羅志燕
【摘 要】多媒體軟件教學(xué)是現(xiàn)代化的教學(xué)手段。隨著社會的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)代化教學(xué)手段越來越深入地走入課堂,賦予傳統(tǒng)的課堂教學(xué)以新的涵義。在幼兒教育中采用多媒體技術(shù)實施教育,對優(yōu)化教育過程,提高教育的有效性、互動性,能起到很大的作用。
【關(guān)鍵詞】幼兒教育;多媒體
在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,借助多媒體的形式,利用色彩鮮艷、清晰的圖像與悅耳聲音的結(jié)合,不但有助于幼兒理解學(xué)習(xí)的內(nèi)容,更賦予了教學(xué)活動一股清新的時代氣息。
一、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
美國心理學(xué)家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對所學(xué)材料的興趣?!笨鬃右苍f過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生獲得知識,擴(kuò)大眼界,豐富知識經(jīng)驗的最重要的推動力。現(xiàn)代教育技術(shù)綜合運(yùn)用形、聲、色、光的效果,創(chuàng)設(shè)各種形象生動、靈活多變的學(xué)習(xí)情境和教學(xué)情境,虛擬現(xiàn)實,再現(xiàn)生活物景,從而營造了輕松自然的學(xué)習(xí)氛圍,喚起了幼兒的有意注意,誘發(fā)幼兒的情感共鳴,使幼兒在不知不覺中全身心地投入到教學(xué)活動中,這不僅激發(fā)了幼兒的興趣,陶冶了幼兒的情操,還極大地增強(qiáng)了幼兒的認(rèn)識動力和能力,推動著他們的學(xué)習(xí)。
例如:在大班“學(xué)習(xí)6的組成”活動中,用課件出示這樣的情境:6只可愛的小松鼠和顏色鮮艷的樹,只要單擊菜單,計算機(jī)就能自主、直觀模擬小松鼠在兩棵樹下表演的爬法,并給比賽巧妙地配上歡快的音樂。這些動畫使得所學(xué)的內(nèi)容抽象變?yōu)橹庇^形象,由靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài),孩子們思維活躍,輕松愉快,對數(shù)學(xué)的了解、組合含義的掌握比平常的教學(xué)要快得多。
再如:教學(xué)“圓的認(rèn)識”時,運(yùn)用多媒體演示,先讓幼兒看畫面中自行車、三輪車、汽車的車輪都是圓的,接著將它們的輪子換成三角形或正方形等形狀,幼兒觀察后議論紛紛,個個笑得前俯后仰。最后畫面又把輪子換成橢圓形,幼兒看完后都說:“這也不行,坐上去誰受得了?”此時。教師提出問題:“為什么圓形的輪子就行,其他形狀的輪子都不行呢?”在教師的啟發(fā)下,喚起了幼兒探究的愿望,誘發(fā)了幼兒參與學(xué)習(xí)的動機(jī)。這樣,幼兒在積極的心理狀態(tài)下,弄清了道理,深刻地認(rèn)識了圓的特征。
二、將數(shù)學(xué)活動整合于主題活動中
《課程指南》指出,幼兒園課程要突出課程的整合,要求構(gòu)建具有啟蒙性、整合性、開放性特征的課程體系。因此,幼兒園的數(shù)學(xué)活動不再是一個單獨的學(xué)科,而是整合在各個學(xué)科之中,融入于幼兒生活、主題活動之中。而數(shù)學(xué)概念往往是對表象的梳理和在總結(jié)生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上形成,在一些主題活動中很難深入,往往只能像蜻蜓點水那樣觸碰一下,這也是現(xiàn)在許多數(shù)學(xué)活動研究者覺得數(shù)學(xué)活動很難融于主題活動中的原因之一。運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)可以記錄主題活動時的情境,便于回顧和梳理。其中運(yùn)用得最多的是攝像和數(shù)碼照相。
例如在理發(fā)店這一主題活動中,要幫助幼兒梳理有關(guān)理發(fā)用具用途和分類。為了給孩子一個感性的經(jīng)驗,讓孩子去參觀了理發(fā)店。在參觀過程中,由于受到時間、環(huán)境的影響,無法及時幫助幼兒梳理概念,于是通過攝像的手段,將參觀過程攝錄下來,并用特寫的手法拍下了各種理發(fā)用品。在參觀之后回放這段過程,一來幼兒的生活經(jīng)驗得到了鞏固,二來便于理解各理發(fā)用品的用途,分類也就不成問題了。
又如在中班《春天》主題下的“找蛋”活動,要求幼兒掌握相鄰數(shù)學(xué)的概念。傳統(tǒng)的教學(xué)模式是通過數(shù)學(xué)字卡片演示來讓幼兒明白相鄰數(shù)學(xué)之間的大小關(guān)系。通過Flash動畫設(shè)計了春天的美麗情境和為雞媽媽、鴨媽媽、鵪鶉媽媽找蛋的故事情節(jié),讓幼兒在參與游戲的過程中了解了相鄰數(shù)學(xué)的概念,使活動變得更為生動,有利于幼兒理解枯燥的數(shù)學(xué)概念。
三、解決數(shù)學(xué)活動中的難點
幼兒的思維是形象的,對于抽象的知識或抽象的概念往往不能理解,常常采取死記硬背的方法來記憶。在運(yùn)用多媒體教學(xué)后,利用其自身的優(yōu)勢可以把認(rèn)識的對象由抽象變?yōu)榫唧w,把原來較為生疏、難以理解的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦有蜗蟆⒁子诶斫獾木唧w可觀的事物,從而使幼兒得到更多的感性經(jīng)驗,為進(jìn)一步形成概念、掌握知識打好基礎(chǔ)。
例如大班幼兒在認(rèn)識“十二生肖”這一活動中,難點是讓幼兒把十二生肖有序排列。傳統(tǒng)的教學(xué)方法是教師提供各個生肖的圖片,讓幼兒記住它們,并按順序進(jìn)行排列。為了幫助幼兒記憶,采取兒歌形式,把十二生肖編成兒歌。這種方法能讓孩子記住生肖的順序,但如果抽取其中一個動物讓幼兒認(rèn),幼兒往往需要把兒歌從頭背到這個動物才能說出其順序,記憶方法比較死板。我們在傳統(tǒng)教學(xué)方法的基礎(chǔ)上,設(shè)計flash動畫游戲:十二生肖大轉(zhuǎn)盤,通過點擊鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動生肖轉(zhuǎn)盤,停下來時可隨機(jī)出現(xiàn)生肖空擋,讓幼兒按順序?qū)⒅車纳ひ迫胝_的位置。通過這樣的游戲,幼兒便靈活掌握了十二生肖的順序,取得良好的教學(xué)效果。
隨著多媒體技術(shù)實踐和理論的深入研討,使我對教育技術(shù)的概念和本質(zhì)有了深入了解,認(rèn)識到多媒體也是幼兒認(rèn)知的工具。怎樣利用多媒體新穎的教學(xué)手段優(yōu)化教學(xué)過程,加強(qiáng)教師與幼兒之間的交流。體現(xiàn)教師、多媒體、幼兒之間的相互作用,讓多媒體輔助教學(xué)活動乃至整個幼兒園教學(xué)活動服務(wù),提高幼兒的綜合能力,是我們面臨的新課堂。