白偉偉 方海光 黃雪 焦寶聰
[摘 要]STEAM教育作為一種以培養(yǎng)綜合性高素質(zhì)人才為目標(biāo)的創(chuàng)新教育模式,對(duì)提升學(xué)生創(chuàng)新思維、合作能力和綜合實(shí)踐能力具有積極作用。趣味性、跨學(xué)科、技術(shù)性、合作性是STEAM教育的鮮明特點(diǎn),教師可通過(guò)設(shè)計(jì)課程資源提高STEAM教育的功能和作用。本文將STAD型合作學(xué)習(xí)引入到STEAM教育課程設(shè)計(jì)中,旨在課程實(shí)施中,提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和進(jìn)步即成功的意識(shí),不斷鼓舞學(xué)生取得進(jìn)步。依據(jù)構(gòu)建模型,以博弈數(shù)學(xué)課程為案例,有效地提高了學(xué)生的創(chuàng)新合作能力、探索學(xué)習(xí)能力、思考與解決問(wèn)題能力,塑造了積極的人格和價(jià)值觀。該模型是一種具備可操作性和可推廣性的方法,就STEAM教育而言有較強(qiáng)的指導(dǎo)意義。
[關(guān)鍵詞] STEAM教育;合作學(xué)習(xí);STAD型合作學(xué)習(xí);博弈數(shù)學(xué)
[中圖分類(lèi)號(hào)] G642.3 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)]1005-5843(2017)10-0108-07
[DOI]10.13980/j.cnki.xdjykx.2017.10.020
一、引言
STEAM教育理念是指以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),借助工程和藝術(shù)解讀科學(xué)和技術(shù),將人文藝術(shù)中的“誰(shuí)來(lái)做”和“為什么”(Who and Why)加入到STEAM教育領(lǐng)域的“做什么”和“怎么做”(What and How)中,形成良好的結(jié)構(gòu)性課程,發(fā)揮學(xué)生主體性,促使正確的價(jià)值觀在STEAM教育過(guò)程中扮演首要角色。STEAM教育注重引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用跨學(xué)科思維解決實(shí)際問(wèn)題,讓學(xué)生遠(yuǎn)離碎片化的知識(shí)和死記硬背的過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系不同學(xué)科之間的知識(shí),不僅提升學(xué)生的演繹歸納等邏輯思維能力,也培養(yǎng)了問(wèn)題解決能力、自我實(shí)現(xiàn)的激勵(lì)能力及同伴合作能力[1]。STEAM教育倡導(dǎo)PBL(ProjectBased Learning)教學(xué)模式,在兩個(gè)層面上開(kāi)展教學(xué):直接教學(xué)與小組協(xié)作問(wèn)題解決。其注重培養(yǎng)將STEAM學(xué)科知識(shí)整合到某一核心任務(wù)中,更注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力和創(chuàng)新能力,但學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作能力的培養(yǎng)有待加強(qiáng)。本文就此問(wèn)題,基于學(xué)生小組成績(jī)分工法(StudentTeamAchievement Divisions Cooperative Learning,以下簡(jiǎn)稱(chēng)STAD型合作學(xué)習(xí)),并在STEAM視野下,從提高學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作能力角度進(jìn)行課程設(shè)計(jì)研究。
二、STEAM教育的教學(xué)策略研究現(xiàn)狀
