李玉婷,程靚瑩,戴 勁
(北京體育大學(xué)教育學(xué)院,北京 100084)
羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)的應(yīng)用
——以燕郊高新區(qū)羽毛球比賽為例
李玉婷,程靚瑩,戴 勁
(北京體育大學(xué)教育學(xué)院,北京 100084)
隨著羽毛球運(yùn)動(dòng)在我國(guó)不斷普及和深入發(fā)展,羽毛球愛(ài)好者技術(shù)、能力的不斷提升,羽毛球賽事活動(dòng)也越來(lái)越頻繁,且越來(lái)受到大眾的關(guān)注和重視。國(guó)際大賽和國(guó)內(nèi)的最高級(jí)別比賽已采用了電子化操作方式,但還處于封閉化,運(yùn)作費(fèi)用高,且只針對(duì)特定的賽事。電子化賽事管理系統(tǒng),從報(bào)名、編排、比賽、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都節(jié)省了大量的人力物力財(cái)力和時(shí)間,真正實(shí)現(xiàn)無(wú)紙化、數(shù)據(jù)同步的比賽管理模式。運(yùn)動(dòng)員甚至親朋好友都可以通過(guò)實(shí)時(shí)查看比分參與到比賽中來(lái),增加了參與感和趣味性。但同時(shí)也暴露出了一些不足:節(jié)目單的編排上不夠智能、臨場(chǎng)機(jī)動(dòng)能力不足等。
羽毛球;賽事;電子化;應(yīng)用
羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng),即有一個(gè)系統(tǒng)將組織者、裁判員、運(yùn)動(dòng)員和觀眾連接在一起,可以直接通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)獲取自己想要的信息,無(wú)需經(jīng)過(guò)人工一道道繁瑣的程序,簡(jiǎn)單明了,信息獲取及時(shí)。賽前,系統(tǒng)臺(tái)可以自動(dòng)生成對(duì)陣表,無(wú)需人工抽簽編排。裁判員可以直接在客戶端上進(jìn)行裁判工作,接收通知,減少了在場(chǎng)地和主席臺(tái)之間的跑動(dòng),加快、比賽進(jìn)程。運(yùn)動(dòng)員也可以通過(guò)客戶端接收比賽時(shí)間、場(chǎng)地、對(duì)手等信息,有效避免了錯(cuò)漏通知的現(xiàn)象,也可以盡快到達(dá)場(chǎng)地,免去裁判員喊人和對(duì)手等待的時(shí)間。觀眾則可以通過(guò)客戶端或大屏幕實(shí)時(shí)關(guān)注比賽進(jìn)程和比分,可以直接查詢到關(guān)注的運(yùn)動(dòng)員的比賽情況。在平臺(tái)上還有比賽視頻直播系統(tǒng),可以讓不在場(chǎng)的愛(ài)好者和親友實(shí)時(shí)關(guān)注比賽進(jìn)程,增加群眾的互動(dòng)性和參與度。
2.1 比賽規(guī)模
本文燕郊高新區(qū)羽毛球比賽為例,其分為團(tuán)體賽和單項(xiàng)賽。團(tuán)體共有30支隊(duì)伍,設(shè)第一男雙、混雙、第二男雙3個(gè)項(xiàng)目,共193人;單項(xiàng)設(shè)有男單、女單、男雙、混雙4個(gè)項(xiàng)目,共200人。比賽共進(jìn)行4天(2個(gè)周末)。第1周進(jìn)行團(tuán)體賽(決出前4名),第2周進(jìn)行單項(xiàng)賽以及團(tuán)體賽的冠亞、三四名的角逐。平均每個(gè)半天進(jìn)行6~8場(chǎng)比賽,每場(chǎng)21分,3局2勝。
2.2 報(bào)名系統(tǒng)
一般情況下,直接在手機(jī)端進(jìn)行報(bào)名,后臺(tái)里會(huì)自動(dòng)生成名單。此名單跟后續(xù)的領(lǐng)隊(duì)填寫(xiě)出場(chǎng)名單、對(duì)陣表等信息同步,已提交的名單只能修改或增加,不能刪除,對(duì)于突發(fā)情況需要到后臺(tái)進(jìn)行修改。此次比賽沒(méi)有直接在系統(tǒng)里報(bào)名,而是由各領(lǐng)隊(duì)把報(bào)名表交至主辦方,再由人工按規(guī)定格式整合成一整份報(bào)名表上傳至系統(tǒng)。在一定程度上加大了人工的工作量,也較容易出錯(cuò)。
2.3 編排系統(tǒng)、后臺(tái)操作
2.3.1 抽簽編排 編排包括設(shè)置種子和編排,同時(shí)可以設(shè)置隊(duì)伍,即同一隊(duì)伍不會(huì)抽在同一半?yún)^(qū),降低了人為抽簽的難度和出錯(cuò)概率,節(jié)約了時(shí)間和成本。本次編排采用自動(dòng)抽簽的方式進(jìn)行隨機(jī)分組,無(wú)需再設(shè)置對(duì)陣表,操作簡(jiǎn)便省時(shí),耗時(shí)1min左右。
