劉芬+項一春
浙江省紹興市上虞區(qū)愛彌兒幼兒園 浙江紹興
【摘 要】研究表明,“游戲材料和兒童發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系?!币簿褪钦f材料的種類特點能刺激幼兒的行為方式,而幼兒也會根據(jù)自己的需要決定對材料的操作方式。在本學期,對自助游戲材料投放進行了觀察與研磨,從而引發(fā)了幾點思考:①解讀孩子、多維度關(guān)注需求;②巧妙調(diào)整、多角度滿足需求;③適度優(yōu)化、多梯度推進需求。
【關(guān)鍵詞】自主游戲;材料;投放策略
一、“丫丫自助游戲體驗館”背景
基于大班幼兒“仿社會”游戲交往體驗與“真自助游戲”的需要,我班進行了丫丫游戲商城與丫丫游戲體驗館的創(chuàng)設(shè)。兩個游戲室為打通的活動室,主要依托“貨幣流通”為基本游戲而引發(fā)的多種角色交往、多種游戲內(nèi)容。
游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲、發(fā)展游戲的重要物質(zhì)支柱。因此在游戲前我們根據(jù)孩子游戲的需要,分組進行負責收集游戲材料,通過列詳細的清單向全班家長與孩子收集相關(guān)的材料,成立了“丫丫自主游戲體驗館”的自助材料庫。具體如上表:
二、以自助游戲材料為重點的教研研磨
一周后我們收到了很多的材料。我們將材料擺在游戲室的貨架上,供孩子們按游戲的需求自助拿取。
1.多減少補,滿足孩子游戲需求
通過游戲材料的收集與整理,預設(shè)孩子們進入游戲后能主動選擇需要的材料,通過與材料及同伴間的碰撞產(chǎn)生自己的游戲意愿,玩自己的游戲,可事實卻是這樣的……
實錄1:進入游戲的孩子很多,整個游戲場面熱鬧。第二次,第三次,第四次,幾乎每次進入游戲室都熱鬧非凡,孩子們最喜歡的事情就是在材料架邊上不斷的挑選,拿取材料。
實錄2:因為材料充足,每位孩子都能拿到很多的材料,拿到后大多數(shù)孩子都會選擇一個人玩,鮮少有合作的游戲行為,再觀察材料架上的材料經(jīng)常被選擇就是那幾類。
(1)教研實錄。通過分享教研組老師提供的這些游戲片段后,教研組的老師們有了幾個聚焦的爭議點:①材料過多引發(fā)孩子無所適從,不能合作游戲。②材料過多引發(fā)貨架供不應求,選購材料是游戲嗎?
(2)策略跟進。①重復類材料的處理:撤掉與YY商城重復的材料,把這些材料調(diào)整商城成為商品或是操作材料。②數(shù)量過多材料的處理:如毛絨玩具數(shù)量過多,又是被孩子游戲所需要的,考慮另外增設(shè)一個毛絨玩具店。③不適宜材料的處理:對于像手槍等這類需要更大活動場地的材料,選擇轉(zhuǎn)移到適宜的環(huán)境,如幼兒園戶外開放的沙地區(qū)的野戰(zhàn)營等。
2.轉(zhuǎn)化大小空間,增加孩子游戲機會
明確問題后,我們留下經(jīng)常被孩子選擇的材料,將同一類別的材料進行縮減,增加材料鋪的游戲難度,把材料鋪改成“租賃鋪”,孩子們需要材料可以進來選擇,但是要支付一定數(shù)量的錢,暫定為1元、2元、3元,選擇材料游戲難度的提高,也可以適當避免孩子們不停搬運材料。
實錄1:星期三的上午,孩子們按往常一樣進入游戲室,沒過多久就聽見角落里兩位男孩子各自拉著一個帳篷爭吵,S1大聲地喊著:“放手,這是我們先搶到的?!?/p>
S2也不甘示弱地說:“誰說的啊,這塊地方是我們先來的。”
兩位小男孩你拉一下我推一下,雙方都不肯放手,最后S1放棄了帳篷,回到“YY商場”游戲,這次活動中再也沒有來過YY自主游戲室。
(1)教研實錄。爭搶現(xiàn)象的產(chǎn)生反應了孩子們對自助游戲的需求與興趣,也令我們反思,在孩子游戲水平的逐漸增強,游戲需求不斷增加的過程中,我們還能在游戲材料上提供怎樣的幫助呢?
