王靜++謝天
【中圖分類(lèi)號(hào)】C8-4 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)10-0060-01
在信息技術(shù)不斷發(fā)展的社會(huì)里,數(shù)據(jù)是信息的重要載體,因此關(guān)于數(shù)據(jù)收集、整理與分析的統(tǒng)計(jì)學(xué)成為一個(gè)重要的數(shù)學(xué)分支。本文擬通過(guò)北師大版數(shù)學(xué)八年級(jí)上冊(cè)《數(shù)據(jù)的代表》復(fù)習(xí)課的教學(xué)片段的剖析,談?wù)劤踔袛?shù)學(xué)教學(xué)中在實(shí)際生活中應(yīng)用統(tǒng)計(jì)學(xué)原理的教學(xué)策略。
一、教學(xué)實(shí)錄
[教材內(nèi)容]北師大版實(shí)驗(yàn)教科書(shū)八年級(jí)(上)第六章《數(shù)據(jù)的分析》6.1-6.2《平均數(shù)、中位數(shù)、眾數(shù)》
[設(shè)計(jì)理念]本案例是從需要借助統(tǒng)計(jì)活動(dòng)解決的實(shí)際問(wèn)題出發(fā),讓學(xué)生在實(shí)際背景下收集自己所需要的數(shù)據(jù),并進(jìn)行整理和分析,還需要學(xué)生對(duì)于數(shù)據(jù)的集中趨勢(shì)先進(jìn)行總體估計(jì),再進(jìn)行精確計(jì)算。
[學(xué)生起點(diǎn)分析]
基礎(chǔ)知識(shí)方面:學(xué)生在小學(xué)已經(jīng)初步學(xué)習(xí)過(guò)算術(shù)平均數(shù)的概念。在七年級(jí),學(xué)生已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一些數(shù)據(jù)收集的過(guò)程,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了初步的整理。
活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)方面:在相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生已經(jīng)經(jīng)歷了一些統(tǒng)計(jì)活動(dòng),解決了一些簡(jiǎn)單的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,具備了一定的合作與交流的能力。
[教學(xué)任務(wù)分析]
鞏固平均數(shù)、中位數(shù)、眾數(shù)的概念,會(huì)求一組數(shù)的平均數(shù)、中位數(shù)、眾數(shù);經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集與處理的過(guò)程,發(fā)展學(xué)生初步的統(tǒng)計(jì)意識(shí)和數(shù)據(jù)處理的能力;通過(guò)有關(guān)平均數(shù)問(wèn)題的解決,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。
[教學(xué)過(guò)程節(jié)選]
師:讓我們來(lái)玩一個(gè)接水游戲,感受實(shí)際生活中的數(shù)據(jù)的代表吧!
(一)游戲規(guī)則:
全班學(xué)生分為兩組,利用我們已經(jīng)學(xué)過(guò)的數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析知識(shí),兩組之間相互競(jìng)賽解決問(wèn)題。
(二)游戲工具:帶刻度的水瓶;手機(jī)上的秒表;計(jì)數(shù)器。
(三)游戲過(guò)程:
1.師:提出問(wèn)題:
本校為了解決教學(xué)樓內(nèi)學(xué)生的飲水問(wèn)題,對(duì)每層安裝一臺(tái)飲水機(jī),請(qǐng)你用觀測(cè)法收集數(shù)據(jù),并進(jìn)行分析:
(1)一分鐘能夠接水多少毫升?
(2)學(xué)生們水杯的平均容積是多少?
(3)統(tǒng)計(jì)并分析,教學(xué)樓二樓內(nèi)需要接水的學(xué)生大約有多少人?
(4)估算:一個(gè)大課間內(nèi)飲水機(jī)最多能滿(mǎn)足多少人接水?
