李玲云
摘 要:初中數(shù)學在信息技術的支撐下開展教學,信息技術不光是教師教學的演示工具,也是學生獲得知識的學習工具、交流工具、研究工具,信息技術對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力發(fā)揮著至關重要的作用。在數(shù)學課堂教學中恰當運用信息技術,能夠突破時空的限制,使學校的教學資源充分利用,有利于學生興趣的激發(fā)、數(shù)學知識的可視化、教學情境的創(chuàng)設、游戲教學的開展、科學因材施教。由此看來,在初中數(shù)學的課堂教學中,只有將信息技術與傳統(tǒng)的課堂教學進行深度融合,才能實現(xiàn)最好的教學效果。
關鍵詞:信息技術;初中數(shù)學;學習興趣
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)19-0082-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.19.048
一、寓教于趣,激發(fā)學習興趣
“成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!蓖袪査固┑倪@句名言給無數(shù)教育工作者以啟發(fā)。傳統(tǒng)的初中數(shù)學教學是教師、講臺、尺子、粉筆組合的教學模式。在信息技術飛速發(fā)展的今天,學生已經(jīng)厭煩了傳統(tǒng)的課堂形式,需要更有吸引力的教學模式來打開興趣的大門。而信息技術輔助下的初中數(shù)學教學圖文并茂,可以培養(yǎng)學生的觀察力、提高記憶力和豐富想象力。在數(shù)學課堂中可以結合插圖,視頻,恰當?shù)夭捎枚嗝襟w技術進行教學。運用現(xiàn)代信息技術的啟發(fā)式探索式教學比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學生之間的交流,學生也能從被動接受知識轉變?yōu)橹鲃犹剿骱酮毩W習知識,學生的興趣、能力和效率會越來越高。創(chuàng)新的教學方式和新穎別致的界面,能有效激發(fā)學生的好奇心,使學生對初中數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣。
二、寓教于形,實現(xiàn)知識可視化
電影技術從2D到5D的發(fā)展使人們更加立體、直觀、逼真的感受電影的魅力。數(shù)學學科由其本身的特性所限制,是一門重視抽象思維的學科。而初中生所處的年齡階段決定了他們的形象思維能力比較強,而抽象思維能力相對較弱。他們正處于從形象思維逐步向抽象思維過渡的過程中,如何讓學生感受到5D電影般的知識呢?傳統(tǒng)的教學方法較為死板,直接限制了學生的視聽能力,直接導致學生較難理解數(shù)學學科中的抽象概念,學生對知識死記硬背,學習效果會大打折扣,從而學生會開始覺得學習數(shù)學是件枯燥無味的事情,甚至逐漸失去興趣。學習知識應當注重學生左右腦結合學習,而傳統(tǒng)教學過多使用學生左腦,忽略右腦的使用。多媒體信息技術的出現(xiàn),能夠輔助初中數(shù)學的課堂教學,改善了傳統(tǒng)的教育教學方法,用圖、文、聲、像多種表現(xiàn)形式刺激學生的感官,將抽象的數(shù)學概念用形象具體的多媒體信息方式呈現(xiàn)在學生面前,使得學生能夠結合左右腦進行記憶和理解,從而快速掌握所學內(nèi)容。信息技術傳遞多媒體信息的特點使知識“可視化”,為幫助學生理解數(shù)學知識提供“直覺”材料,為發(fā)展學生的數(shù)學抽象思維的構建提供了必要的感性準備,讓學習成為一種享受。
三、寓教于情,創(chuàng)設學習情境
人的情感總是在一定的情境中產(chǎn)生的,教育源自于生活。在數(shù)學教學中,教師可以巧妙地運用信息技術,使數(shù)學知識以直觀、形象、具體、生動的方式呈現(xiàn)在一個活潑、愉悅的問題情境中,利用生活中的素材,巧妙設疑,借助多媒體技術使學生能見其形、聞其聲,有動有靜,調(diào)動學生的多種感官更容易激發(fā)學生的求知欲望和學習興趣。數(shù)學在生活中有許多具體的應用,教材是前人總結生活中的經(jīng)驗以及數(shù)學家的定理編制而成,是升華的知識,而學習最終是要用到生活工作中的。學生有時候會質(zhì)疑學習的意義是什么,所以在初中階段,教師努力為學生創(chuàng)設生活情境,增強知識的實用性,有助于學生對數(shù)學意義的體會。
四、寓教于樂,開展游戲教學
學生愛玩游戲是天性,有時教師應該借助學生的天性開展教學工作。教師可以利用信息技術來設計一個數(shù)學練習冊,不是簡單地把教材上的練習題搬到電腦上,而是設計一個小軟件,比如“金山打字”就是一個把打字練習和游戲相結合的教學軟件。讓學生把數(shù)學的練習題當作是一種游戲的方式來做。比如可以在習題軟件上設計出一些有關區(qū)分題目難易程度的分類,分出:初級、中級、高級。學生就能夠清晰地知道哪些題目是簡單的,而哪些題目是有一定難度的,在做題的過程中可以循序漸進,這樣學生能夠有一個準確的自我定位。例如,小王每天生產(chǎn)100個零件,小陳每天生產(chǎn)50個零件,現(xiàn)在共需1200個零件,問小王和小陳配合需要多長時間?(難度:中等)當學生審題有困難時,教師可以通過微課的形式來讓學生更好地梳理題目中的條件關系和數(shù)量關系。當學生做錯題時,教師可以當場給出習題解析,強化訓練進而幫助學生建立正確的解題思路。當達到一定的練習量時,可以為他們提供“先不做了”“先休息一會兒”“再做一個新的練習”的選項,勞逸結合,更加人性化。
五、寓教于法,真正因材施教
信息技術手段可以及時高效地收集學生的學習數(shù)據(jù),包括習題的正確率以及分值分布情況。這些數(shù)據(jù)可以進行存檔,分析,可以讓教師更加充分地了解每個學生各個階段的特點以便實現(xiàn)學生的“因材施教”?,F(xiàn)代的教育必須結合數(shù)據(jù)采集,科學分析開展的,而不是拍腦門地因材施教。教學有法,教無定法,學生的學習能力隨著年齡增長,環(huán)境改變也發(fā)生微妙的變化,而一名教師面對一個或多個教學班,幾十個甚至上百個學生是難以一一捕捉學生的種種變化。信息技術極大地幫助教學工作的展開,能夠洞察到學生微妙的變化,而這些數(shù)據(jù)能夠有效準確追蹤學生的動態(tài),甚至可以利用數(shù)據(jù)制作折線圖分析學生的發(fā)展變化,也能讓學生對自己有清晰準確的認識,定期進行自我評價、自我總結、自我提升。
如今,在信息技術輔助數(shù)學教學的大環(huán)境下,初中數(shù)學的課堂教學將呈現(xiàn)出教學方式與教學過程的重要變化。教學改革,并不是指照搬照抄他人的經(jīng)驗成果,而是運用現(xiàn)代教育信息技術完成傳統(tǒng)教育模式的變革,可視化的教學方式比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學生對知識的理解和吸收,學生也能從枯燥的抽象知識里獲得更多感性的認識,在數(shù)學知識的學習中建立良性循環(huán)。當然,信息技術與初中數(shù)學課堂的結合是把“雙刃劍”,在具備上述諸多優(yōu)勢的同時也可能會產(chǎn)生許多弊端。因此,教師應當充分利用現(xiàn)代教育信息技術的獨特優(yōu)勢,揚長避短,努力使之與初中數(shù)學課堂教學有效的整合,做有靈魂的教育工作者。
參考文獻:
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