梁宸
摘 要 VR技術(shù)全稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在2016年兩會(huì)期間的媒體新聞發(fā)布會(huì)中得到了有效的推廣,因此2016年被稱為VR元年,VR技術(shù)不僅僅是游戲、娛樂(lè)領(lǐng)域中的重要技術(shù),在媒體新聞傳播領(lǐng)域當(dāng)中VR技術(shù)也得到了廣泛的應(yīng)用,并且在媒體新聞傳播領(lǐng)域VR技術(shù)也要不斷的嘗試和探索。但對(duì)于現(xiàn)今的VR技術(shù)來(lái)說(shuō),其本身還欠缺成熟性,還需要進(jìn)一步的完善,才能更好地融入到媒體新聞傳播領(lǐng)域當(dāng)中,從而更好地推動(dòng)新聞傳播領(lǐng)域的良好發(fā)展。
關(guān)鍵詞 VR技術(shù);新聞傳播領(lǐng)域;應(yīng)用
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2017)183-0035-02
VR,(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))其實(shí)質(zhì)特點(diǎn)就是為人們構(gòu)建出人為的與之進(jìn)行良好的、自由交互的“世界”,通過(guò)在這個(gè)“世界”當(dāng)中,可以有效的實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)探索或移動(dòng)其中的不同內(nèi)容。而將VR技術(shù)有效的融入到新聞傳播領(lǐng)域,能夠有效的改變新聞的傳播形式,讓其更具時(shí)代性,從而讓更多的人接受VR新聞傳播形式,這對(duì)推動(dòng)新聞傳播領(lǐng)域穩(wěn)定發(fā)展有極大的幫助,所以應(yīng)該有效借助VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì),制定合理的應(yīng)用策略,進(jìn)而更好的為新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)有利的基礎(chǔ)[1]。
1 VR技術(shù)概念分析
VR技術(shù)其主要內(nèi)涵就是利用計(jì)算機(jī)先進(jìn)技術(shù)形成一個(gè)相對(duì)比較逼真的世界,從而讓人們從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)等多個(gè)角度獲得不同的體驗(yàn),其主要形式就是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)具有體驗(yàn)式的虛擬世界,來(lái)得到真正的仿真效果,進(jìn)而更好的促進(jìn)我國(guó)技術(shù)的快速發(fā)展。自2015年很多大型的電子廠商都相繼推出了擁有自己特色的VR頭戴式設(shè)備和技術(shù)。而直到現(xiàn)今VR技術(shù)的熱度還處在最熱的時(shí)期,并且也成為了很多電子設(shè)備展覽中主要的技術(shù)形式,并且業(yè)內(nèi)也將2016年定義成VR元年。
VR技術(shù)主要就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),借助計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)來(lái)為人們提供不一樣的視覺(jué)、觸覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn),借助對(duì)三維世界進(jìn)行模擬和創(chuàng)造,并形成一個(gè)新型的交互系統(tǒng)。通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)來(lái)生成模擬的環(huán)境和世界,通過(guò)該一種多源信息的有效融合形成的交互式三維動(dòng)態(tài)視景,最后實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)體行為的一種仿真。VR技術(shù)因其自身獨(dú)具特色的優(yōu)勢(shì),被很多行業(yè)所重視起來(lái),也已經(jīng)被廣泛的運(yùn)用在不同的領(lǐng)域當(dāng)中,從而更好的借助VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)信息化時(shí)代的快速發(fā)展[2]。
2 VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域中運(yùn)用現(xiàn)狀
