王閩
(沈陽政信建筑工程有限公司 遼寧沈陽 130000)
摘要:隨著現(xiàn)代社會中科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,影視動畫也在不斷地發(fā)展與變化。從具體的發(fā)展與變化中,影視動畫逐漸融入到現(xiàn)代生活中。主要的生活游戲的設(shè)計在一定程度上也加入了相應(yīng)的影視動畫的場景。對于這些生活游戲的設(shè)計,一定程度上滿足了既定的影視動畫愛好者的實際需求,另一方面對于主要的游戲者而言,可以對其進行具體情境的創(chuàng)作,進而加強了其游戲自身的吸引力。本文主要通過對影視動畫在具體的生活游戲中的主要發(fā)展分析進行研究。
關(guān)鍵詞:影視動畫;生活游戲;研究
一、 前言
隨著影視動畫的吸引力不斷加強,影視動畫的創(chuàng)新性與靈活性發(fā)展不僅為其自身的發(fā)展帶來前所未有的變化。在一定程度上也有效地推動了生活游戲的不斷完善與發(fā)展。從影視動畫設(shè)計自身來看,由于其是一項較為綜合性的設(shè)計藝術(shù),在對其的具體設(shè)計中應(yīng)進行較多方面的融合,如我們所常見的計算機的使用和相關(guān)的美術(shù)技術(shù)的使用等。在此基礎(chǔ)上進行相應(yīng)的影視動畫的具體使用,進而滿足其整體社會需求。
影視動畫在不斷的發(fā)展中具有相對操作的靈活性,所以在對其的具體設(shè)計中應(yīng)將其具體設(shè)計技術(shù)中的靈活性與簡便性考慮在內(nèi),進而在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造出更加符合社會實際需求的動畫。影視動畫逐漸融入到現(xiàn)代生活中。主要的生活游戲的設(shè)計在一定程度上也加入了相應(yīng)的影視動畫的場景。對于這些生活游戲的設(shè)計,一定程度上滿足了既定的影視動畫愛好者的實際需求,對于主要的游戲者而言,可以對其進行具體情境的創(chuàng)作,進而加強了其游戲自身的吸引力。
二、 相關(guān)概念性界定性發(fā)展
影視動畫,也可以看做動畫電影。隨著影視動畫的不斷發(fā)展,在現(xiàn)階段的發(fā)展中,主要集中發(fā)展階段是三維動畫階段,其具體 涉及發(fā)展中的相關(guān)的影視特效等的創(chuàng)意和較為前提的拍攝等方面?,F(xiàn)階段,隨著信息科技的不斷發(fā)展與完善,影視領(lǐng)域的主要研究也不斷的延伸與發(fā)展,相應(yīng)的具體制作軟件也在逐漸的發(fā)展與增加。在具體的應(yīng)用中,主要的三維數(shù)字影視模式的發(fā)展在一定程度上緩解了相對影視拍攝中的具體局限??梢?,在一定程度上解決了主要的拍攝不足。同時,也降低了主要拍攝過程中的具體資金與費用的消耗,可以根據(jù)時間與天氣的變化進行適時的拍攝,具有較強的便捷性。在具體的影視特效的相關(guān)設(shè)置中也開始加入了相應(yīng)的3D數(shù)字方式的使用,對于主要的制作人員而言對其的專業(yè)性要求也 較為的嚴格??梢姡耙晞赢嫷牟粩喟l(fā)展,也推動了整體的技術(shù)創(chuàng)新。
游戲,在某種程度上可以看做是以滿足主要的快感為主要的發(fā)展目的,在具體的游戲過程中國需要相對游戲中的主體性人物的參與。對于游戲而言,有兩個較為明顯的基本特征:一是以主要的獲取直接的快感為發(fā)展的主要目的。這其中既包括生理上,也包括相對心理上的具體愉悅感。而是參與主體間的互動性發(fā)展。對于游戲參與的主體而言,其之間的具體互動主要包括相對動作、語言和具體的表情變化等主要特點。可見,游戲在具體的設(shè)置中,是人類而造的。在主要的人類社會發(fā)展中,游戲在一定程度上不僅應(yīng)滿足人的業(yè)余生活的消遣,同時也體現(xiàn)了活動中的相對自發(fā)性的發(fā)展。人類為了自身的發(fā)展一定程度上需要創(chuàng)作出具有較多方向性的游戲以滿足不同人的生活需求。但是從另一中層面上來看,游戲又不僅僅是為娛樂而生。相反,游戲可以看做是相對自發(fā)性的主要活動,在具體的培養(yǎng)中還保佑對主要生存技能或是相關(guān)的智力發(fā)展等培養(yǎng)的主要目的。
