了自己的觀點,他說:“一個企業(yè)應(yīng)該應(yīng)該需要承擔(dān)一定的社會責(zé)任,當(dāng)你的能力越大你付出的就應(yīng)該越多,我一直認為,一個人的價值其實就是能為這個社會帶來什么,我們做這個事情并不是只為了要掙多少錢,例如迪斯尼,因為迪斯尼的影響,很多孩子從懂事開始就相信童話,讓孩子在健康的成長過程中擁有了美好的童年,這樣才可以讓人變的更美好,讓世界變的更美好。所以說不管商業(yè)價值能力有多大,對于一個企業(yè)來講,盡我所能,能夠給這個社會帶來更多美好,能做多少就做多少?!?現(xiàn)在王鑫已經(jīng)和他的事業(yè)融合到一起了,王鑫的大部分時間都放在了公司或者事業(yè)上,雖然分享時代算是一個創(chuàng)業(yè)型的團隊,但是也有投資人,有合伙人,有員工,王鑫覺得這些都是他應(yīng)該背負的使命感,要帶著大家一起發(fā)展。因為注重事業(yè),所以王鑫在生活上相對簡單,但是無論是家人還是朋友,大家都很支持他,也能理解王鑫現(xiàn)在做的事情。在王鑫的眼中似乎充滿了感激,思索了些許說道:“我希望我能夠做好,然后能夠去幫助到別人或者能夠讓家人過的更好一些。我在事業(yè)上努力奮斗的時候,也會花精力去陪家人,我覺得只要把我們的生活搭配好,自己的事業(yè)也會發(fā)展的更好一些?!?/p>
很多人會覺得王鑫的野心比較大,王鑫小的時候,特別想做個游樂場,因為他覺得這是件很快樂的事。王鑫說:“從我做這個企業(yè),并且不斷投入精力的時候,在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)了我的追求。每天都能夠進步一些,我知道我該去學(xué)什么,我該去創(chuàng)造什么,我知道我下一步該去提升什么,歷練什么,這成為了我不斷自我提升的一個過程,它沒有一個宏觀的目標(biāo)。我覺得我在做的是我自己喜歡的一件事,反正每天都在成長,也在收獲著,不斷追求,不斷收獲,做自己喜歡的事,這件事也可以讓身邊的人更快樂一些。如果我能夠用我的力量,讓一個人快樂,我就讓一個人快樂,能讓一萬個人快樂,我就讓一萬個人快樂,所以我會不斷地讓自己變得強大一點,然后能夠感染更多的人快樂,這就是我的追求,讓身邊的人更積極,更有夢想、有意義的去成長。”
結(jié)束了采訪,屋外的小雨也停了,記者走到屋外,似乎還沉浸在王鑫的分享世界之中,一個簡單的創(chuàng)業(yè)者、一個富有情感的企業(yè),就像這雨過天晴一樣,給人留下的是一片清爽與欣慰。
分享時代簽約藝人動漫形象合影