VR技術(shù)是2016年最為熱門的關(guān)鍵詞,在 2014年由FB出價(jià)近20億美元經(jīng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行收購(gòu),VR技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用就逐漸被重視起來(lái),并且也成為當(dāng)前人們和相關(guān)行業(yè)最為重視的信息技術(shù)之一,其發(fā)展趨勢(shì)也正向頂峰所發(fā)展。并且在2016年高盛集團(tuán)發(fā)布中提到:“VR技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)很有可能會(huì)像電腦的出現(xiàn)一樣,逐漸變成一個(gè)游戲規(guī)則”。而從實(shí)際角度進(jìn)行分析,被改變規(guī)則也并不僅僅是在娛樂(lè)游戲領(lǐng)域當(dāng)中進(jìn)行,VR技術(shù)的運(yùn)用也會(huì)向新聞傳播領(lǐng)域發(fā)展,從而為人們營(yíng)造出不同風(fēng)格的新聞媒體傳播時(shí)代,進(jìn)而更好地促進(jìn)我國(guó)新聞傳播領(lǐng)域的穩(wěn)定發(fā)展。
這一理念的提出率先進(jìn)行嘗試的就是《紐約時(shí)報(bào)》,通過(guò)推出Virtual Reality新聞客戶端NYT VR的形式,主要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行相關(guān)新聞內(nèi)容的報(bào)道。體驗(yàn)者感受到被放置在了一個(gè)場(chǎng)景里,并且還能近距離地觀看新聞和周圍的人,通過(guò)360度的聲音環(huán)繞,能夠給體驗(yàn)者身臨其境的感覺(jué)。對(duì)于傳播媒體來(lái)說(shuō),會(huì)對(duì)新技術(shù)報(bào)以非常強(qiáng)烈的熱衷態(tài)度,表現(xiàn)最為明確的就是在面對(duì)媒體轉(zhuǎn)型的時(shí)期,這樣的熱衷表現(xiàn)是最能夠表達(dá)出來(lái)的。所以新聞傳播領(lǐng)域應(yīng)該有效的運(yùn)用VR技術(shù),明確其主要特點(diǎn)和價(jià)值,從而更好地發(fā)揮其重要作用,全面有效地推動(dòng)新聞傳播領(lǐng)域的穩(wěn)定發(fā)展。
3 在新聞傳播領(lǐng)域中VR技術(shù)的應(yīng)用特點(diǎn)分析
3.1 實(shí)現(xiàn)身臨其境的新聞體驗(yàn)效果
在新聞傳播領(lǐng)域當(dāng)中運(yùn)用VR技術(shù),其最為明確的特點(diǎn)就是在運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)為大眾營(yíng)造一個(gè)“擬態(tài)環(huán)境”從而讓觀眾能夠在其中獲得不同的體驗(yàn)和感受。大多數(shù)情況都是通過(guò)眼鏡或是頭盔等可穿戴的設(shè)備來(lái)完成整體的新聞傳播,從而真正實(shí)現(xiàn)新聞報(bào)道與VR技術(shù)的良好融合,進(jìn)而讓觀眾切實(shí)體會(huì)到身臨其境的感覺(jué)。這使得受眾不用到達(dá)新聞播報(bào)的現(xiàn)場(chǎng),就能夠感受到現(xiàn)場(chǎng)整體的狀態(tài),從而更好的拉近受眾與新聞報(bào)道現(xiàn)場(chǎng)的距離。在新聞播報(bào)中文字和印刷等媒介的融入,使人們視覺(jué)能力得到了良好的延伸和拓展,而廣播新聞播報(bào)的形式也正是人們聽(tīng)覺(jué)能力的拓展,而人們視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)能力的綜合發(fā)展就是電視所形成的。指導(dǎo)VR技術(shù)的誕生,在新聞報(bào)道當(dāng)中能夠同時(shí)、有效的實(shí)現(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)的整體延伸,并且還能給受眾帶來(lái)不同的感受和體驗(yàn),使其能夠“真實(shí)”的感受到新聞播報(bào)的主要形式,還能讓受眾真正全身心的沉浸在新聞報(bào)道當(dāng)中。對(duì)于傳統(tǒng)的新聞報(bào)道形式,很多的記者并不能都將所有的新聞報(bào)道出來(lái),使得新聞當(dāng)中很容易欠缺一定的細(xì)節(jié)內(nèi)容,甚至還會(huì)對(duì)整體的新聞報(bào)道效果帶來(lái)影響,但是對(duì)于VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效的將所有信息進(jìn)行還原,并且通過(guò)在VR技術(shù)當(dāng)中營(yíng)造出一個(gè)場(chǎng)景,進(jìn)而讓受眾進(jìn)行分析,從而在VR新聞報(bào)道當(dāng)中去挖掘不同的信息,這樣才能更好的提升新聞報(bào)道整體效果和水平,對(duì)促進(jìn)新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展有著非常大的幫助。
