彭愛(ài)華
摘 要:因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲具有娛樂(lè)性、趣味性和知識(shí)性,所以在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中巧妙地利用數(shù)學(xué)游戲可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提升數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量和效率。通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,結(jié)合具體的例子,闡述了數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的重要意義和作用,并提出了具體的實(shí)施途徑,僅供相關(guān)教師參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);數(shù)學(xué)游戲;作用;策略
所謂數(shù)學(xué)游戲就是把數(shù)學(xué)知識(shí)用大眾化的娛樂(lè)方式表現(xiàn)出來(lái),把數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,不但能讓學(xué)生在輕松愉快的情境中掌握相關(guān)知識(shí),還能激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生樹(shù)立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)和學(xué)習(xí)有著極大的
作用。
一、數(shù)學(xué)游戲的作用和意義
1.有助于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性和主動(dòng)性
數(shù)學(xué)游戲很容易吸引人,因?yàn)樗錆M著趣味性,而且沒(méi)有差別性,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的要求不高,很多學(xué)生都可以參與進(jìn)來(lái),比如非常經(jīng)典的七巧板拼圖游戲,這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,通過(guò)學(xué)生在拼湊中創(chuàng)造出多種多樣的圖案來(lái)提高學(xué)生的實(shí)踐能力,從而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性和主動(dòng)性。
2.有助于數(shù)學(xué)思想的滲透
通過(guò)數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展數(shù)學(xué)課堂教學(xué),可以讓學(xué)生建立正確的數(shù)學(xué)思想,從數(shù)學(xué)的角度思考問(wèn)題,真正地理解和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,在“三視圖”的教學(xué)中,可以用游戲的方式在桌子上擺上一個(gè)立體的物品,讓學(xué)生從不同的角度去觀察和分析,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)具體化。
3.有助于樹(shù)立正確的數(shù)學(xué)態(tài)度
數(shù)學(xué)游戲首先可以激起學(xué)生的好奇心,而好奇心又可以讓學(xué)生積極主動(dòng)地去探索數(shù)學(xué)當(dāng)中的奧秘。其次還可以培養(yǎng)學(xué)生的興趣,對(duì)提高學(xué)生的觀察能力和創(chuàng)造性思維有著很重要的作用。
4.有助于推動(dòng)新課程的實(shí)施
數(shù)學(xué)教學(xué)是發(fā)展學(xué)生綜合能力的主要渠道,數(shù)學(xué)游戲可以成為鍛煉學(xué)生能力的絕佳手段。巧妙地運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),首先可以提升學(xué)生的創(chuàng)造性和主動(dòng)性,其次還可以培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)造性思維,同時(shí)還能鍛煉學(xué)生自主探索和合作交流的能力,這有利于提高學(xué)生的整體素質(zhì),推動(dòng)新課程的實(shí)施。
二、數(shù)學(xué)游戲?qū)嵤┑牟呗院屯緩?/p>
1.在新課程教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
任課老師在教學(xué)每一個(gè)新章節(jié)的開(kāi)始時(shí),都可以設(shè)計(jì)一些符合課程內(nèi)容的數(shù)學(xué)游戲來(lái)引起學(xué)生的興趣,比如,教師可以在學(xué)習(xí)平面圖形的時(shí)候設(shè)計(jì)七巧板游戲,七巧板又稱“智慧板”,是我國(guó)古代先人的智慧結(jié)晶,七巧板的拼接過(guò)程可以鍛煉學(xué)生的形狀概念、視覺(jué)分辨、手眼協(xié)調(diào)和擴(kuò)散思考等方面的能力,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的想象力、觀察力和創(chuàng)意邏輯都有很大的幫助。
2.在引言、緒論中引入數(shù)學(xué)游戲
在新學(xué)期的開(kāi)始,每個(gè)章節(jié)都可以安排一節(jié)緒論課,用來(lái)講述即將學(xué)習(xí)的知識(shí)和特性,在這個(gè)時(shí)候就可以把數(shù)學(xué)游戲引入緒論教學(xué)當(dāng)中。比如,在統(tǒng)計(jì)的初步認(rèn)識(shí)教學(xué)時(shí),教師可以設(shè)定一個(gè)猜數(shù)字的游戲;準(zhǔn)備一個(gè)不透明的大口袋,里面放進(jìn)許多相同顏色的乒乓球,然后教師對(duì)學(xué)生提出問(wèn)題:同學(xué)們,口袋中有很多乒乓球,我們?cè)趺醋霾拍軌蛟诓话哑古仪蚨嫉钩鰜?lái)的情況下,正確地估算乒乓球的數(shù)量?同學(xué)們紛紛表示疑惑,這個(gè)時(shí)候,教師可以和同學(xué)們介紹游戲規(guī)則,讓學(xué)生可以通過(guò)實(shí)踐來(lái)探索并解決問(wèn)題。游戲:先從口袋中取出一部分乒乓球(比如先取8個(gè)),在每個(gè)球上做上標(biāo)記,以表示它們被取出過(guò)。然后將這8個(gè)球全部放回口袋中攪勻,然后第二次取出一部分(比如取12個(gè)),檢查這12個(gè)乒乓球中有幾個(gè)是被取出并做過(guò)標(biāo)記的,然后根據(jù):口袋中有標(biāo)記的乒乓球數(shù)除以口袋中乒乓球數(shù),約等于第二次取出的有標(biāo)記乒乓球數(shù)除以第二次取出的乒乓球數(shù),以此估算口袋中乒乓球的總數(shù)。
3.在概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)概念在數(shù)學(xué)教學(xué)中占有很大的比重,它是構(gòu)成數(shù)學(xué)知識(shí)的基礎(chǔ)。概念教學(xué)就是為了讓學(xué)生能夠深入理解和記憶,并靈活運(yùn)用概念解決實(shí)際問(wèn)題。所以,在概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲可以讓學(xué)生更加容易理解。比如,在學(xué)習(xí)無(wú)理數(shù)的概念時(shí),老師可以用投骰子的方法引入數(shù)學(xué)游戲,在講課時(shí),老師先拿出一個(gè)大骰子問(wèn)學(xué)生它的作用,當(dāng)學(xué)生都說(shuō)是打麻將用的時(shí)候,老師再跟學(xué)生解釋骰子的另外一個(gè)作用——制造無(wú)理數(shù)。在學(xué)生的興趣被調(diào)動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,老師可以讓兩名學(xué)生站到講臺(tái)前,一位學(xué)生負(fù)責(zé)投擲骰子,另一位學(xué)生負(fù)責(zé)在黑板上1小數(shù)點(diǎn)的后面寫(xiě)上骰子擲出的數(shù)字,通過(guò)一次次的投擲和記錄,黑板上逐漸出現(xiàn)了一個(gè)小數(shù)1.5365423132……這個(gè)時(shí)候,老師可以打斷這個(gè)過(guò)程,然后通過(guò)適當(dāng)?shù)奶釂?wèn)引出無(wú)理數(shù)的概念,通過(guò)這樣的游戲,讓學(xué)生在輕松形象的環(huán)境中接受無(wú)理數(shù)這一晦澀的概念。
總之,把數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)是一種實(shí)踐,讓學(xué)生可以在理解知識(shí)的同時(shí)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的精神,同時(shí)要讓學(xué)生在游戲中激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,深入思考數(shù)學(xué)知識(shí),從而提高教學(xué)
效果。
參考文獻(xiàn):
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編輯 李琴芳