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      游戲教學(xué)讓小學(xué)英語課堂“樂”起來

      2017-07-12 16:06:57何菊
      讀與寫·教育教學(xué)版 2017年6期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)英語游戲教學(xué)

      何菊

      摘 要:小學(xué)英語教學(xué)需要多種方式提升課堂效率。游戲教學(xué)深受學(xué)生接受和喜愛,可以有效激發(fā) 學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,本文簡述有效發(fā)揮游戲教學(xué)作用,提高小學(xué)英語課堂教學(xué)效率的有效措施。

      關(guān)鍵詞:游戲 小學(xué)英語 教學(xué)

      中圖分類號:G623.31 文獻標(biāo)識碼:C 文章編號:1672-1578(2017)06-0207-01

      學(xué)生對英語不感興趣,往往會出現(xiàn)事半功倍的情況,因此這也是困擾著大部分英語教師。因此,如何提高有效提高英語學(xué)習(xí)效率是當(dāng)代迫在眉睫的任務(wù)。通過學(xué)習(xí)名師的課堂經(jīng)驗以及翻閱了大量的文獻,知道了游戲教學(xué)的先進性,不僅能夠活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能提高課堂效率,大大的減輕學(xué)習(xí)負擔(dān),培養(yǎng)了學(xué)生樂于學(xué)習(xí)的好心態(tài)。因此,游戲教學(xué)勢在必行。

      1 游戲教學(xué)在英語教學(xué)中的運用

      1.1 單詞教學(xué)中滲透游戲教學(xué)

      在教譯林小學(xué)英語6B Unit 4 Road safety這個單元時,吩咐幾位學(xué)生上臺扮演路人,另一位學(xué)生手里拿著交通信號燈,當(dāng)這位學(xué)生舉著“green man”時候,路人就做出行走的動作。當(dāng)舉著“red man”時候,路人就做出停止的動作。通過反復(fù)幾次游戲訓(xùn)練后,學(xué)生不僅掌握了新手的單詞,同時也提高了學(xué)生的積極性。在學(xué)習(xí)有一定難度的單詞時,比如“turn right、 wait on the pavement、go across”時候,筆者會利用ppt設(shè)計闖關(guān)尋寶藏的游戲, 讓學(xué)生結(jié)合這些重難點去尋找寶藏,這樣使得本來枯燥乏味的單詞教學(xué)變得充滿活力和樂趣,學(xué)生的興趣和參與性大大的提高了,課堂質(zhì)量也得到了很到的提高。

      1.2 語法教學(xué)中結(jié)合游戲教學(xué)

      在三年級英語教學(xué)中,會遇到關(guān)于介詞的教學(xué),比如“on、under、in、behind、”筆者設(shè)計了一只動態(tài)小鳥在一所房子里飛來飛去的場景,通過小鳥的不同位置去學(xué)習(xí)相應(yīng)的介詞,利用“Wheres the bird?”來詢問,運用生動的演示,學(xué)生能夠更加清晰的記住這些介詞含義。在掌握介詞之后,筆者會讓全班學(xué)生一起利用新句型“Wheres …”去詢問別的物品,并運用所學(xué)介詞去回答。這樣本單元的語法知識點學(xué)生能記憶的更加深刻,也讓學(xué)生不會懼怕語法的學(xué)習(xí)。

      2 運用游戲教學(xué)法需注意的問題

      2.1 游戲的主旨是否合理

      在選擇游戲時應(yīng)與學(xué)生的實際情況相符合。運用游戲的目標(biāo)就是為了使小學(xué)英語課堂形成一種愉快、輕輕活潑的氛圍,刺激學(xué)生的求知欲望,提高教學(xué)質(zhì)量和效果,因此選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛑黝}相當(dāng)重要,要能夠讓學(xué)生熟悉、了解,符合生活實際,這樣才能真正的做到寓教于樂。

      2.2 選擇游戲的動機是否符合新課程理念

      英語新課標(biāo)中指出,英語課程改革的目標(biāo)是轉(zhuǎn)變教師從原來的注重書本知識的學(xué)習(xí)上轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)能力,分組協(xié)作能力,學(xué)會學(xué)習(xí)的能力。因此教師需要對這一新課標(biāo)有深刻的了解才能真正的去落實。只有徹底領(lǐng)悟這一精神所在,才能在游戲教學(xué)中做到以不變應(yīng)萬變,完全的實現(xiàn)了新課標(biāo)的價值所在。

      2.3 游戲的設(shè)計是否科學(xué)