關(guān)于STEAM教育的研究多集中在發(fā)達(dá)國(guó)家,如美國(guó)、英國(guó)等。美國(guó)的項(xiàng)目引路計(jì)劃(PLTW)在中學(xué)階段STEM課程中,如綜合實(shí)踐課程、信息技術(shù)課程或校本課程多采用PBL教學(xué)模式,STEAM[是Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Egineering(工程)、Arts(藝術(shù))、Maths(數(shù)學(xué))5個(gè)單詞的縮寫(xiě)]教育是STEM教育發(fā)展性、包容性更強(qiáng)的跨學(xué)科綜合素質(zhì)教育,逐漸聚焦在分析不同學(xué)科之間的聯(lián)系,而非關(guān)注某些知識(shí)屬于某種學(xué)科領(lǐng)域,要求各個(gè)學(xué)科在教學(xué)過(guò)程中必須緊緊相連。我國(guó)相關(guān)學(xué)者認(rèn)為,STEAM教育知識(shí)整合有三種方式:以學(xué)科知識(shí)整合為方向、以生活經(jīng)驗(yàn)整合為方向、以學(xué)習(xí)者中心整合為方向。這三種整合方式的優(yōu)點(diǎn)在于將其知識(shí)情境化與社會(huì)化[2]。STEAM教育采用的教學(xué)模式主要是PBL教學(xué)模式和問(wèn)題式學(xué)習(xí)模式,利用學(xué)生自主探究的過(guò)程來(lái)獲得與現(xiàn)實(shí)有關(guān)且能付諸行動(dòng)的學(xué)習(xí)結(jié)果。PBL以探究為基礎(chǔ)的任務(wù)組成,這些任務(wù)幫助學(xué)生學(xué)習(xí)技術(shù)性、人文社科性的核心課程內(nèi)容,是探究式學(xué)習(xí)的特殊形式,項(xiàng)目結(jié)束時(shí)以累積性的手工制作或體驗(yàn)來(lái)確定所獲得知識(shí),或以創(chuàng)意性的設(shè)計(jì)方案結(jié)束。有研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出支持兒童探究式教學(xué)方法的軟件工具:(1)探究式學(xué)習(xí)在線評(píng)估與記錄系統(tǒng);(2)社會(huì)情緒能力評(píng)估系統(tǒng);(3)執(zhí)行功能評(píng)估系統(tǒng)與評(píng)估關(guān)鍵能力系統(tǒng),幫助STEAM探究式學(xué)習(xí)的過(guò)程記錄和評(píng)價(jià)[3]。在美國(guó)中小學(xué)中應(yīng)用比較廣泛的是研究性學(xué)習(xí),這是一種深層次的學(xué)習(xí)方式,建立在學(xué)生所掌握的基本知識(shí)與技能的基礎(chǔ)之上。并并對(duì)學(xué)生有一定的要求,學(xué)生需要在學(xué)習(xí)過(guò)程中創(chuàng)造出有價(jià)值的作品,并要以口述、海報(bào)等形式進(jìn)行展示和結(jié)題[4]。
STEAM教育具有跨學(xué)科、趣味性、情境性、設(shè)計(jì)性、實(shí)證性、合作性等特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)在群體合作中相互幫助、相互啟發(fā),是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的以學(xué)生為中心的教學(xué)模式[5]。建構(gòu)主義指出,學(xué)習(xí)環(huán)境的四大要素包括“情境”、“協(xié)作”、“會(huì)話”和“意義建構(gòu)”。STEAM教育的合作性指學(xué)生以小組為單元,搜集和分析相關(guān)學(xué)習(xí)材料、提出和驗(yàn)證假設(shè)、評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)成果;學(xué)習(xí)者通過(guò)交流討論完成學(xué)習(xí)任務(wù)。STEAM教育系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)合作性,因?yàn)楹献鲗W(xué)習(xí)不僅有助于提高學(xué)生成績(jī)、形成學(xué)生對(duì)學(xué)科的積極態(tài)度、發(fā)展批判性思維能力等方面有積極作用,還強(qiáng)調(diào)掌握知識(shí)技能的水平,使下一代能夠?qū)⑵渌鶎W(xué)知識(shí)應(yīng)用于合作情境中,其最終目的是改變傳統(tǒng)教學(xué)過(guò)度強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)的格局,響應(yīng)教育社會(huì)化和培養(yǎng)社會(huì)所需人才的號(hào)召。
