范娟 郭磊
摘要:本文通過(guò)對(duì)相關(guān)游戲教學(xué)的理論與實(shí)踐研究,結(jié)合體育院校學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),積極探索英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的必要性、可行性、設(shè)計(jì)原則和效果,盡可能將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,從而喚起學(xué)生的積極思維,誘發(fā)其學(xué)習(xí)英語(yǔ)的潛在能力。
關(guān)鍵詞:游戲;英語(yǔ)課堂教學(xué);體育院校
doi:10.16083/j.cnki.1671-1580.2017.04.010
中圖分類號(hào):G642.0
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1671-1580(2017)04-0035-04
一、大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)背景
《大學(xué)英語(yǔ)課程教學(xué)要求》指出,大學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)目標(biāo)是在學(xué)生語(yǔ)言技能、語(yǔ)言知識(shí)、情感態(tài)度、學(xué)習(xí)策略和文化意識(shí)等素質(zhì)整體發(fā)展的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生的英語(yǔ)綜合應(yīng)用能力,特別是聽(tīng)說(shuō)能力。其中情感態(tài)度是影響學(xué)生能力發(fā)展的重要因素,如何在課堂上關(guān)注學(xué)生的情感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的積極性,并引導(dǎo)學(xué)生將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是非常必要的。
經(jīng)過(guò)多年的教學(xué),筆者發(fā)現(xiàn)體育院校的英語(yǔ)教學(xué)存在著這樣一個(gè)問(wèn)題:學(xué)生在剛?cè)雽W(xué)時(shí)對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)都是興致盎然的,但是由于大多數(shù)學(xué)生從小開(kāi)始從事體育專項(xiàng)訓(xùn)練,英語(yǔ)基礎(chǔ)薄弱,隨著學(xué)習(xí)內(nèi)容的加深和學(xué)習(xí)要求的提高,不斷出現(xiàn)的困難和挫折深深打擊了他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性,教師在課堂上感覺(jué)寸步難行。與此同時(shí),體育院校學(xué)生普遍具有好奇心強(qiáng)、好活動(dòng)、愛(ài)表現(xiàn)、善模仿等特點(diǎn),因此,如何充分利用體育院校學(xué)生的特點(diǎn),以挖掘潛能、發(fā)展個(gè)性和特長(zhǎng)為核心,精心設(shè)計(jì)具有實(shí)踐性、趣味性、知識(shí)性的英語(yǔ)游戲課堂的體系和內(nèi)容是一次必要而有意義的教學(xué)探索。
二、大學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的必要性和可行性
(一)英語(yǔ)課堂游戲的概念
“課堂游戲”是指以課堂教學(xué)活動(dòng)為主線而設(shè)計(jì)和開(kāi)展的一種課堂教學(xué)活動(dòng),具體來(lái)講,“英語(yǔ)課堂游戲”是指教師將“游戲”運(yùn)用到英語(yǔ)的課堂教學(xué)中,結(jié)合英語(yǔ)課程特定的教學(xué)內(nèi)容,遵循一定的規(guī)則,采用能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、持續(xù)其學(xué)習(xí)興趣,且適合學(xué)生年齡和心理特點(diǎn)的有趣、好玩的游戲教學(xué)組織形式,引導(dǎo)全體學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)言操練和語(yǔ)言交際活動(dòng)。
(二)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的理論基礎(chǔ)