      如果課堂上教師經(jīng)常使用同一種游戲,那么勢必影響教學(xué)的質(zhì)量,課堂中運用游戲就是為了能夠喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而達到教師所設(shè)定的教學(xué)目標(biāo)。當(dāng)前很多小學(xué)英語課堂中經(jīng)常會有游戲的環(huán)節(jié),部分教師比較傾向于運用游戲來吸引學(xué)生的注意力,提高課堂的氣氛以及參與性,課堂上表面看上去很輕松愉快,有時候類似的老套的游戲幾乎每堂課都會運用,導(dǎo)致游戲的重復(fù)率太高,這樣反而會使得學(xué)生興趣大大較少,學(xué)生就容易注意力大大減弱,給了一部分學(xué)生偷懶的機會,因此這樣的課堂效率反而會大打折扣。無論哪一個游戲,單純機械性的重復(fù)而沒有實質(zhì)性的變化的話,它就失去了本身的價值。

      2.4 游戲的設(shè)計是否遵循學(xué)生的發(fā)展

      有些游戲如果設(shè)計的理想化,不考慮學(xué)生的情況。作為小學(xué)英語教師,在設(shè)計游戲時,不僅要有創(chuàng)意有想法,適合課堂教學(xué),還要考慮學(xué)生的年齡特征、個體差異,這樣才能有效的避免游戲目標(biāo)偏離學(xué)生生活實際,形同虛設(shè)的游戲?qū)虒W(xué)只有弊而幾乎無利。

      2.5 游戲的設(shè)計是否有實質(zhì)性意義

      使用游戲不僅是小學(xué)英語課堂的一種教學(xué)方式,也是教學(xué)的一項內(nèi)容,因此游戲的形式與內(nèi)容應(yīng)該是相輔相成的。目前在小學(xué)英語課堂中,老師在用游戲進行教學(xué)時候,經(jīng)常會忽略游戲本身的教育內(nèi)容。老師在設(shè)計游戲的時候,偏向注重游戲的形式,力求多樣、比如一個游戲中包含了各種各樣的環(huán)節(jié),說、唱、動、表演、等很多形式,表面上看到課堂的氛圍相當(dāng)濃烈,但這樣容易導(dǎo)致學(xué)生的注意被分散,學(xué)生在掌握知識和能力方面就會收到影響。在公開課的課堂上,我們經(jīng)常會看到,老師設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)可謂是挖空心思、嘔心瀝血,一節(jié)40分鐘的,幾乎一半時間都花在游戲上,比如:角色扮演、猜詞、大闖關(guān)等。每個教學(xué)內(nèi)容中都穿插一個小游戲,使得本來能沉下心來學(xué)習(xí)的學(xué)生又一次陷入游戲中,這樣勢必引起學(xué)生對這節(jié)課的重難點記憶的支離破碎。因此,游戲的設(shè)計要圍繞課堂的實質(zhì),而不僅僅為了追求數(shù)量或者形式,要挖掘游戲的實質(zhì)以及教育意義。

      2.6 游戲的實施是否有明確規(guī)則

      游戲是一種活動性體驗,因此規(guī)則的確立是必不可少的。缺乏規(guī)則的游戲課堂往往會給人一種凌亂的感覺。小學(xué)生的性格特點是活潑好動的,因此在確立規(guī)則的時候,要考慮到小學(xué)生的個性特點、生活習(xí)慣、學(xué)習(xí)態(tài)度。沒有游戲規(guī)則或者缺乏游戲規(guī)則的活動,不僅會阻礙發(fā)揮應(yīng)有的作用,更會使得游戲缺乏目的性而造成局面的一片混亂。最終教師無法掌控課堂秩序,游戲的教育價值也就毫無意義。

      2.7 游戲時是否有教師的參與

      在課堂中,作為教師往往以指揮者的角色存在,只有學(xué)生才是真正的體驗者。游戲的本身是一種課堂體驗活動,需要學(xué)生和教師的參與共同來完成。師生互動的情形下才能發(fā)揮游戲最大的功能。教師設(shè)計了游戲,了解游戲的內(nèi)容、含義、特征,因此再實施的時候應(yīng)該盡量參與,這樣有助于掌握游戲的進度,引領(lǐng)著游戲朝自己設(shè)定的目標(biāo)進行。如果教師沒有參與其中,反而以一個局外人在旁邊觀察,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)差錯時再進行補救的話,已經(jīng)為時已晚,游戲已經(jīng)失去了應(yīng)有的效果。

      總之,英語游戲教學(xué)是一門需要教師鉆研的學(xué)問。只有不斷的去探索游戲教學(xué)的深刻含義以及內(nèi)在價值,才能讓游戲教學(xué)真正的成為師生樂于選擇的一種教學(xué)方式。

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