合作學(xué)習(xí)在20世紀(jì)70年代初興起于美國(guó),我國(guó)相關(guān)學(xué)者提出,合作學(xué)習(xí)是指以異質(zhì)學(xué)習(xí)小組為基本形式,系統(tǒng)利用教學(xué)動(dòng)態(tài)因素之間的互動(dòng),以小組總成績(jī)?yōu)樵u(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)小組內(nèi)部進(jìn)行任務(wù)分工,積極承擔(dān)角色職能,共同達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)活動(dòng)[6]。合作學(xué)習(xí)方法包括5個(gè)要素:(1)積極互賴。要求學(xué)生知道自己為小組所有成員的學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)。(2)面對(duì)面地促進(jìn)相互作用。要求學(xué)生進(jìn)行面對(duì)面的交流。(3)個(gè)人責(zé)任制。要求每個(gè)學(xué)生承擔(dān)并掌握所分配的任務(wù),分工明確,責(zé)任到人。(4)社交技能。(5)小組自評(píng)。要求小組定期評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)活動(dòng)的進(jìn)程和功能發(fā)揮程度、以提高小組活動(dòng)的高效性[7]。目前,教學(xué)實(shí)踐中運(yùn)用多種合作學(xué)習(xí)方法或策略,譬如小組游戲競(jìng)賽法(TGT)、切塊拼接法(Jigsaw)、合作閱讀綜合法(CIRC)、共學(xué)式(LT)、學(xué)生小組成績(jī)分工法(STAD)、團(tuán)隊(duì)協(xié)助個(gè)人化(TAI)、學(xué)術(shù)爭(zhēng)論(AC)、小組調(diào)查法(GI)等。
本文采用的研究方法為STAD型合作學(xué)習(xí),STAD是美國(guó)約翰·霍普金斯大學(xué)斯萊文及其同事所研制的一系列學(xué)生小組學(xué)習(xí)方法之一。它適合于大多數(shù)學(xué)科和年級(jí)水平,適合于有一個(gè)明確答案的簡(jiǎn)單陳述性知識(shí)的教學(xué)。STAD型合作學(xué)習(xí)的原則就是小組獎(jiǎng)勵(lì)、所有人成功機(jī)會(huì)均等以及組內(nèi)合作、組間競(jìng)爭(zhēng)。在STAD型合作學(xué)習(xí)中,學(xué)生被分成幾個(gè)學(xué)習(xí)小組,確定小組目標(biāo),且要求成員在成績(jī)水平、性別、性格等方面具有異質(zhì)性,實(shí)行個(gè)人責(zé)任制,小組成員享受平等的成功機(jī)會(huì)。教學(xué)流程先由教師授課;然后學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行互助合作學(xué)習(xí),使小組成員掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容;最后所有學(xué)生單獨(dú)參加個(gè)人測(cè)驗(yàn)。把學(xué)生的測(cè)驗(yàn)得分與其以往測(cè)驗(yàn)的平均分或基礎(chǔ)分對(duì)比,根據(jù)學(xué)生達(dá)到或超過(guò)他們自己先前成績(jī)的程度來(lái)計(jì)分。然后將小組成員的個(gè)人分?jǐn)?shù)相加構(gòu)成小組分,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)。但STAD型合作學(xué)習(xí)不存在任務(wù)專(zhuān)業(yè)化問(wèn)題,不適用于個(gè)人學(xué)習(xí)[8]。研究表明,STAD與其他教學(xué)策略相比,將合作目標(biāo)、任務(wù)與高度的個(gè)人責(zé)任相結(jié)合,穩(wěn)定性和適應(yīng)性更強(qiáng),STAD對(duì)學(xué)生的相互影響、同伴教學(xué)及提高技能有效。國(guó)外有研究表明,STAD型合作學(xué)習(xí)與PBL教學(xué)策略比較,STAD更有助于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績(jī)和解決問(wèn)題的能力[9]。
三、STEAM教育下基于STAD教學(xué)策略模型的建構(gòu)
在基于PBL的STEAM教育中的課堂組織實(shí)際上包含兩個(gè)突出的問(wèn)題:如何設(shè)計(jì)基于PBL的學(xué)習(xí)活動(dòng),從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)和積極行為的表現(xiàn)最大化;學(xué)生分組活動(dòng)時(shí)與課堂管理相聯(lián)系的各種主題。當(dāng)師生對(duì)協(xié)作性學(xué)習(xí)環(huán)境感到舒適自然時(shí),項(xiàng)目實(shí)施效果更佳。本研究在STEAM教育課程中基于STAD教學(xué)策略,對(duì)其小組協(xié)作學(xué)習(xí)進(jìn)行改進(jìn)型模型構(gòu)建(圖1)。