(2)策略跟進。通過老師們的觀點碰撞,我們來到游戲室實地觀察后,把材料進行整理,把奢華大空間改成精致小空間,讓小空間也有大能量。
3.優(yōu)化高低結(jié)構(gòu),助推孩子快樂游戲
《指南》在說明中提到:“要最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲得經(jīng)驗的需要?!钡斍坝螒虿牧弦巡荒軡M足孩子日益增長的游戲需要的時候,又該如何投放相應材料?
實錄1:Y、M、X進入游戲室后,都來到了租賃鋪,他們各自付錢時發(fā)現(xiàn)錢不夠了,三個人就商量一起拼起來租,結(jié)束工作后他們想開車出去玩卻沒有汽車軌道,最后Y發(fā)現(xiàn)走廊上發(fā)現(xiàn)一塊KT板,就將KT板拿了進來,三個人在KT板上玩起了開車游戲……
實錄2:今天娃娃家中寶寶過生日,媽媽說要給寶寶做蛋糕,可是租賃鋪中卻沒有烤箱,這下怎么做蛋糕呢?媽媽也犯難了。
實錄3:參觀完小學后,小H和小J來到游戲體驗館后想要玩學校游戲,想在材料庫中找到相應的材料,沒想到一樣也沒有,只能失望離開。
策略跟進:①增加低結(jié)構(gòu)材料的投放。加大低結(jié)構(gòu)材料在材料庫中的比例,例如在材料庫中投放不同大小、高低的紙箱、PVC管等這些讓人充滿無限想象的材料,讓材料為孩子而變,是材料更符合孩子的年齡特點和實際需要。②減少高結(jié)構(gòu)材料的比例。高結(jié)構(gòu)材料比例下降,不是一味地減少高結(jié)構(gòu)材料。優(yōu)化高低結(jié)構(gòu)材料是為了促進孩子更好地進行自主游戲,助推孩子快樂地、自由地進行游戲。
三、收獲與反思
通過對YY游戲體驗館中自助材料庫的不斷優(yōu)化改進,我們對孩子的自助游戲產(chǎn)生了相關(guān)幾點思考:
1.解讀孩子、多維度關(guān)注需求
要走近孩子、走進孩子,真正解讀孩子游戲的需求。通過對孩子游戲行為的解讀我們發(fā)現(xiàn)對于大班年齡的孩子來說,材料的種類可以豐富,但是數(shù)量上可以適當減少。只有真正走近孩子,才能解讀孩子的游戲行為,多維度地關(guān)注孩子的真實需求,才能真正促進孩子真游戲。
2.巧妙調(diào)整,多角度滿足需求
游戲庫是孩子開展自助游戲的重要保障,當孩子出現(xiàn)因游戲場地而產(chǎn)生的沖突矛盾后我們認為游戲庫占地應盡量小一些,便于拿取,不影響孩子游戲為宜。游戲庫的調(diào)整并不是簡單的由大變小的或是由小變大就能解決的。而是應從孩子多種游戲需求出發(fā),巧妙地調(diào)整空間的規(guī)劃,不僅孩子們游戲需求被滿足,也促進了游戲區(qū)域的靈活變化。
3.適度優(yōu)化、多梯度推進需求
不同種類的游戲材料會誘發(fā)孩子發(fā)展不同類別的游戲,而不同類別的游戲?qū)Πl(fā)展的不同領(lǐng)域又各有特殊意義。任何材料只要被孩子用來游戲便成為了游戲材料,因此材料的不同特征與游戲的行為有著密切的關(guān)系,老師作為游戲材料的投放者,必須考慮到材料對游戲行為的意義。相信只要從孩子的游戲需要出發(fā),支持孩子的游戲,一定能更好地實現(xiàn)孩子更自主,讓孩子獲得真游戲,真成長!
參考文獻:
[1]《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南解讀》.人民教育出版社,2013.4.
[2]宋文漪.《自主性游戲環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)和材料投放的方法》.上海托幼,2012增刊.