2.3.2 設(shè)置節(jié)目單 在編排后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)算法自動(dòng)生成節(jié)目單,即所有場(chǎng)次都在節(jié)目單里,包括團(tuán)體賽的每一小場(chǎng),界面簡(jiǎn)潔直觀。設(shè)置好的節(jié)目單發(fā)布后所有人可見(jiàn),且后期修改信息同步,所有客戶端都可以實(shí)時(shí)查看場(chǎng)地、時(shí)間、對(duì)陣等信息。但有時(shí)候生成的節(jié)目單跟比賽規(guī)則、實(shí)際情況或比賽的特殊需要有出入,所以會(huì)根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。本次比賽共有289場(chǎng)比賽,其中團(tuán)體賽165場(chǎng)、單項(xiàng)賽124場(chǎng)。在拖拽過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)看錯(cuò)、看漏的情況,且人工的出操作存在一定的錯(cuò)率,需要多次確認(rèn)、修改。拖拽耗時(shí)約4~5h。將來(lái)可能實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入式節(jié)目單,省去人工操作這一部分,提高效率減少失誤。而且在后續(xù)的優(yōu)化中還會(huì)加入更具體的針對(duì)性的功能,如指定項(xiàng)目在某個(gè)場(chǎng)地進(jìn)行或優(yōu)先進(jìn)行某個(gè)項(xiàng)目的比賽等一系列手工編排的功能。
2.3.3 臨場(chǎng)后臺(tái)操作 (1)拉取名單。團(tuán)體賽涉及到拉取雙方名單,即領(lǐng)隊(duì)填完名單之后是保密的,只有領(lǐng)隊(duì)自己能看見(jiàn)且可以修改,當(dāng)系統(tǒng)拉取名單之后,通道關(guān)閉,無(wú)法修改,名單公布在系統(tǒng)中,所有人都能看見(jiàn)。這樣的操作既節(jié)省了人為謄寫(xiě)的時(shí)間和人力,極大地縮短了每2場(chǎng)比賽之間的時(shí)間,也降低的出錯(cuò)的概率,加快比賽進(jìn)程。在以往的操作中,名單只能一輪輪地拉取。所以當(dāng)有場(chǎng)次調(diào)整、時(shí)間調(diào)整、個(gè)別領(lǐng)隊(duì)沒(méi)有及時(shí)填寫(xiě)名單等情況的時(shí)候,就很難操作,甚至?xí)诱`比賽進(jìn)程。在經(jīng)過(guò)優(yōu)化之后,已填寫(xiě)名單的隊(duì)名會(huì)變藍(lán)色,反之則黑色,且可以每一場(chǎng)獨(dú)立拉取名單。這樣比賽的機(jī)動(dòng)性很大,不受總體的約束(圖1)。而且在本次比賽中,嘗試讓領(lǐng)隊(duì)一次性填完所有的名單(并不拉取,相當(dāng)于暫存),在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前5分鐘拉取名單,拉取前都可以修改且大家都看不見(jiàn)。這樣可以避免領(lǐng)隊(duì)忘記填名單或臨場(chǎng)找不到領(lǐng)隊(duì)而延誤比賽的情況,保證比賽順利進(jìn)行,幾乎可以做到每?jī)蓤?chǎng)比賽之間零縫隙連接,加快了比賽的進(jìn)度。
圖1 裁判長(zhǎng)界面
(2)查看進(jìn)度、召集隊(duì)員。在比賽中運(yùn)動(dòng)員、領(lǐng)隊(duì)甚至不在場(chǎng)的親朋好友都可以通過(guò)微信實(shí)時(shí)查看對(duì)陣、時(shí)間場(chǎng)地、比賽進(jìn)程等信息,無(wú)需人工廣播,同時(shí)也加大比賽的參與度。系統(tǒng)具備短信通知功能。如果隊(duì)員是在報(bào)名界面報(bào)的名,在比賽前會(huì)短信通知時(shí)間和場(chǎng)地,有效避免隊(duì)員因沒(méi)有及時(shí)收到通知而錯(cuò)漏比賽的情況發(fā)生。由于此功能需要一定的費(fèi)用,在此次比賽中沒(méi)有應(yīng)用。
(3)裁判管理、調(diào)整場(chǎng)次。臨場(chǎng)裁判的執(zhí)裁是在移動(dòng)端上進(jìn)行。進(jìn)行設(shè)置后,在該設(shè)備上就能看見(jiàn)對(duì)應(yīng)場(chǎng)地的比賽。在比賽中可能會(huì)由于比賽持續(xù)時(shí)間、等待甚至棄權(quán)等各種情況,導(dǎo)致各個(gè)場(chǎng)地進(jìn)度不一的情況。為了保證比賽進(jìn)度,一般需要臨時(shí)調(diào)場(chǎng),即將任意一場(chǎng)未進(jìn)行的比賽在任意場(chǎng)地的任意時(shí)間點(diǎn)插入,無(wú)需調(diào)整裁判端,避免不必要的混亂,也降低了人工操作的難度。這一功能還在優(yōu)化過(guò)程中。