語(yǔ)言學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期的實(shí)踐過(guò)程,需要學(xué)習(xí)者付出極大的努力去理解、運(yùn)用并掌握目標(biāo)語(yǔ)。克拉欣(Krashen,1981年)認(rèn)為第二語(yǔ)言應(yīng)該通過(guò)習(xí)得來(lái)掌握,并在自然的交際情景中使用語(yǔ)言來(lái)發(fā)展語(yǔ)言能力。課堂游戲正好為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出接近生活現(xiàn)實(shí)的語(yǔ)言情景,實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言交際自然化,充分發(fā)揮每個(gè)學(xué)生的語(yǔ)言交際潛力。同時(shí),游戲教學(xué)也迎合了多年來(lái)英語(yǔ)課堂上廣泛應(yīng)用的“任務(wù)型”教學(xué)理念(Task-based Approach),因?yàn)橛螒虻膶?shí)施強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而非教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。
國(guó)外外語(yǔ)教學(xué)理論界一直特別注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,他們強(qiáng)調(diào)使用自然教學(xué)法、情境教學(xué)法、功能法等讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)外語(yǔ),其中全身動(dòng)作教學(xué)法(TPR)對(duì)國(guó)內(nèi)的英語(yǔ)教學(xué)產(chǎn)生了重大影響。其實(shí),早在上世紀(jì)中期,我國(guó)現(xiàn)代著名教育家陳鶴琴先生就曾提出“教學(xué)游戲化”這一原則,對(duì)指導(dǎo)今天的英語(yǔ)教學(xué)仍具有現(xiàn)實(shí)意義和指導(dǎo)意義。
以設(shè)計(jì)課堂游戲而聞名的美國(guó)人ClarkAbt曾指出:“課堂游戲最明顯的優(yōu)勢(shì)就在于它能提高學(xué)生的積極性。學(xué)生在課堂教學(xué)過(guò)程中往往會(huì)因?yàn)榻虒W(xué)內(nèi)容與自己的生活經(jīng)歷毫不相干而表現(xiàn)得無(wú)精打采或坐立不安,這時(shí)課堂游戲會(huì)讓學(xué)生原來(lái)感到枯燥的東西有趣起來(lái)。”
Richard-Amato(1988年)認(rèn)為游戲不僅有趣,更應(yīng)意識(shí)到“游戲能減輕焦慮,使得學(xué)生更容易掌握語(yǔ)言輸入?!倍?,游戲“增加了常規(guī)課堂活動(dòng)的輕松感,打破沉默,同時(shí)也帶來(lái)了新思路?!眘.M.Silvers(1982年)認(rèn)為在輕松的環(huán)境中,學(xué)生就開(kāi)始了真正的學(xué)習(xí),使用并復(fù)習(xí)以前接觸過(guò)或已經(jīng)練習(xí)過(guò)的語(yǔ)言。Zdybiews-ka(1994年)認(rèn)為游戲是練習(xí)語(yǔ)言的好辦法,因?yàn)橛螒蛱峁┝嗽诮窈蟋F(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)用語(yǔ)言的模板。還有觀點(diǎn)認(rèn)為:游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,給害羞的學(xué)生提供更多表達(dá)觀點(diǎn)和感情的機(jī)會(huì)(Hansen 1994年)。
(三)大學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的必要性分析
本人針對(duì)我院民族傳統(tǒng)體育專業(yè)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀設(shè)計(jì)了一份調(diào)查問(wèn)卷,旨在從學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的動(dòng)機(jī)、態(tài)度,方法等方面人手,找到英語(yǔ)學(xué)習(xí)的影響因素,并做出適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法改革。
