【摘 要】將游戲作為教育的突破口,采用游戲的方式,將授課內(nèi)容、要求、方式寓于游戲之中是一種可行的教育方式。孩子們在游戲中的精神是放松的,課堂氣氛是活躍的,學習的過程也是愉快的,使一些較難理解的課程內(nèi)容也能在玩中進行,在游戲中不停接納新知識、新能力?;诖?,本文將圍繞應用游戲,進行課堂的導入,美術教學游戲開發(fā)學生創(chuàng)造潛能,課堂游戲優(yōu)化了美術教學以及巧用游戲,培養(yǎng)合作能力等四個方面進行研究。
【關鍵詞】小學美術;游戲;教學
在小學美術課堂授課中,結(jié)合教材設置一些游戲活動能讓孩子們在游戲中掌握課程知識,在輕松快樂的游戲中增強同學們動腦動手的能力,學會思考,養(yǎng)成對美術學科的學習興趣。
一、應用游戲,進行課堂的導入
導入新課是學科教學的重要構(gòu)成環(huán)節(jié),能不能合理借助導入,吸引同學們注意力,集中孩子們渙散的思維和情緒,則成為教育教學效率高低與否的關鍵。游戲?qū)胄抡n能激發(fā)學習興趣,還能幫助學生從課下游戲向課上游戲的逐漸過渡,穩(wěn)定情緒,逐漸進入到最佳的學習狀態(tài)之中。比如,美術老師可出示一些瓜果、飲料瓶、碗碟等照片,讓同學們隨意組合,進行構(gòu)圖,再鼓勵他們說出自己的構(gòu)圖思路與方法,再由孩子們選出哪一個構(gòu)圖是最恰當?shù)?。這樣的過程能提高學生的參與度,提高他們的動手能力,還能提高同學們的審美能力,使其在教學中發(fā)揮出承上啟下的作用。
二、美術課堂游戲能夠激發(fā)學生的創(chuàng)造潛力
游戲以其特殊的方式、強大的趣味性和挑戰(zhàn)性深受小學低年級孩子的喜歡。游戲具有很強的感染性,因此,能使同學們從中受到感染,受到熏陶,激起求知欲,提高積極性,開發(fā)創(chuàng)造潛能。例如,《水墨游戲》一課中,為打破水墨畫傳統(tǒng)教學的單一枯燥,上課一開始就通過小組合作比賽游戲?qū)胄抡n。先請全班同學一起來完成一項秘密作業(yè),每組拿到一份事前準備好的秘密作業(yè),小組在規(guī)定的時間內(nèi)把秘密作業(yè)完成。神秘人物是:將顏料畫各種各樣的點;只用墨汁畫各種各樣的點;只用顏料畫各式各樣的線;只用墨汁畫各種各樣的線。通過這種游戲能讓學生動起手來,孩子們的積極性一下被點燃起來。在后面的小組評價中,同學們的潛力也被二次激發(fā),同學們此時發(fā)現(xiàn)將四項任務銜接起來畫,畫面會更完整、更完美,而只進行一項任務的畫面則顯得單調(diào)許多。一呼百應,小組合作又行動起來。此刻的孩子們在游戲中發(fā)現(xiàn),在游戲中學習,不知覺中去體會水墨的變化,在游戲中創(chuàng)造出一張張栩栩如生的圖畫,而且還充分感受了彩墨游戲的快樂。
三、課堂游戲優(yōu)化了美術教學
游戲活動適合小學生好玩的天性。在課堂教學中融入游戲,能很容易地吸引學生參與到課堂實踐活動中來。例如,上課一開始,大部分學生的注意力還停留在室外,為快速將學生的心收回到教室來,可設置游戲。大家聽說玩游戲,很自然地會向老師看齊,仔細聆聽教師所說的游戲,此時他們的注意力全部集中到講臺上。這時候?qū)⒂螒虼┎宓街R的講解中,除了能激起學習興趣外,還能幫助孩子們理解和理解課程知識,達到事半功倍的效果。例如,在《多彩的拉花》一課,為讓使學生了解什么是拉花,可在教學中設置拼圖游戲,先出示一些各種顏色的紙塊,讓學生將紅色的紙塊拼在一起,看看組成什么圖形。孩子們通過努力拼出一串串漂亮的拉花。在拼圖的過程中,同學們也都積極配合,觀看的學生目不轉(zhuǎn)睛。通過游戲,既活躍了課堂氛圍,又讓每位學生更直觀地看到了中國塔的形象,教學還取得理想的效果。
四、巧用游戲,培養(yǎng)合作能力
游戲活動是一個群體性的活動。孩子們在游戲中能自由發(fā)揮,積極參與。在與其他同學主動交流中,互相幫助,互相促進,并體驗活動的快樂,提高繪畫技能。這樣的活動也能讓學生在實踐中不斷提升與別人交流的能力,提高協(xié)作的水平,形成競爭意識,形成團隊合作意識。例如,學習《童話城堡》一課時,可為學生創(chuàng)設“童話城堡大比塞”的游戲活動。要求四人一組展開游戲,充分發(fā)揮小組的創(chuàng)意與智慧,在協(xié)作中完成一幅《我的童話城堡》集體畫。待作品完成后,再在黑板上展示,由老師和學生一起選出最優(yōu)作品,再評選出“創(chuàng)新獎”“優(yōu)秀小組獎”“優(yōu)秀獎”等多個獎項。這種將知識融入到游戲中,在游戲中主動學習,在游戲中加強小組合作,發(fā)揮小組潛力,使教學取得較好的效果。
綜上所述,以游戲做伴的美術課堂,更能讓孩子們走進美術,親身去感受美術的藝術之美;通過參與游戲,認識美術的內(nèi)涵之美。再在教師的指引下回歸到美術之中,使美術課不僅僅成為小學生放任自由的“玩耍課”,接受美育熏陶,從而真正達到美術教學的目的。
參考文獻:
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[2]劉繼芳.游戲化教學模式的探索[J].祖國:教育版,2014(5):185-186.
作者簡介:
季陳茜(1988~),女,漢族,安徽懷遠人,大學??茖W歷,小學一級教師,現(xiàn)就職于安徽省蚌埠市懷遠縣第三實驗小學,研究方向:小學美術教育。