3.2 創(chuàng)建立體式的新聞報(bào)道形式
對(duì)于傳統(tǒng)的新聞報(bào)道形式來(lái)說(shuō),其呈現(xiàn)的主要是二維的報(bào)道方式,借助文字、圖片以及視頻和音頻等技術(shù)的進(jìn)一步加工,來(lái)進(jìn)行新聞事件的報(bào)道。而現(xiàn)今隨著時(shí)代的發(fā)展,很多受眾對(duì)這樣的傳播形式已經(jīng)產(chǎn)生厭倦感,失去新鮮度,所以新聞傳播領(lǐng)域應(yīng)該有效的利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從而為受眾呈現(xiàn)出三維立體的新聞報(bào)道形式,讓受眾在觀看新聞事件時(shí)能夠設(shè)身處地的感受到新聞事件的發(fā)展,進(jìn)而讓受眾眼睛、耳朵等其他感官能夠跟隨新聞事件的腳步,從而讓受眾通過(guò)第三個(gè)角度去見(jiàn)證新聞事件的發(fā)生[3]。在新聞報(bào)道當(dāng)中運(yùn)用VR技術(shù),能夠有效的取消中間角色,能夠讓受眾切實(shí)的感受到新聞事件的整體情況,從而更好的吸引受眾目光,引導(dǎo)受眾感受新聞事件發(fā)展?fàn)顟B(tài)。所謂三維立體新聞報(bào)道形式,不是單一的運(yùn)用文字或圖片等來(lái)呈現(xiàn)新聞內(nèi)容,而是讓受眾進(jìn)入到報(bào)道現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)中,親自感受和體會(huì)新聞的具體發(fā)生,進(jìn)而從中感受到不同的體驗(yàn),讓新聞報(bào)道更具趣味性,進(jìn)而吸引更多的受眾觀看新聞內(nèi)容。
3.3 實(shí)現(xiàn)及時(shí)與受眾間的反饋與互動(dòng)
對(duì)于當(dāng)前我國(guó)媒介環(huán)境,很多媒體都將受眾的作用擺在第一位,都是通過(guò)以受眾為中心來(lái)開展和設(shè)計(jì)相關(guān)內(nèi)容,這也成為大多數(shù)媒體所追求的重要內(nèi)容。在新聞報(bào)道中融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅能夠讓受眾獲得更多的新聞信息,而且還能讓傳播者獲得受眾的反饋,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)與受眾的互動(dòng)。通過(guò)讓受眾對(duì)新聞進(jìn)行閱讀和觀看,之后將自身的感受表達(dá)和反饋到傳播者手中,從而讓傳播者在第一時(shí)間感受受眾的反應(yīng)和想法,從而實(shí)現(xiàn)雙方的良好互動(dòng),這樣才能為新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)有利的基礎(chǔ)。
4 結(jié)論
將VR技術(shù)與新聞傳播領(lǐng)域進(jìn)行良好的融合,能夠?qū)π侣劦膱?bào)道形式進(jìn)行創(chuàng)新,從而有效的為新聞傳播領(lǐng)域營(yíng)造新的發(fā)展形式,更好的為受眾營(yíng)造新型的新聞傳播形式,促進(jìn)新聞?lì)I(lǐng)域的穩(wěn)定發(fā)展,并且還能更好地推動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展,使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加成熟,進(jìn)而在現(xiàn)代社會(huì)當(dāng)中更好的發(fā)展與進(jìn)步,為我國(guó)科學(xué)技術(shù)的穩(wěn)定發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)有利的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
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