彭樂天
如果你在優(yōu)酷里搜索關(guān)鍵詞“幻幻球”,會(huì)看到一些《幻幻球》游戲闖關(guān)拿高分的視頻?!痘没们颉肥且豢钕蛷椙蛳嘟Y(jié)合的休閑小游戲,界面絢麗、操作簡單,網(wǎng)上可以下載。但我們現(xiàn)在不是在推薦游戲,而是好奇為什么這些玩家運(yùn)氣這么好。這款游戲的開發(fā)者之一杰森?卡帕卡說,其實(shí)看起來隨機(jī)給予的好成績其實(shí)都是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)置好了的,《幻幻球》的跳躍設(shè)計(jì)還是基本遵循現(xiàn)實(shí)中的力學(xué)定律的,然而,在前6關(guān)中,會(huì)給出一些額外獎(jiǎng)勵(lì),以免新手在學(xué)習(xí)過程中氣餒。
在機(jī)械游戲中,運(yùn)氣有時(shí)會(huì)以一種補(bǔ)償?shù)姆绞綄?duì)抗機(jī)械操作上的失誤。在20世紀(jì)50年代,彈球游戲(見下圖)正流行的時(shí)期,一位游戲機(jī)制造者發(fā)現(xiàn)新手會(huì)在開局時(shí)失球,于是在兩塊接球板中間加入了一個(gè)倒“V”型的金屬墻,它會(huì)在開局時(shí)的若干秒鐘升起,防止彈球掉入深谷中。在新型的彈球臺(tái)中,彈球保護(hù)器變成了一個(gè)圓形活塞,由程序控制,何時(shí)升起由算法給予,每當(dāng)它升起,玩家就擁有幾秒鐘受保護(hù)時(shí)間,不用擔(dān)心球掉下去。
看來,游戲中的運(yùn)氣并不單純,它是游戲設(shè)計(jì)者調(diào)整游戲體驗(yàn)的工具。
運(yùn)氣影響游戲體驗(yàn)
運(yùn)氣確實(shí)可以改變玩家對(duì)游戲的期待或體驗(yàn)。以國際象棋為例,由兩名玩家對(duì)戰(zhàn),勝負(fù)完全依靠雙方的技藝比拼,在這種游戲中沒有運(yùn)氣可言,適合雙方都是象棋愛好者、雙方又想比拼棋藝的情況。但如果幾個(gè)朋友想一起娛樂,水平差距又非常大,那么這種純粹比拼技巧的棋類游戲就很難讓大家開心,不論是高手還是菜鳥都覺得沒意思。
如果把國際象棋改造一下,加入一點(diǎn)運(yùn)氣的成分,這種博弈游戲就會(huì)大受歡迎了。一款名叫Really Bad Chess的國際象棋游戲就使用運(yùn)氣改造了一下傳統(tǒng)的象棋游戲方式。系統(tǒng)每局都隨機(jī)給玩家分配棋子,雙方玩家的棋子不再對(duì)等,高手可能拿到一手爛棋,菜鳥可能拿到一手好棋。因此,高手不再穩(wěn)操勝券,菜鳥不再永遠(yuǎn)灰頭土臉。增加了隨機(jī)運(yùn)氣因素,也就增加了玩家的興致。
而另一個(gè)極端是賭博類的游戲,如轉(zhuǎn)盤、老虎機(jī),不需要任何技巧,完全憑運(yùn)氣,一旦中獎(jiǎng),直接刺激神經(jīng)系統(tǒng)分泌多巴胺。多巴胺是一種神經(jīng)遞質(zhì),可以傳遞出快樂和興奮的情緒,以及欲望,分泌過多會(huì)導(dǎo)致上癮。因此,賭博通常會(huì)給人帶來強(qiáng)烈的刺激。
運(yùn)氣的存在與否會(huì)影響游戲體驗(yàn),同樣,在某款游戲中的不同運(yùn)氣設(shè)置也會(huì)影響玩家的情緒和游戲策略。
用偽隨機(jī)制造公平感
公平,是絕大多數(shù)游戲不言自明的原則。游戲中的公平應(yīng)該意味著絕對(duì)的隨機(jī)性:運(yùn)氣好,贏得多;運(yùn)氣差,輸?shù)脩K。全知全能的游戲設(shè)計(jì)者們也完全有能力做到使游戲絕對(duì)公平。然而,當(dāng)一款游戲真的絕對(duì)公平時(shí),玩家卻會(huì)覺得游戲制作者在作弊?!段拿鳌肥且豢钣赏婕夜コ锹拥亍⒋蛟煳拿?、建立國家的即時(shí)策略游戲。在這款游戲的公測(cè)中發(fā)現(xiàn),如果玩家知道在一場(chǎng)戰(zhàn)役中的勝算是1/3,當(dāng)他要打的這場(chǎng)戰(zhàn)役一連輸了3次之后就開始怒了,并懷疑游戲的公平性。但我們知道,盡管拋硬幣掉下來時(shí)正反面朝上的概率各是1/2,但并不表示只拋兩次的情況下一定是一正一反?!段拿鳌返挠螒蛟O(shè)計(jì)者席德?梅爾為了迎合人們的概率認(rèn)知偏見,只好更改輸贏設(shè)計(jì):如果勝算是1/3,那么當(dāng)你打到第三場(chǎng)時(shí)肯定會(huì)贏。這一設(shè)定被稱為“防臉黑機(jī)制”,這一機(jī)制在游戲中普遍存在。