在開(kāi)展STEAM教育項(xiàng)目活動(dòng)時(shí),首先確定STEAM項(xiàng)目學(xué)習(xí)目標(biāo),明確學(xué)生應(yīng)取得的成就,規(guī)劃合適的課程計(jì)劃,對(duì)STEAM項(xiàng)目進(jìn)行詳細(xì)分析,即存在的問(wèn)題和難點(diǎn)。在選擇方法和技術(shù)階段,選擇適合于學(xué)生的教育方法,譬如示范、模擬、研究性學(xué)習(xí)或探究性學(xué)習(xí)等。教師根據(jù)學(xué)生的特征和明確的結(jié)果,選擇適合于師生角色的樂(lè)高積木、實(shí)驗(yàn)套件、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用等種類(lèi)的技術(shù),小型學(xué)習(xí)共同體和專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)共同體有助于為STEAM學(xué)習(xí)項(xiàng)目挑選最合適的技術(shù)。學(xué)生在可能的時(shí)候可以自己選擇,或必要時(shí)根據(jù)教師的指導(dǎo)來(lái)自行選擇。
利用STAD教學(xué)策略進(jìn)行小組分配,首先安排學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立前測(cè),判斷學(xué)生水平,確定學(xué)生基礎(chǔ)分,或依對(duì)學(xué)生的了解,征求學(xué)生意見(jiàn)來(lái)制定基礎(chǔ)分,并對(duì)其排名,進(jìn)行異質(zhì)分組,使小組總體水平保持一致。在開(kāi)展STEAM項(xiàng)目階段,學(xué)生應(yīng)承擔(dān)積極的角色,并和其他學(xué)生進(jìn)行合作。教師應(yīng)確保STEAM項(xiàng)目中應(yīng)用的技術(shù)運(yùn)作良好,保證學(xué)生能正常使用。在把設(shè)備交給學(xué)生之前,教師務(wù)必通曉相關(guān)技術(shù)的全面知識(shí),包括負(fù)面影響,如某化學(xué)試劑的腐蝕性等。同時(shí),必須考慮學(xué)生技能的水平,給學(xué)生必要的時(shí)間和技術(shù)支持。教師要防止組內(nèi)權(quán)利的失衡,對(duì)組內(nèi)成員進(jìn)行個(gè)人責(zé)任分工,并設(shè)計(jì)小組交流對(duì)話,為學(xué)生提供一個(gè)足夠豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和社交互動(dòng)的機(jī)會(huì)。
成果交流階段,教師組織對(duì)小組成果進(jìn)行展示和評(píng)價(jià),提高學(xué)生的成就感,形式主要以展覽會(huì)、報(bào)告會(huì)、辯論賽、小型比賽等為主。在評(píng)估修改階段,主要包括兩個(gè)維度,即小組評(píng)價(jià)和個(gè)人評(píng)價(jià)。個(gè)人評(píng)價(jià)包括組內(nèi)同伴評(píng)價(jià)、個(gè)體評(píng)價(jià)和個(gè)人提高分的計(jì)算。對(duì)于沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案的項(xiàng)目,主要包括專(zhuān)業(yè)知識(shí)評(píng)價(jià)和合作能力評(píng)價(jià),每一項(xiàng)目滿分為10分;對(duì)于有標(biāo)準(zhǔn)答案的項(xiàng)目,可根據(jù)情況設(shè)計(jì)分值,個(gè)人提高分的計(jì)算方式如表1所示。小組評(píng)價(jià)包括以下維度:時(shí)間計(jì)劃、結(jié)果表達(dá)、成果展示、教師專(zhuān)業(yè)評(píng)價(jià)及小組提高分。按照小組成員的提高分,小組提高分可記為:小組分?jǐn)?shù)=小組成員提高分之和/小組人數(shù)。最后,小組和個(gè)人分別進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)并有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,詳細(xì)過(guò)程如圖2所示。