2.生:解決問(wèn)題:
(1)實(shí)際實(shí)驗(yàn)飲水機(jī)的出水量:用帶刻度的水瓶和手機(jī)上的秒表分別在不同的飲水機(jī)口,并記錄時(shí)間,計(jì)算出飲水機(jī)1分鐘的平均出水量為2745ML。
(2)觀察同學(xué)們的水瓶,選取同學(xué)們最多使用規(guī)格的水瓶,容積為500ML。
(3)估算教學(xué)樓二樓需要接水的學(xué)生數(shù)量:以每班45人計(jì),教學(xué)樓二樓共有八個(gè)教學(xué)班,共計(jì)360人。調(diào)查這八個(gè)教學(xué)班中每個(gè)班帶杯子的同學(xué)人數(shù),并利用數(shù)據(jù)分析工具(平均數(shù)、中位數(shù)、眾數(shù))選取一個(gè)恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)代表一個(gè)班級(jí)中需要接水的學(xué)生人數(shù)。
(4)估算飲水機(jī)能夠滿(mǎn)足的接水學(xué)生人數(shù):課間十分鐘,飲水機(jī)的出水量為10*2745=27450ML。每個(gè)班有80%的學(xué)生打算在課間節(jié)水,全年級(jí)共約有300人有接水需求。按每人500ML計(jì),全年級(jí)學(xué)生的接水需求為300*500=150000ML。而飲水機(jī)的出水量為27450ML.學(xué)生需求大約是飲水機(jī)供應(yīng)量的5.5倍。所以課間十分鐘,樓內(nèi)的一臺(tái)飲水機(jī)不能滿(mǎn)足學(xué)生的接水需求,建議學(xué)校多增加幾臺(tái)飲水設(shè)備。
二、課堂效果分析
從直觀效果來(lái)看,在課堂上引入一個(gè)與學(xué)生生活密切相關(guān)的實(shí)際問(wèn)題能夠提高學(xué)生的課堂參與度,促使學(xué)生積極思考,主動(dòng)發(fā)言,并且能和教師或者其他學(xué)生積極地互動(dòng)反饋,課堂效率大大提高。
在教學(xué)效果方面,我們用訪談?wù){(diào)查法,從學(xué)生做活動(dòng)的完成情況,活動(dòng)實(shí)施中的課堂氛圍,學(xué)生的短期課堂效率等方面,來(lái)評(píng)估數(shù)學(xué)活動(dòng)的課堂效果。在訪談對(duì)象的選擇上,我們選取了三名同學(xué):賀同學(xué)(數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較好)、王同學(xué)(成績(jī)中等)、陳同學(xué)(數(shù)學(xué)基礎(chǔ)差一些)大體代表了實(shí)驗(yàn)班級(jí)的三種學(xué)生層次,進(jìn)行訪談。
通過(guò)訪談結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn):數(shù)學(xué)游戲引入初中課堂,對(duì)基礎(chǔ)好的學(xué)生來(lái)說(shuō)基本上沒(méi)有影響;對(duì)于成績(jī)中等的學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)游戲能讓他們?cè)谡n堂上有更好的課堂參與度,提高課堂效率;對(duì)于基礎(chǔ)較差、課堂習(xí)慣也不好的學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)游戲也能在一定程度上提高他們的課堂參與度和課堂效率,但是因?yàn)樗麄儽旧淼幕A(chǔ)問(wèn)題,效果沒(méi)有成績(jī)中等的學(xué)生那么明顯。
三、反饋思考
數(shù)學(xué)是科學(xué)思維的工具,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不僅成為學(xué)生對(duì)法則、定理、公式的理解、掌握和熟練的應(yīng)用,還讓學(xué)生經(jīng)歷探究和解決問(wèn)題的過(guò)程,嘗試著用自己所學(xué)的方法去解決問(wèn)題。瑞士教育家皮亞杰說(shuō)過(guò):“游戲是認(rèn)識(shí)的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)?!庇螒蚩梢允箤W(xué)生輕松、愉快、有效地掌握知識(shí),發(fā)展學(xué)生的靈敏性,積極思維的習(xí)慣,良好的情緒品質(zhì),還可活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系?!秳?chuàng)造力的社會(huì)心理學(xué)》一書(shū)中提出,內(nèi)在動(dòng)機(jī)原則是創(chuàng)造力的社會(huì)心理學(xué)基礎(chǔ)。她的這一原則是指,當(dāng)人們被工作本身的滿(mǎn)意和挑戰(zhàn)所激發(fā),而不是被外在的壓力所激發(fā)時(shí),才表現(xiàn)得最有創(chuàng)造力。也就是說(shuō)當(dāng)人們從事創(chuàng)造性和有難度的工作時(shí),他們的動(dòng)機(jī)是任務(wù)中心而不是目標(biāo)中心,是內(nèi)在的而不是外在的。這些都啟示教師們要致力于學(xué)生真正的內(nèi)在好奇心、求知欲及興趣的培養(yǎng)。興趣是一種積極的認(rèn)知傾向,皮亞杰認(rèn)為:認(rèn)知發(fā)展是主客觀相互作用的結(jié)果,他特別強(qiáng)調(diào)操作或動(dòng)作的內(nèi)化對(duì)認(rèn)識(shí)發(fā)展的作用。學(xué)生的學(xué)習(xí)要求在情境上數(shù)學(xué)知識(shí)從生活情境中生發(fā)出來(lái);方法上激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)和結(jié)論的探索欲望;訓(xùn)練上不拘泥于傳統(tǒng)的習(xí)題訓(xùn)練模式,學(xué)生可以在游戲中深刻理解知識(shí)的運(yùn)用?!耙陨鸀楸尽?、“生本課堂”是現(xiàn)代教育觀的核心。教師把學(xué)生視為學(xué)習(xí)的主人,這是教學(xué)的關(guān)鍵問(wèn)題,必須讓學(xué)生“主動(dòng)參與,體驗(yàn)成功”。
參考文獻(xiàn):
[1]馬雪麗.數(shù)學(xué)教學(xué)中的快樂(lè)教法探究.[J]教育教學(xué)論壇2010(33):200.
[2]李曉麗,閻力.創(chuàng)造性任務(wù)情境下社會(huì)惰化影響因素研究.[J].心理科學(xué),2011(1):160-165.
[3]秦赟,閆淼.數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味運(yùn)用設(shè)計(jì)[M].安徽人民出版社.2012.
[4]顧泠沅.數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的心理基礎(chǔ)與過(guò)程.[M],上海教育出社.2009.