本刊記者 盧智毅 黃子婧
行業(yè)觀察
碎片化娛樂消費帶給玩具業(yè)新機遇
Fragmented Entertainment Fostering New Opportunities for Toy Industry
本刊記者 盧智毅 黃子婧
最近,記者在廣州的大街小巷、商業(yè)中心常見到一些迷你KTV,很受消費者的歡迎。除此以外,在這些地方成倍增長的還有各種夾公仔機。這些設備的密集投放,顯示當下消費者喜歡利用碎片時間進行娛樂。這些碎片化消費項目被安放在商場里,有的因為周邊客流量較大,光顧的消費者也是絡繹不絕,甚至因為人多而需要排隊,市場前景十分看好。
在廣州玩具展上,記者遇到一名來自河北的買家,她的企業(yè)就是專門經營公仔機的,這次到廣州主要是為了采購合適的毛絨玩具。和這位買家交流的過程中記者發(fā)現(xiàn),碎片化的娛樂時間將給玩具市場帶來新機遇。
記者走訪了一些商業(yè)街上夾公仔機店鋪的相關負責人,他們表示這些夾公仔機多放在消費目的明確的區(qū)域,就像曾經風靡一時的大頭貼,都是很小型的業(yè)態(tài),卻將消費者的碎片化時間利用起來,“除了對客流有一定的促進作用,也能增加消費者的粘性?!睂ι碳襾碚f,短時間的消費,讓消費者有了更大的流動性,服務了更多的消費者。并且,正因為看似不起眼的價格,讓消費者消費更大膽。而這一筆一筆的小消費,無形之中可積沙成塔。
不過也有業(yè)內人士表示,碎片化消費可以說是消費市場的進一步分層,這種新興的商業(yè)模式是否有前景,不是看它現(xiàn)在有多受歡迎,賺多少錢,而是看它是否有創(chuàng)新,能否更加細化市場,符合消費者關于碎片化消費的需求。
為什么碎片化玩具消費首先火的是夾公仔機?河北石家莊嘉嘉電子游樂設備有限公司副總經理傅嘉藹告訴記者,在眾多終端娛樂設備中,夾公仔機的設置非常巧妙,使得它能夠成為一門非常好的生意。
“首先為什么抓的是公仔而不是其他產品?這個產品是一個典型滿足女性、兒童需求的產品,這兩大類人群都是非理性消費人群,容易因為某個視覺上的公仔需求而去使用這個產品。再設想一下一個典型的使用場景,在購物中心逛街以一家三口和情侶居多,小朋友要一個公仔,父親這個時候容易去為他抓一個公仔,因為這個時候是顯示父親特質的絕佳機會。其次,這是一個典型的以小博大的游戲。你花1元錢也有可能抓到售價10~20元的公仔。這樣的設置,再加上夾公仔機大部分都選址在密集的人流中,一般生意不會差?!?/p>
據傅嘉藹介紹,目前做夾公仔機生意首先需要兩種機器, 第一種是無人兌幣機,大概價錢在5000~6000元之間不等。配置兩臺,成本大約是1萬元左右;第二種是公仔機,這些產地多在廣東的公仔機有普通版和豪華版之分。普通版大概價格是1500~6000元不等。最重要還是機器里面的公仔,一般夾公仔機分為大中小型,公仔機其實也是需要有定位的,如果你打算在高端商場進行投放,一般建議選擇價格比較高的產品。
商場過道上的夾公仔機
可以預見的無人駕駛汽車場景
除了碎片化的玩具消費,未來碎片化的娛樂時間也會讓很多家庭對桌面玩具有更多需求。在廣州玩具展的同期會議——2017玩具業(yè)大數(shù)據營銷暨跨境電商峰會上,來自美國GLOBAL TOY EXPERTS 的CEO Richard Gottlieb就對這個領域進行了研究和預測。
Richard Gottlieb認為,影響玩具行業(yè)未來發(fā)展的其中一個變化就是無人駕駛汽車。有人會問,無人駕駛汽車和玩具業(yè)有什么關系?在詳細解釋之前,我們看看無人駕駛汽車的現(xiàn)狀。目前,奔馳、谷歌、奧迪、通用、豐田、百度等世界著名汽車廠家和互聯(lián)網公司都有投資涉足該領域,真正成熟的產品也將會在不久的將來上市。如大眾預計旗下第一臺無人駕駛汽車將在2019年上市,而通用、豐田、福特等品牌的無人駕駛汽車將會在2020年上市。
Richard Gottlieb相信無人駕駛汽車的普及將會大大改變家庭出行的社交模式。從以前的排排坐,變成了圍坐在一起,形成一個娛樂交流空間。所以他預測,汽車會成為家庭娛樂空間的延伸,這就給玩具行業(yè),尤其是游戲領域提供了新的增長空間和機會。那么哪類產品更容易在這個機遇中脫穎而出呢?
“首先就是便攜性好的產品,可以方便地從家里帶到車上使用。其次,就是玩具公司會和汽車公司合作。比如美泰和通用公司攜手,為通用的無人駕駛汽車設計充滿美泰特色的車內空間等等,進行品牌推廣合作?;氐疆a品上來,各種桌游產品、文字圖版游戲、大富翁、棋類游戲、大型平板、卡牌游戲、軟體玩具等。還有就是科教、益智類產品,讓家長在出行路上,和孩子一起互動學習,甚至一些小型的投球游戲產品也可以在車內進行?!?/p>
所以說,無人駕駛汽車的出現(xiàn),延伸了人們游樂空間,延長了合家歡時間,或將促使玩具業(yè)做出改變。