本次問(wèn)卷共投出43份,回收43份,全部有效。調(diào)查結(jié)果顯示:大部分的學(xué)生(72%)都能認(rèn)識(shí)到學(xué)好英語(yǔ)的重要性。其中,84%的學(xué)生認(rèn)可學(xué)英語(yǔ)的動(dòng)機(jī)是為了獲得更多的知識(shí)或是找到一份理想的工作,只有16%的學(xué)生承認(rèn)他們學(xué)英語(yǔ)是為了通過(guò)考試不得已而為之。在學(xué)習(xí)態(tài)度的調(diào)查中,91%的學(xué)生表示出學(xué)好英語(yǔ)的強(qiáng)烈愿望,其余人表示無(wú)所謂。當(dāng)問(wèn)及是否喜歡上英語(yǔ)課時(shí),5%的學(xué)生表示不喜歡,55%的學(xué)生表示一般,僅有40%的學(xué)生表示喜歡上英語(yǔ)課。這就暴露出一個(gè)問(wèn)題:91%的學(xué)生想學(xué)好英語(yǔ),但只有40%的學(xué)生喜歡上英語(yǔ)課。為什么?愛(ài)因斯坦說(shuō)過(guò)“興趣是最好的老師”,其實(shí),喜不喜歡關(guān)鍵在于有沒(méi)有興趣,解釋這個(gè)問(wèn)題最好的答案就是:大部分學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)英語(yǔ)缺乏足夠的興趣和熱情。而問(wèn)卷中關(guān)于興趣的相關(guān)調(diào)查也印證了這一點(diǎn):只有19%的學(xué)生表示對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)非常感興趣,大部分學(xué)生(79%)的學(xué)習(xí)興趣只是一般。因此,教師亟需思考如何利用現(xiàn)有教育資源去激發(fā)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)積極性,從一定程度上改變學(xué)生努力的程度,幫助他們提高英語(yǔ)學(xué)習(xí)成績(jī)。
在對(duì)英語(yǔ)課講解內(nèi)容的調(diào)查中,可以發(fā)現(xiàn):學(xué)生們最喜歡課堂上的活動(dòng)環(huán)節(jié),有72%的學(xué)生選擇了這項(xiàng),其余28%的學(xué)生喜歡課堂講解和隨堂練習(xí)。這就給了我們一個(gè)啟示:利用課堂活動(dòng)環(huán)節(jié)作為切人口,嘗試把課堂游戲引入英語(yǔ)教學(xué)。
(四)大學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的可行性分析
課堂游戲教學(xué)在中小學(xué)各門課程的教學(xué)實(shí)踐已獲得充分認(rèn)可。最初以尊重童心,延長(zhǎng)孩童注意力的時(shí)間而設(shè)置的課堂游戲教學(xué)模式是否在大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中具有可行性呢?根據(jù)實(shí)際的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),筆者感到體育院校的學(xué)生恰恰具備中小學(xué)生好活動(dòng)、愛(ài)表現(xiàn)、善模仿的諸多特點(diǎn),英語(yǔ)基礎(chǔ)差但學(xué)習(xí)熱情高,有學(xué)好英語(yǔ)的強(qiáng)烈愿望但往往被學(xué)習(xí)過(guò)程中的挫折深深打擊,而英語(yǔ)游戲正是注重結(jié)合學(xué)生的心理特點(diǎn)和生理特點(diǎn),利用無(wú)意注意的規(guī)律,化難為易,減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),使其形成長(zhǎng)期穩(wěn)定的學(xué)習(xí)興趣,符合“樂(lè)學(xué)”原則。否則,由于沒(méi)有外語(yǔ)語(yǔ)言學(xué)習(xí)的環(huán)境,僅憑每周四個(gè)學(xué)時(shí)的英語(yǔ)熏陶,這些基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生會(huì)感到越學(xué)越?jīng)]勁,最終導(dǎo)致他們產(chǎn)生上英語(yǔ)課就是湊學(xué)分混文憑的錯(cuò)誤想法。所以,利用游戲形式建立一種使學(xué)生喜愛(ài)的英語(yǔ)課堂教學(xué)模式在體育院校是非常切實(shí)可行的。