STAD教學(xué)策略使小組成員通過(guò)自己的努力,進(jìn)步幅度越大,個(gè)人成績(jī)和小組成績(jī)?cè)礁撸胰w學(xué)生成功機(jī)會(huì)均等。提高分在于鼓勵(lì)學(xué)生在STEAM教育活動(dòng)中聚焦于進(jìn)步的過(guò)程,保證全體學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生組內(nèi)合作、組間競(jìng)爭(zhēng)的能力。
四、 博弈數(shù)學(xué)課程案例
(一)重力棋的原理及特點(diǎn)
博弈數(shù)學(xué)教育課程由丹麥科技創(chuàng)新中心旗下Gravity Board Games教育機(jī)構(gòu)與丹麥數(shù)學(xué)教育聯(lián)盟共同研發(fā)并獲得國(guó)際專(zhuān)利的教育產(chǎn)品,結(jié)合“數(shù)學(xué)思維、合作博弈、創(chuàng)新設(shè)計(jì)”項(xiàng)目體驗(yàn)式課程,融合了物理學(xué)、數(shù)學(xué)、人文社會(huì)科學(xué)等學(xué)科,該課程以STEAM教育理論為指導(dǎo),提倡探索式學(xué)習(xí),強(qiáng)調(diào)結(jié)論提煉對(duì)學(xué)習(xí)和生活的指導(dǎo)和應(yīng)用,適用于7~16歲青少年的活動(dòng)課程、校外課程等。博弈數(shù)學(xué)課程體系所用教具為丹麥希格斯重力棋,棋盤(pán)如圖3所示,棋盤(pán)蘊(yùn)含了杠桿原理的知識(shí),以棋盤(pán)中軸(數(shù)字0處)為支點(diǎn),向左右兩端延伸,為等長(zhǎng)力臂。如圖4所示,重力棋包括“4”、“3”、“2”、“1”游戲棋子,“7”平衡棋子,“1”圓形主棋和“1”三角形主棋,如圖5所示,共四枚骰子,每面數(shù)字為“1”、“2”、“3”,學(xué)生通過(guò)投擲骰子,決定主棋的走棋策略,來(lái)獲得游戲棋子,放置本方的黃色格子內(nèi),根據(jù)杠桿原理的知識(shí),實(shí)現(xiàn)重力獲勝,此種獲勝方式稱(chēng)為二維零和博弈,或通過(guò)吃掉對(duì)方主棋獲勝,此稱(chēng)為三維零和博弈。小組內(nèi)部成員在最少時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)二維零和博弈,則稱(chēng)為合作博弈。重力棋蘊(yùn)含了豐富的物理學(xué)、四則運(yùn)算、概率與統(tǒng)計(jì)、博弈論等豐富的知識(shí)。如表2所示,課程體系結(jié)構(gòu)包括零和博弈、合作博弈、數(shù)理邏輯和創(chuàng)新應(yīng)用四個(gè)階段,注重培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維、合作能力及創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。在課程設(shè)計(jì)中借助STAD型合作學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),不僅有利于學(xué)生學(xué)習(xí)零和博弈、合作博弈的內(nèi)容知識(shí),提高學(xué)生綜合運(yùn)用知識(shí)的能力,同時(shí)有利于學(xué)生認(rèn)識(shí)到個(gè)人與團(tuán)體之間的關(guān)系,提高團(tuán)隊(duì)合作能力。
(二)基于STAD型合作學(xué)習(xí)的博弈數(shù)學(xué)課程模型
本研究選取了北京市第二實(shí)驗(yàn)小學(xué)怡海分校五年級(jí)博弈數(shù)學(xué)課程的“合作博弈”知識(shí)點(diǎn),教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生量化分析博弈,初步認(rèn)識(shí)風(fēng)險(xiǎn)和概率計(jì)算的知識(shí),引發(fā)學(xué)習(xí)者深入思考和行為改變;教學(xué)難點(diǎn)是通過(guò)STAD教學(xué)策略,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到個(gè)人利益與團(tuán)隊(duì)利益相一致的觀念,促進(jìn)學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),借助的技術(shù)為丹麥重力棋。學(xué)生在探索解決方案的共同目標(biāo)上,遵循的技術(shù)規(guī)則如表3所示,規(guī)則的設(shè)計(jì)理念為個(gè)人利益與團(tuán)隊(duì)利益相一致。
