楊匯 南昌大學
彈幕下“吐出來”的經濟
——彈幕視頻下的營銷行為探析及未來發(fā)展
楊匯 南昌大學
近年來,“吐槽”成為熱詞,彈幕視頻成為了網民吐槽的重要平臺,本文從網絡吐槽文化背景出發(fā),探析了彈幕視頻下的營銷行為,得出產生的原因在于通過彈幕視頻的群聚效應形成的用戶群體,進而產生的粉絲營銷等一系列營銷行為,最后從提高用戶粘性、彈幕管理、合理利用廣告、未來的多元化商業(yè)合作探析彈幕視頻未來發(fā)展動態(tài)。
吐槽 彈幕視頻 用戶 營銷
彈幕視頻的發(fā)展在于互聯(lián)網催生的網絡“吐槽文化”[1]?;ヂ?lián)網普及,同時催生了借助互聯(lián)網技術提供平臺的吐槽現(xiàn)象。在巴赫金的“狂歡理論”[2]看來,網絡吐槽文化的群體化與社交化使其具有狂歡性,是一場狂歡盛宴;同時由于大眾娛樂需求趨向平民化、個性化、參與互動化;互聯(lián)網經濟使“吐槽”由傳統(tǒng)的微博、微信、貼吧,到現(xiàn)在彈幕下網民的互動式交流、網民熟悉的A站、B站,再到網絡脫口秀《吐槽大會》更是將吐槽直接搬上熒屏,傳統(tǒng)主流視頻網站加入彈幕大軍。
在對彈幕視頻用戶群體的調查中顯示其主要集中在15-29歲,彈幕為不同地域、不同文化的用戶建立了一個“關系鏈”,而彈幕視頻開發(fā)這個虛擬空間,實際上就是彈幕這種無形的社區(qū)化建設效應聚集用戶群體,從而展開營銷行為帶來一系列經濟效應。
1.形成粉絲群體,實現(xiàn)垂直精準營銷。彈幕視頻提供給用戶最重要的用戶體驗是尋找同類,分享觀感,成為粉絲經濟[3]的重要營銷手段?!皣裆袂毙√O果、熱播影視劇、彈幕電影都是利用彈幕視頻進行病毒營銷的范例,同時明星在吐槽聲中提升了自身熱度。
在直播平臺積極與網民互動,抓住人與人之間的溝通環(huán)節(jié),增加用戶粘性,增加用戶的轉化率,潛移默化培養(yǎng)用戶的消費需求,解決中小賣家由于淘寶流量成本劇增帶來的痛點,實現(xiàn)特定垂直圈子里的精準營銷。薛之謙的微博廣告、Papi醬更是拍出2200萬的天價廣告;網紅在自己的粉絲群體中間接引導消費行為,開設自己的電商平臺,將粉絲注意力成功轉化為購買力。2017年3月23日,微博宣布推出網紅電商平臺,不拘泥于美妝和服飾行業(yè),逐漸向母嬰、運動、美食等開放,網紅經濟效應在電商時代的持續(xù)發(fā)酵。
2.形成注意力經濟,實現(xiàn)產品推廣。彈幕視頻吸引受眾注意,增強用戶體驗。彈幕網站下形成“彈幕文化”[4],是網絡新生命力的表現(xiàn),而這種文化現(xiàn)象帶來文化產品,其具有巨大的商業(yè)價值。大量的小彈幕被運用在淘寶頁面,彈幕以一種嶄新的形象出現(xiàn)在電子商務平臺,將彈幕在虛擬空間的狂歡與產品的推廣活動結合起來,有效實現(xiàn)了產品的市場推廣,而且使得網絡彈幕文化影響更多的人,擴大了用戶群體,長遠看來,隨著核心用戶的擴大,未來社會的消費需求和消費習慣也將發(fā)生變化。