從硬件設(shè)施條件來(lái)看,英語(yǔ)授課地點(diǎn)大多安排在語(yǔ)音教室,這些教室都配備了多種多媒體教學(xué)設(shè)備,如多媒體計(jì)算機(jī)、立體聲音響、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、投影機(jī)、展臺(tái)、VCD、DVD等,這種多媒體教學(xué)環(huán)境,集圖、文、聲、光、色于一體,有極其豐富的表現(xiàn)力,教師可以利用其優(yōu)勢(shì),探索多種課堂游戲的應(yīng)用方式。
三、大學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)原則
筆者認(rèn)為,課堂游戲不僅僅是被用作短暫的熱身活動(dòng)或是在課堂富余時(shí)間內(nèi)開(kāi)展的課堂內(nèi)容,而且是作為一種嚴(yán)肅的教學(xué)手段,其成功的應(yīng)用和操作有助于教學(xué)任務(wù)的有效完成和教學(xué)目標(biāo)的順利實(shí)現(xiàn),從而對(duì)課堂教學(xué)產(chǎn)生積極的作用。此外,課堂游戲的開(kāi)展成功地實(shí)現(xiàn)了教師從主體到主導(dǎo)的角色轉(zhuǎn)變,同時(shí),分組進(jìn)行的課堂游戲能讓學(xué)生在預(yù)設(shè)的情景中去接收、傳出、校正信息,隨時(shí)應(yīng)用和檢測(cè)自己在語(yǔ)言知識(shí)應(yīng)用方面的語(yǔ)法合理性、話語(yǔ)的適合性以及實(shí)際操作性,增強(qiáng)開(kāi)口說(shuō)英語(yǔ)的信心和能力,有利于對(duì)學(xué)生語(yǔ)言交際能力和合作能力的培養(yǎng)。
大學(xué)英語(yǔ)課堂游戲必須具有極強(qiáng)的目的性,直接為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù),有利于學(xué)習(xí)內(nèi)容的傳遞和滲透。因此,教師在設(shè)計(jì)和使用課堂游戲時(shí)一定要注意它的有效性,將游戲有情有理地自然過(guò)渡到課堂教學(xué)中,避免游戲變?yōu)榧兇獾膴蕵?lè)活動(dòng)。
例如,筆者在教授大學(xué)體驗(yàn)英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)教程第二冊(cè)Unit 14“weather”一單元時(shí),運(yùn)用了如下游戲作為課堂的warming up,游戲名稱為“猜猜看”(guessingthat word),具體做法如下:A.教師把全班學(xué)生分為若干組,每組各派一名代表上前作為陳述員。B.第一輪游戲開(kāi)始后,各組的陳述員可各得一卡片,他們需向自己的組員用肢體語(yǔ)言解釋卡片上面的單詞,并使其最終猜出這些單詞。c.各組需更換陳述員,再以同樣的方式開(kāi)始下一輪游戲,依此類推。
此游戲的目的是為了讓學(xué)生迅速熟悉本單元聽(tīng)力材料中描述天氣和氣候的相關(guān)詞匯(如storm暴風(fēng)雨,shower陣雨,thunder雷,lightening閃電,muggy悶熱,dew露,fog霧,typhoon臺(tái)風(fēng),earth-quake地震,hurricane颶風(fēng),drizzle毛毛細(xì)雨,cold/chilly寒冷,humid潮濕),為后面的聽(tīng)力任務(wù)做好準(zhǔn)備,相對(duì)于把這些詞匯的中英文簡(jiǎn)單枯燥地直接呈現(xiàn)給學(xué)生,此游戲可讓教學(xué)變得有趣起來(lái),學(xué)生在這樣的訓(xùn)練中學(xué)習(xí)和記憶,效果也會(huì)截然不同。
1.游戲的針對(duì)性
游戲的針對(duì)性是指,為達(dá)到最佳教學(xué)效果,教師在設(shè)計(jì)和開(kāi)展課堂游戲時(shí),不僅要考慮課堂教學(xué)實(shí)踐與游戲形式的有效結(jié)合,還必須結(jié)合游戲?qū)ο蟮哪挲g結(jié)構(gòu)和身心發(fā)展特點(diǎn)來(lái)決定游戲的難度、長(zhǎng)度等,同時(shí),需要考慮到游戲特點(diǎn)的側(cè)重性,例如,教授語(yǔ)法知識(shí)時(shí)教師要更側(cè)重加強(qiáng)游戲所蘊(yùn)含的知識(shí)性;在訓(xùn)練聽(tīng)說(shuō)能力時(shí)則更要加強(qiáng)它的表達(dá)性和交流性。