教師在課程前對(duì)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,結(jié)合課堂比賽成績(jī),對(duì)學(xué)生進(jìn)行重新分組,4人一組。依據(jù)規(guī)則8,開(kāi)始進(jìn)行活動(dòng),尋求合作博弈的勝利最大化。組內(nèi),兩名同學(xué)對(duì)弈,一名同學(xué)負(fù)責(zé)指導(dǎo),一名同學(xué)負(fù)責(zé)監(jiān)督其他小組遵守紀(jì)律,文明下棋,組內(nèi)成員各司其職,互相交流,共同為團(tuán)隊(duì)勝利贏取更多分?jǐn)?shù)。四局比賽結(jié)束后,小組內(nèi)部舉行小型會(huì)議,推舉一名匯報(bào)人,發(fā)表活動(dòng)總結(jié)。小組成員填寫(xiě)評(píng)價(jià)表,對(duì)本人及其他小組成員合作能力及對(duì)弈成績(jī)進(jìn)行評(píng)價(jià),記為個(gè)人提高分,鼓勵(lì)學(xué)生不斷進(jìn)步,進(jìn)步即成功。
(三)案例經(jīng)驗(yàn)及分析
根據(jù)小組比賽情況,統(tǒng)計(jì)各小組得分,選取第一組為研究對(duì)象,組內(nèi)成員的得分情況如表4所示,可知A同學(xué)的分?jǐn)?shù)最高,裁判工作和指導(dǎo)者工作均完成,責(zé)任意識(shí)比較強(qiáng),在合作博弈過(guò)程中,達(dá)到雙贏,但時(shí)間分?jǐn)?shù)稍有落后。A和C同學(xué)較基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)提高,個(gè)人提高分為20分。B和D同學(xué)在第三局雙輸,均得0分,小組內(nèi)部交流策略需提高,個(gè)人提高分是10分。如表5所示,第四組在每局比賽中均以第一名完成雙贏比賽,可見(jiàn)小組協(xié)作能力比較強(qiáng),值得推廣。結(jié)合各小組基礎(chǔ)分,計(jì)算得出小組提高分,第三小組提高分最高,其獲得的進(jìn)步更大,教師在評(píng)價(jià)階段,不僅注重對(duì)第四組的表?yè)P(yáng),還要有對(duì)第三組進(jìn)步的認(rèn)可和獎(jiǎng)勵(lì)。
STAD型合作學(xué)習(xí)策略的優(yōu)勢(shì)是對(duì)進(jìn)步的獎(jiǎng)勵(lì)和肯定,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期實(shí)踐發(fā)現(xiàn),設(shè)置更合理的獎(jiǎng)懲制度也是對(duì)STAD型合作學(xué)習(xí)的有效反饋機(jī)制。設(shè)置獎(jiǎng)項(xiàng)如班級(jí)優(yōu)秀學(xué)習(xí)小組、進(jìn)步學(xué)習(xí)小組、校級(jí)優(yōu)秀學(xué)習(xí)小組、校級(jí)優(yōu)秀班級(jí)等,與之相對(duì)應(yīng)的是針對(duì)個(gè)人的獎(jiǎng)勵(lì),如合作之星、進(jìn)步標(biāo)兵、三好學(xué)生等個(gè)人榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),全面促進(jìn)以個(gè)人進(jìn)步帶動(dòng)小組合作,形成良好的組間、班間、校間的合作與競(jìng)爭(zhēng),鼓勵(lì)不同基礎(chǔ)的學(xué)生完成不同層次的學(xué)習(xí)目標(biāo),盡而推動(dòng)學(xué)校的課程教學(xué)改革。同時(shí),從博弈數(shù)學(xué)的研究角度出發(fā),利用規(guī)則的自定義和創(chuàng)新,使合作共贏比單獨(dú)完成任務(wù)的收益更能影響學(xué)生傾向于選擇合作策略,對(duì)課堂組織開(kāi)展的活動(dòng)提出了更高要求,此經(jīng)驗(yàn)同樣適用于其他STEAM課程,例如3D打印課程、中小學(xué)編程教學(xué)等,亦可取得不錯(cuò)的效果。
五、結(jié)論