2.4 臨場(chǎng)裁判系統(tǒng)
臨場(chǎng)裁判的操作較紙質(zhì)版更為簡(jiǎn)便,只需要在移動(dòng)端上點(diǎn)擊操作即可。先選中即將進(jìn)行的比賽,進(jìn)入比賽界面(圖2),即可開(kāi)始執(zhí)裁。執(zhí)裁的功能包括開(kāi)局選擇球權(quán)和場(chǎng)權(quán)、交換場(chǎng)地、加分、返回上一分、再來(lái)一局、結(jié)束比賽。界面清楚簡(jiǎn)明了,操作簡(jiǎn)便,初學(xué)者能快速上手,目前在比賽過(guò)程中所遇到的問(wèn)題、需要的功能基本都能解決和實(shí)現(xiàn)。為了預(yù)防場(chǎng)館WiFi不能用的情況,事先讓每一位裁判在手機(jī)上下載App,注冊(cè)并登陸,作為備用,可以繼續(xù)比賽不影響進(jìn)程。
圖2 執(zhí)裁界面
2.5 運(yùn)動(dòng)員、領(lǐng)隊(duì)系統(tǒng)
2.5.1 報(bào)名 運(yùn)動(dòng)員或領(lǐng)隊(duì)要在發(fā)布的公眾號(hào)鏈接里填寫(xiě)相關(guān)信息進(jìn)行報(bào)名,操作方便,幾分鐘之內(nèi)就能完成,且結(jié)束報(bào)名前都可以修改信息、增加隊(duì)員。給了運(yùn)動(dòng)員一定的權(quán)限,無(wú)需通過(guò)后臺(tái)就能處理?yè)Q人等意外情況。
2.5.2 查看比賽情況 領(lǐng)隊(duì)和運(yùn)動(dòng)員可以在比賽的鏈接里查看對(duì)陣、場(chǎng)地、實(shí)時(shí)比分、賽況、成績(jī)表等信息,較為全面,并且可以實(shí)時(shí)獲取信息,幾乎做到零時(shí)差。但是在查看賽況時(shí)(圖3),由于手機(jī)屏幕太小,查找起來(lái)有點(diǎn)麻煩,如果可以檢索—確定場(chǎng)次/確定隊(duì)(員)的話,更具有針對(duì)性,運(yùn)動(dòng)員或領(lǐng)隊(duì)查找起來(lái)也會(huì)更明確一點(diǎn)。
圖3 賽況界面
2.5.3 領(lǐng)隊(duì)填寫(xiě)名單 通過(guò)微信通道報(bào)名的領(lǐng)隊(duì)直接在查看消息界面即可填寫(xiě)出場(chǎng)名單,操作簡(jiǎn)便、省時(shí):選中隊(duì)員名字,會(huì)彈出下拉選項(xiàng),選中—完成—保存即可。無(wú)需手工填寫(xiě),在比賽中節(jié)省了很大一部分時(shí)間(找領(lǐng)隊(duì)填單子、遞成績(jī)單等),也為臨場(chǎng)裁判節(jié)省了時(shí)間和體力,同時(shí)也盡量避免了臨場(chǎng)換人等問(wèn)題的出現(xiàn)(不在名單中的隊(duì)員無(wú)法上場(chǎng))。由于本次比賽是導(dǎo)入式名單,系統(tǒng)無(wú)法識(shí)別,各領(lǐng)隊(duì)需掃描二維碼,登錄進(jìn)入頁(yè)面填寫(xiě),掃描后的界面和微信直接登錄界面是相同的,只是進(jìn)入渠道有區(qū)別。
3.1 此次比賽進(jìn)行的很順利,節(jié)約了人力物力和時(shí)間,領(lǐng)隊(duì)、運(yùn)動(dòng)員、裁判員和組委會(huì)對(duì)系統(tǒng)的反饋都很好。
3.2 在比賽中,從報(bào)名、編排、比賽、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都節(jié)省了大量的人力、時(shí)間等成本,真正實(shí)現(xiàn)無(wú)紙化、數(shù)據(jù)同步、實(shí)時(shí)查看的比賽管理模式。同時(shí),通過(guò)實(shí)時(shí)查看比分功能運(yùn)動(dòng)員甚至親朋好友都可以參與到比賽中來(lái),極大地增加了比賽參與感和趣味性。
3.3 在應(yīng)用中也暴露出了一些不足:節(jié)目單的編排上不夠智能、臨場(chǎng)機(jī)動(dòng)能力不足等。
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A
1674-151X(2017)01-030-02
10.3969/j.issn.1674-151x.2017.02.016
投稿日期:2016-11-09
李玉婷(1996—),本科。研究方向:體育教育。
戴勁(1972—),副教授,碩士。研究方向:運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練。