我院學(xué)生大都英語(yǔ)基礎(chǔ)不扎實(shí),在實(shí)際教學(xué)中可以發(fā)現(xiàn)他們的語(yǔ)法知識(shí)比較薄弱,尤其是對(duì)定語(yǔ)從句的掌握,大部分學(xué)生概念模糊,為此,筆者使用了兩個(gè)難度遞增、前后銜接的課堂小游戲幫助學(xué)生復(fù)習(xí)定語(yǔ)從句的相關(guān)知識(shí)。
游戲一:名稱為“這樣的人”(Such kind ofman),具體做法如下:A.教師把全班同學(xué)分為若干小組,每小組5-6人。B.教師給每組分發(fā)一張材料,每張材料上寫有3-5個(gè)不完整的句子(見(jiàn)下一段),每個(gè)小組的材料相同。c.請(qǐng)各組討論并在3分鐘內(nèi)完成這些句子。D.各組完成句子后分別讀出自己的句子,最后集體評(píng)出最精彩句、最幽默句、最具創(chuàng)意句,等等。此游戲適合在剛學(xué)習(xí)定語(yǔ)從句的學(xué)生中開(kāi)展,因?yàn)檫@些不完整句子缺的不是定語(yǔ)從句而是主語(yǔ)以后的部分,但從這樣的練習(xí)中學(xué)生可以明白定語(yǔ)從句的作用。 The man who eats too little
The man who plays games all day
The man who sleeps too late
The man who speaks English well
The man who likes reading游戲二:名稱為“什么樣的人”(What kind ofman),具體做法如下:A.教師把全班同學(xué)分為兩大組,用PPT把一些不完整的句子(見(jiàn)下一段)輸入到電腦屏幕上。B.請(qǐng)各組進(jìn)行討論,看看所缺部分到底缺乏什么內(nèi)容,如何補(bǔ)足才使句子更加完整合理,鼓勵(lì)學(xué)生寫出有創(chuàng)意的句子。c.教師可組織兩組進(jìn)行陳述和辯論。此游戲比游戲一難度略大,要求學(xué)生直接填寫定語(yǔ)從句部分,因此,可作為游戲一的后續(xù)游戲開(kāi)展,如果學(xué)生本身對(duì)定語(yǔ)從句的掌握已經(jīng)很好,則可直接進(jìn)行游戲二。
The man who__is apop star.
The man who__is a president.
The man who__is a genius.
The man who__is a boxer.
The man who__is ahero.
2.游戲的有效互動(dòng)性課堂游戲要面向全體學(xué)生才能發(fā)揮它應(yīng)有的作用,必須在師生或生生之間產(chǎn)生互動(dòng)的效果,以保證學(xué)生語(yǔ)言意識(shí)和能力的逐步提高。但是,如果無(wú)視教學(xué)內(nèi)容的要求和學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),尋求的是一種熱鬧的氣氛,則脫離了教學(xué)目的的要求。因此,必須注意互動(dòng)的有效性,“教”只是手段,“學(xué)”才是目的,否則不具有操作上的意義。
例如,在學(xué)習(xí)新單詞后,筆者經(jīng)常在課堂上開(kāi)展這樣一個(gè)小游戲,游戲的名字叫“看誰(shuí)的反應(yīng)快”,游戲步驟如下:A.全班學(xué)生分為若干自然組,讓每組的學(xué)生按順序扮演書上所列的英文單詞或短語(yǔ)。B.游戲開(kāi)始時(shí),教師可先復(fù)習(xí)一遍這些單詞或短語(yǔ),讓學(xué)生更加熟悉它們的讀音和意思,然后教師大聲依次朗讀出來(lái),扮演相應(yīng)單詞或短語(yǔ)的學(xué)生聽(tīng)到教師念出后要馬上站起來(lái)并大聲重復(fù)出來(lái),最后說(shuō)出其中文意思(同時(shí)用簡(jiǎn)單的動(dòng)作表演出來(lái))。c.比賽的勝負(fù)結(jié)果可用“減分”的辦法確定,有多少單詞就有多少分,哪一組出錯(cuò)或重復(fù)最慢就要扣掉一分。游戲結(jié)束時(shí)分?jǐn)?shù)最高的一組為勝方。
從該游戲看,教師的教和學(xué)生的學(xué)是相互結(jié)合在一起的,教師和學(xué)生、學(xué)生和學(xué)生之間能產(chǎn)生互動(dòng),同時(shí),學(xué)習(xí)的內(nèi)容也能通過(guò)游戲活動(dòng)有機(jī)結(jié)合起來(lái)。
3.游戲的多樣性
游戲的開(kāi)展應(yīng)多樣化。俗話說(shuō)“把戲不可久玩”。再好玩的游戲,玩過(guò)幾次就沒(méi)有新鮮感了,不可能玩很長(zhǎng)時(shí)間。所以,在內(nèi)容的選擇上,課堂游戲應(yīng)及時(shí)更新,安排得當(dāng)。教師要不斷地設(shè)計(jì)新鮮游戲,不斷地翻新游戲的做法,以適應(yīng)教學(xué)的要求。課堂游戲可以借鑒現(xiàn)有的游戲資源,也可以由教師自己來(lái)設(shè)計(jì),同時(shí),也可以利用網(wǎng)絡(luò)上的資源。
