張璐
中圖分類號:G620 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2017)10-0145-02
趣味教學最重要的就是要激發(fā)學生學習的興趣,興趣是最好的老師,著名的教育學家烏申斯基說:”沒有任何興趣而被迫進行的學習,會扼殺學生掌握知識的意愿?!痹趥鹘y(tǒng)的教學中,教師一直處于主導地位,忽略了學生學習的主體性,但是隨著教育思想和方法的進步,教師應(yīng)當轉(zhuǎn)變教學觀念,教師的角色責任應(yīng)當是引導和啟發(fā)學生學習。因此,本文作者根據(jù)自己多年的小學數(shù)學教學經(jīng)驗,詳細分析了在小學數(shù)學趣味教學,以及如何在課堂教學中提高學生數(shù)學學習興趣。
一、教學情景的引入與學生的數(shù)學學習興趣
新課改的目的在于實現(xiàn)學生在教學中的主體地位,但因長期“灌輸式”教學,使很多小學教育在教學過程中還是沒有完全實現(xiàn)學生的教學主體地位,而作為教育體系的小學數(shù)學教學,更是深受“灌輸式”教育的影響,導致小學數(shù)學教學中,學生的教學主體地位難以實現(xiàn)。因此,在小學數(shù)學教學中,要積極發(fā)揮學生的主體作用,以此提高學生的數(shù)學學習積極性。這樣的情景可能大家并不陌生:上課鈴聲響起,教師走向講臺,打開書本就開始講課,下面的學生各個垂頭喪氣、毫無興趣。我們現(xiàn)在很多教師在教學中只是急于完成知識的講解而不關(guān)注學生的內(nèi)心感受,將知識的講授和情感的交流分離開來,這種強迫式的教學方式只會讓學生產(chǎn)生反感和冷漠的心理。在教課時如果沒有激發(fā)學生學習的興趣和欲望,學生學習缺乏主動性和積極性,會大大的降低學生思維的活躍性和掌握知識的牢固性,課堂教學質(zhì)量和效率也會大打折扣。因此教師在開始講課時要注重教學情景的引入,不僅起到活躍學生思維的作用,而且可以激發(fā)學生學習興趣,讓他們以飽滿的熱情投入到課堂學習中去,好的開始就意味著已經(jīng)成功了一半。教學情景的引入有很多方法,可以根據(jù)小學階段學生的天性和學科特性,結(jié)合先進的教學條件和設(shè)備進行情景設(shè)計,不同年級的學生具有不同的認知能力和思維方式,可以采取不同的情景引入方法。比如在《秒的認識》的教學中,可以用課件給學生展示許多“秒”在生活中的應(yīng)用,比如火箭升空時的倒計時視頻、比賽時記錄時間成績、定時器等等。在學生了解到學習秒的用途之后開始授課,可以使學生產(chǎn)生更加濃厚的學習興趣。
二、生活教學法進行知識遷移
生活教學法也可以稱為情境教學法,是指將生活中與課本相關(guān)的案例應(yīng)用到實際教學中,所以生活教學法應(yīng)用于小學數(shù)學教學,要求老師要將與小學數(shù)學相關(guān)的生活案例應(yīng)用課堂教學中。即將學生熟悉的生活情境展現(xiàn)在學生面前,讓學生親身感受到生活中的數(shù)學,以此加深學生對數(shù)學知識的映象,從而激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。對于學生來說,每個人都具有其豐富獨特的生活經(jīng)驗,雖然小學生的生活經(jīng)驗有限,但是相比遙遠的陌生知識,學生更愿意和生活中真實接觸過的事物打交道,因此教師要注重利用生活實際進行知識遷移,激發(fā)學生學習的需要,提高學生學習的主動性。比如在學習“圓的認識”這一節(jié)時,教師可以讓學生舉例生活中見到的圓形物體,學生可能會答“水桶、車輪子、碗等等”,讓學生以后在生活中看到實際物體就聯(lián)想到圓的知識。同時還可以提問學生為什么要將要將這些東西做成圓形的:自行車輪子做成圓形考慮到行駛速度和平穩(wěn)性,水桶設(shè)計成圓形考慮到容量問題,可以多裝水。利用生活中學生接觸到的“知其然卻不知其所以然”的事物來引入學習內(nèi)容,告訴學生這些設(shè)計優(yōu)勢都是與圓的特點有關(guān)的,由于對未知的求知欲和貼近生活,課堂內(nèi)容的生動性和趣味性都有很大的提升,學生對學習知識也不會再感到枯燥。
三、游戲教學法讓學生在“玩”中感悟數(shù)學魅力
樂學之下無負擔。讓小學生在無負擔中思考,讓他們真正地“玩”起來,進而對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,輕松地掌握數(shù)學知識,是校小學數(shù)學老師的育人初衷。帶著這樣的信念,許多老師在課堂教學模式的改革上作了大膽的嘗試,他們在課堂中創(chuàng)造“游戲式教學模式”“活動式教學模式”“開放型教學模式”“生成式教學模式”“問題解決教學模式”“自育自學教學模式”等,可謂百花齊放,構(gòu)成了我校小學數(shù)學教學的一道獨特而亮麗的風景線。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。例如,“瞎子猜物”游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用,老師可以將該游戲應(yīng)用于《圖形》課程教學中,老師要在課前準備與正方形、長方形、三角形及圓形等相似的圖案模型,如用紙折疊的三角板、四角板等,或者使用正方形、長方形及圓形塑料板,然后放進只有一個小孔(剛好夠小學手放進)的紙盒里。讓小學將手伸進去摸,但不讓取出,最后問學生摸到是什么圖形,如果學生能夠準確無誤的答出正確答案,則讓學生回到座位上;學生如果在回答上有些遲疑,老師可以適當提醒和引導學生找出正確答案;學生如果完全回答不上來個,則直接讓學生將手中的圖形模塊拿出,并教學生認識圖形,將“瞎子猜物”的游戲應(yīng)用于小學數(shù)學教育可以有效激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣和積極性。當我們拿起小學數(shù)學課本,“1、2、3”“1+1、1+2”簡單的知識,極少的內(nèi)容,讓我“輕率”地認為自己三天就能教完所有知識點。然而,站上講臺,我并未感覺到簡單,也沒品嘗到快樂,更多的是挫敗感與諸多煩惱。煩惱于課堂的無序、孩子的調(diào)皮,還有錯誤頻出的作業(yè),此時,我才開始真正體會到為師者的不易。面對那一雙雙渴望知識的眼睛,我告訴自己:用“心”去學??匆曨l、聽講座、查資料,精心備好每節(jié)課,以深入細致的“工匠精神”,精心雕琢孩子的趣味數(shù)學殿堂,創(chuàng)造了數(shù)學教學的傳奇與輝煌。