1.用戶粘性的維護。用戶粘性即增加用戶雙方彼此的使用數(shù)量,是衡量用戶忠誠度的重要指標。根據(jù)“長尾效應”[5],彈幕視頻網站正是將這種非主流的、個性化的二次元文化即小眾亞文化加以利用與傳播。抓住彈幕視頻用戶群體具有的追求個性化、二次元以及樂于追隨新鮮的資訊和熱點的特點,不斷開發(fā)近年來火爆的話題專區(qū)如時尚、鬼畜、直播、美食、Cosplay等更多的板塊,緊跟熱點、創(chuàng)造熱點,使其產生文化認同感,留住用戶。同時借鑒小米的用戶經營戰(zhàn)略,抓住種子用戶通過口碑傳播逐步擴大用戶群體,一方面讓用戶參與到產品研發(fā)與設計中去,支持用戶自制視頻與二次創(chuàng)作;另一方面讓用戶參與到品牌傳播,從2013年嗶哩嗶哩舉辦二次元演唱會到彈幕進地鐵活動的開展,連接了現(xiàn)實與虛擬世界,線上線下聯(lián)動擴大了影響力。
2.實施彈幕管理。網民通過彈幕視頻“吐槽”成為了一種社會現(xiàn)象,可是經濟的發(fā)展需要靠正確價值觀的引領,公眾通過吐槽表達民意述求的同時,卻有著被過度娛樂化的趨勢。就彈幕網站來說,由于其板塊眾多,需要分區(qū)管理,堅決抵制垃圾類、涉政類、涉黃類、恐暴類、謠言類等其他不文明彈幕,通過技術過濾、人工審核、建立平臺的舉報機制、平臺自身加強提高品牌風格,對用戶進行文化引導,營造一個良好的網絡環(huán)境。
3.有效利用網絡視頻貼片廣告。就傳統(tǒng)而言,用戶基本對廣告具有抵觸情緒,沒有廣告的視頻對于觀眾來說確實具有很大的吸引力,可是沒有廣告對于視頻網站本身來說帶來了盈利問題,由于彈幕視頻網站積累了一定的用戶群體,已經形成了在彈幕下觀看視頻的娛樂習慣,因此加入貼片廣告時間對其產生的影響較小,相反,在貼片廣告時間開設發(fā)射彈幕功能,讓受眾輕松度過廣告時間,具有創(chuàng)造力的受眾還可以對貼片廣告進行二次加工,也加強了受眾對廣告的印象。
4.資源優(yōu)勢的整合帶來多元化商業(yè)合作。彈幕視頻網站利用大量客流量的優(yōu)勢,通過對資源優(yōu)勢的整合帶來多元化的商業(yè)合作。不僅通過直播平臺形成與電子商務的聯(lián)合,利用用戶群體線上線下聯(lián)動促進產品推廣,還要進一步加大與開發(fā)商聯(lián)合運營手機游戲,形成自己的核心盈利模式。
彈幕視頻在網絡吐槽文化環(huán)境下發(fā)展,由于網絡的社交化、群體化產生群聚效應,形成用戶群體,展開粉絲營銷等一系列營銷活動和用戶資源整合下的多元化商業(yè),其產生的經濟效應不可估量。在未來,增強用戶粘性、彈幕的規(guī)范管理、有效利用視頻廣告從而帶來廣告盈利、加強未來的多元化商業(yè)合作成為了需要進一步探討的問題。
[1]王芳,吳君.儀式的抵抗:網絡“吐槽文化”的傳播研究[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報),2015,(05):136-139.
[2]王偉.互聯(lián)網背景下的吐槽文化研究[J].中原文化研究,2017,(01):41-45.
[3]李文明,呂福玉.“粉絲經濟”的發(fā)展趨勢與應對策略[J].福建師范大學學報(哲學社會科學版),2014,(06):136-148.
[4]付晶晶. 新媒體時代的彈幕文化現(xiàn)象分析[J].南京郵電大學學報(社會科學版),2016,(02):9-16+89.
[5]黃孝章,劉雙雙.“長尾效應”給媒體帶來的發(fā)展機遇[J].全國商情(經濟理論研究),2008,(03):3-4+15.
楊匯(1995.8-),女,土家族,湖北人,南昌大學本科生,研究方向:市場營銷。