四、大學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)
在研究過(guò)程中,筆者以一切有利于學(xué)生的發(fā)展為前提,精心設(shè)計(jì)并開(kāi)展游戲,營(yíng)造出和諧的師生關(guān)系,促進(jìn)了學(xué)生英語(yǔ)能力的提高。
純粹的聽(tīng)說(shuō)讀寫訓(xùn)練會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得枯燥乏味,學(xué)起來(lái)沒(méi)勁,如果教師寓游戲于聽(tīng)說(shuō)讀寫訓(xùn)練之中,便能化枯燥為興趣,化被動(dòng)為主動(dòng),化平淡無(wú)奇為曲折離奇。而英語(yǔ)課堂上的各類游戲雖然服務(wù)于不同的教學(xué)目的,如復(fù)習(xí)詞匯、閱讀理解、鞏固語(yǔ)法、培養(yǎng)聽(tīng)說(shuō),但無(wú)論哪一種游戲的開(kāi)展都必須要求學(xué)生在課堂上大膽主動(dòng)地張開(kāi)嘴巴,從而避免了課堂上出現(xiàn)啞巴英語(yǔ)的局面,讓學(xué)生在不自覺(jué)中學(xué)會(huì)聽(tīng)和說(shuō)。
例如:在學(xué)習(xí)大學(xué)體驗(yàn)英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)教程第七課時(shí),為了讓學(xué)生掌握問(wèn)路的句型“Excuse me,couldyou please tell me the way to the post office?”筆者借鑒了電視上綜藝節(jié)目的一個(gè)游戲環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)了這個(gè)叫做“拷貝要走樣”(Copy in change)的游戲。游戲開(kāi)始時(shí),教師通過(guò)舉例向全班學(xué)生展示出這個(gè)句型結(jié)構(gòu),要求大家依次大聲念出這個(gè)句型,必須重復(fù)句型中的非劃線字體部分,但同時(shí)確保劃線字體部分沒(méi)有重復(fù)。如果有學(xué)生沒(méi)有完成句子或是重復(fù)了前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)的句子則要受罰。游戲一旦開(kāi)始,大家必須毫無(wú)時(shí)間間隔地依次說(shuō)出這個(gè)句子。通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生們輕松地掌握了一個(gè)問(wèn)路的新句型,而且培養(yǎng)了自己聽(tīng)和說(shuō)的能力。
五、結(jié)語(yǔ)
英語(yǔ)課堂游戲的開(kāi)展很好地活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生愿學(xué)、樂(lè)學(xué),結(jié)合實(shí)際教學(xué)活動(dòng)總結(jié)出大學(xué)英語(yǔ)課堂游戲的設(shè)計(jì)原則,為課堂教學(xué)注入了新思想,激活了英語(yǔ)課堂,順利達(dá)到了教學(xué)目標(biāo)。在研究過(guò)程中,以一切有利于學(xué)生的發(fā)展為前提,精心設(shè)計(jì)并開(kāi)展游戲,營(yíng)造出和諧的師生關(guān)系,促進(jìn)了學(xué)生英語(yǔ)能力的提高。
但是,課堂游戲教學(xué)的目的就是增加學(xué)生參與的機(jī)會(huì),在實(shí)際教學(xué)中,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)只有好學(xué)生在游戲中真正發(fā)揮作用并獲益的局面,而困難學(xué)生成了聽(tīng)眾。因此,在后續(xù)研究中,除了引入更多的游戲來(lái)豐富課堂教學(xué),更需要及時(shí)反思現(xiàn)有游戲?qū)嵤┻^(guò)程中的問(wèn)題,思考原因,整理對(duì)策,進(jìn)行切合實(shí)際的評(píng)價(jià)。此外,游戲的娛樂(lè)性程度和使用頻率也是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。