我國(guó)STEAM教育正處于發(fā)展初期,已有的課程資源零散且不規(guī)范,沒(méi)有形成科學(xué)完善的課程資源體系。在設(shè)計(jì)融合STEAM教育資源時(shí),資源設(shè)計(jì)者應(yīng)從生活角度出發(fā),融合數(shù)學(xué)、科學(xué)、工程等元素,不僅擴(kuò)寬了學(xué)生的知識(shí)覆蓋面,如信息技術(shù)、醫(yī)學(xué)、數(shù)學(xué)應(yīng)用、工程等內(nèi)容,適當(dāng)增加內(nèi)容的縱向深度,結(jié)合STAD型合作學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)教學(xué),強(qiáng)調(diào)合作共贏對(duì)學(xué)生人格發(fā)展的重要作用。其突出的價(jià)值在于成功機(jī)會(huì)均等,重視進(jìn)步的過(guò)程而非結(jié)果,以此鼓勵(lì)學(xué)生樹(shù)立成功的信心和追求成功的動(dòng)力,使學(xué)生變得更加優(yōu)秀。在STAD型合作學(xué)習(xí)中,學(xué)生提升自身能力的動(dòng)機(jī)提高,對(duì)合作、決策認(rèn)識(shí)更清晰,且鍛煉了學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中有效溝通和表達(dá)的能力。當(dāng)集體利益和個(gè)人利益有沖突時(shí),能夠認(rèn)清核心和本質(zhì),做出正確的決策,提高學(xué)生以集體利益為重的意識(shí),引發(fā)學(xué)生深入思考和行為改變。本文在進(jìn)行文獻(xiàn)研究時(shí)發(fā)現(xiàn),STEAM教育強(qiáng)調(diào)以學(xué)科融合性來(lái)解決問(wèn)題,利用STAD型合作學(xué)習(xí)能提高學(xué)生的積極性和團(tuán)隊(duì)合作能力,存在的問(wèn)題是其原有知識(shí)體系結(jié)構(gòu)的劣構(gòu)化,易造成學(xué)生知識(shí)結(jié)構(gòu)不良,這種基礎(chǔ)知識(shí)的結(jié)構(gòu)性偏差在中小學(xué)是個(gè)不容忽視的問(wèn)題。本項(xiàng)目的下一步研究方向是試圖解決知識(shí)體系劣構(gòu)化的問(wèn)題,為STEAM教育實(shí)施方案的可行性增加法碼。
參考文獻(xiàn):趙慧臣,陸曉婷.開(kāi)展STEAM教育,提高學(xué)生創(chuàng)新能力——訪美國(guó)STEAM教育知名學(xué)者格雷特·亞克門(mén)教授[J].開(kāi)放教育研究,2016(5):4-10.
[2]余勝泉,胡翔.STEM教育理念與跨學(xué)科整合模式[J]. 開(kāi)放教育研究,2015(4):13-22.
[3]張麗萍,王嫣.用概念圖解讀合作學(xué)習(xí)[J]. 比較教育研究,2008(1):57-60.
[4]李謙,趙中建.美國(guó)中小學(xué)實(shí)施STEM教育個(gè)案研究——以北卡羅來(lái)納州科學(xué)和數(shù)學(xué)學(xué)校為例[J].外國(guó)中小學(xué)教育,2014(5):55-60.
[5]Tarim. Kamuran,Akdeniz. Fikri,The effects of cooperative learning on Turkish elementary students mathematics achievement and attitude towards mathematics using TAI and STAD methods, Educational Studies in Mathematics. Jan. 2008, Vol. 67 Issue 1:77-91. 15p. 6 Charts.
[6]王坦.合作學(xué)習(xí)簡(jiǎn)論[J].中國(guó)教育學(xué)刊,2002(1):32-35.
[7]Rattanatumma, Tawachai, Puncreobutr, Vichian, Assessing the Effectiveness of STAD Model and Problem Based Learning in Mathematics Learning Achievement and Problem Solving Ability, Journal of Education and Practice, v7 n12 p194-199 2016.6 pp.
[8]羅伯特·M·卡普特羅,瑪麗·瑪格麗特·卡普拉羅.基于項(xiàng)目的STEM學(xué)習(xí)[M].上海:上??萍冀逃霭嫔?,2016.
[9]劉景福,鐘志賢.基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)(PBL)模式研究[J].外國(guó)教育研究,2002(11):18-22.
(責(zé)任編輯:趙淑梅)