隨著游戲自身的發(fā)展,生活游戲也逐漸開始加以重視。對其主要的研究中,具體體現(xiàn)在影視動畫的運用上。人類在主要的生活中由于受相對的物質(zhì)與精神雙重壓力的影響,在相對的影響下,容易造成較為極端的想法的產(chǎn)生。這時,人們需要相對完善與獨立的精神世界,在這種世界里存在著絕對的精神自由。人們可以通過對具體游戲的使用,完成相應(yīng)的發(fā)泄目的,進而促進其自身的完善與發(fā)展。影視動畫的吸引力不斷加強,影視動畫的創(chuàng)新性與靈活性發(fā)展不僅為其自身的發(fā)展帶來前所未有的變化。在一定程度上也有效地推動了生活游戲的不斷完善與發(fā)展。
三、 影視動畫推動現(xiàn)代生活游戲的發(fā)展
從影視動畫的整體發(fā)展來看,相關(guān)聯(lián)的動畫設(shè)計的具體創(chuàng)作從某種程度上來說,可以充分利用有關(guān)的傳統(tǒng)設(shè)計因素進行整體設(shè)計。通過傳統(tǒng)方式的具體應(yīng)用,進而促進整體動畫設(shè)計的現(xiàn)代化發(fā)展。在具體的現(xiàn)代化技術(shù)設(shè)計中,將影視動畫融入到現(xiàn)代的生活游戲中,可以滿足相應(yīng)的實際需求,進而推動生活游戲的不斷發(fā)展,滿足現(xiàn)代人生活與消遣的需要。
1. 推動現(xiàn)代化生活游戲的合理化
從我國較為傳統(tǒng)的影視動畫角色的設(shè)置中可以看出,我國對于傳統(tǒng)動畫的設(shè)計較為容易采用相關(guān)的設(shè)計藝術(shù)等形式進行。通過對其進行較為深入的研究與開發(fā),將其融入到不斷發(fā)展中的生活游戲中,進而推動整體生活游戲的發(fā)展。有關(guān)生活游戲的設(shè)計應(yīng)符合整體動畫背景的需要。可以充分結(jié)合相應(yīng)的技術(shù)點的設(shè)計來改變整體的游戲形式,這樣就可以對有關(guān)動畫的動作進行適當?shù)母淖?。在相關(guān)生活游戲的設(shè)置中,應(yīng)加強主要主題的突出作用,在具體的設(shè)置中,可以使用相關(guān)的設(shè)計技術(shù),進而促進其不斷的發(fā)展。
2.促進生活游戲中視聽覺等符號的建立
現(xiàn)代生活游戲的設(shè)計,在充分結(jié)合相應(yīng)的中國傳統(tǒng)上的視聽覺等影視動畫設(shè)計工藝的基礎(chǔ)上進行有針對性的設(shè)計。在主要的生活游戲的設(shè)計中,融入相應(yīng)的現(xiàn)代影視動畫的設(shè)計技術(shù),更好地推動了生活游戲的發(fā)展。同時,在不斷的發(fā)展中體現(xiàn)了相對的與時俱進的發(fā)展。在主要的配音設(shè)計上,還應(yīng)加強對具體的配音技術(shù)的使用,使相關(guān)的設(shè)計符合具體的人物設(shè)定??梢葬槍Σ煌膭赢嬶L(fēng)格和人物的自身特點,進行合理化的聲音設(shè)定。這樣既符合人物的既定形象,對于發(fā)展中的人物來說,也起到了相對的增效的作用。對于有關(guān)的生活游戲的設(shè)計,在推動現(xiàn)代化設(shè)計技術(shù)發(fā)展的同時,還應(yīng)加強對其具體設(shè)計方式與相關(guān)形式的融合。這樣在一方面可以提高整體設(shè)計的創(chuàng)作性表現(xiàn)手法的具體應(yīng)用。另一方面還應(yīng)對其進行主要的技術(shù)創(chuàng)新,進而通過相對基礎(chǔ)性的創(chuàng)新,促進新工藝的發(fā)展,產(chǎn)生一定的藝術(shù)創(chuàng)造價值。
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