防臉黑機(jī)制有時(shí)是為了制造平等的感覺,有時(shí)則是為了讓玩家獲利。隨著免費(fèi)增值游戲(玩游戲免費(fèi),買特殊或高級(jí)裝備花錢)的興起,玩家可以打裝備出售,真金白銀地掙錢。游戲設(shè)計(jì)者利用防臉黑機(jī)制,讓玩家為等待獎(jiǎng)勵(lì)而持續(xù)花時(shí)間玩游戲。最具代表性的一個(gè)例子是《爐石傳說》,一款以《魔獸世界》為基礎(chǔ)的卡牌游戲。游戲設(shè)計(jì)方公開承認(rèn),同一個(gè)游戲服務(wù)器中的同一類卡,每打開40個(gè)卡包就會(huì)出現(xiàn)一張橙卡,即游戲中的頂級(jí)卡。臺(tái)灣地區(qū)的玩家甚至組織驗(yàn)證活動(dòng),并通過網(wǎng)絡(luò)直播開包實(shí)況,證明確實(shí)存在這個(gè)機(jī)制。于是,玩家們根據(jù)這一規(guī)律來計(jì)算開包數(shù)以獲得橙卡。
操縱運(yùn)氣讓你難以離開
最依賴運(yùn)氣操縱的要數(shù)賭博業(yè)。
在賭博業(yè)中,無論是賭場(chǎng)還是網(wǎng)上賭博,中獎(jiǎng)或勝出概率都由程序控制,沒有公平的運(yùn)氣,更多的是操縱。如果一個(gè)賭徒老是輸,他會(huì)非常沮喪,想起身走人。但賭博機(jī)器會(huì)制造一種你剛剛與大獎(jiǎng)擦肩而過的錯(cuò)覺,例如老虎機(jī)停下前的圖案正好就是三個(gè)相同的大獎(jiǎng)圖案,或者轉(zhuǎn)盤機(jī)上小球剛好停在中獎(jiǎng)數(shù)字的隔壁,你感覺下一次就會(huì)有大獎(jiǎng)到手了。這種錯(cuò)覺會(huì)激起復(fù)雜的感覺,有時(shí)讓人覺得厭惡,更多的時(shí)候則會(huì)慫恿你再玩一把,因?yàn)樗屇阌X得自己在賭局中取得了進(jìn)展。
對(duì)于主要依靠運(yùn)氣的游戲而言,強(qiáng)調(diào)這種進(jìn)展的幻覺非常關(guān)鍵。在大腦的中心,有一個(gè)被稱為“紋狀體”的區(qū)域,它通常調(diào)節(jié)動(dòng)作和處理獎(jiǎng)勵(lì)信息,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)越來越接近最終獎(jiǎng)賞時(shí),由紋狀體釋放的多巴胺也越來越多,欲望和興奮感占據(jù)著大腦,因此很難抽身離開。
賭博業(yè)甚至可以記錄賭徒歷次下注的數(shù)據(jù),并根據(jù)某些算法推斷出他(她)何時(shí)想要離開,賭博機(jī)或賭博程序的操控者可以在賭局過程中改變支付賠率,讓賭徒暫時(shí)贏得一些小利,以留住他(她)繼續(xù)下注。有很多地方禁止這種操縱行為,于是賭場(chǎng)會(huì)在賭徒想要離開時(shí)派出一位員工充當(dāng)“幸運(yùn)大使”,贈(zèng)給賭徒獎(jiǎng)勵(lì)券之類的優(yōu)惠,當(dāng)賭徒在賭博機(jī)上中獎(jiǎng)時(shí)可以得到附加的獎(jiǎng)勵(lì)。如此一來,把賭徒留在賭場(chǎng)中繼續(xù)花費(fèi)金錢。
游戲設(shè)計(jì)者與玩家的博弈
盡管游戲中操縱運(yùn)氣是一個(gè)常態(tài),但也有很多游戲設(shè)計(jì)者希望保留游戲的純正本色,一位有名的彈球游戲設(shè)計(jì)者曾經(jīng)撤走了彈球保護(hù)器,他認(rèn)為這個(gè)裝置削弱了彈球游戲的純粹性,如果你輸了,你就是輸了,游戲就是如此。
但讓設(shè)計(jì)者們懊惱的是,游戲玩家不買賬,他們根本不相信沒有操縱,而且常常無中生有地“發(fā)現(xiàn)”一些操縱模式,譬如,新手總會(huì)得到更好的獎(jiǎng)勵(lì),老玩家支持游戲這么久,得到的獎(jiǎng)勵(lì)卻不夠好。杰森?卡帕卡就曾經(jīng)為了向一些持懷疑態(tài)度的玩家證明某游戲純粹的隨機(jī)性,公布了大量的資料和數(shù)據(jù)。
在各種電子游戲中,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些“運(yùn)氣”過于明顯,如賽車游戲中,前面一批車輛突然減速讓你追上;足球游戲中,球輕松地飛過守門員進(jìn)入球門。很多玩家并不喜歡這種運(yùn)氣的饋贈(zèng),感覺游戲過程受到干涉,或者降低了游戲的挑戰(zhàn)性。
如此看來,游戲中的運(yùn)氣不能太少,但也不能太多。