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    淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的可行性

    2017-05-10 08:53:48楊杏
    新教育時(shí)代·教師版 2017年8期
    關(guān)鍵詞:運(yùn)用意義

    楊杏

    摘 要:小學(xué)是學(xué)生進(jìn)入教育階段的第一步,是教育的根本基礎(chǔ)。因此,小學(xué)教育備受社會(huì)關(guān)注。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引進(jìn)教育游戲, 以游戲的方式,引導(dǎo)學(xué)生掌握知識(shí)。這種新穎的教學(xué)途徑,比較適合小學(xué)生的生理特征. 游戲化的教學(xué)手段可以幫助他們集中注意力,更好地接收知識(shí),提高學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率。

    關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲化 意義 運(yùn)用

    一、數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的意義

    游戲是學(xué)生們喜愛的活動(dòng)形式,它生動(dòng)、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對(duì)于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí),他們往往更加難以集中他們的注意力,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會(huì)更好。同時(shí),小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

    二、數(shù)學(xué)游戲化的運(yùn)用

    蘇霍母林斯基說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能也常常在游戲中表現(xiàn)出來。沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!毙W(xué)數(shù)學(xué)中的數(shù)學(xué)游戲豐富多彩,新穎別致,情趣盎然,恰恰為學(xué)生的智力發(fā)展開辟了良好的空間。課堂上教師應(yīng)組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng)。

    例如,在教學(xué)教學(xué)小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)《認(rèn)識(shí)人民幣》一課時(shí),當(dāng)教學(xué)到“一元可以買哪幾樣?xùn)|西?”這一環(huán)節(jié)時(shí),我沒有干枯的介紹一元錢的價(jià)值,而是按新課程的精神創(chuàng)造性地使用教材,將這一環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲:準(zhǔn)備了許多價(jià)值不等的小物品,讓學(xué)生自己挑選角色模擬商店主人和買客,此時(shí)學(xué)生的興趣激發(fā):

    生1:一元錢十支鉛筆(一只鉛筆1角)

    生2:好的,給你!

    生3:我買兩本本子(一本本子5角)

    生4:給你兩本,下次還找我買啊。(學(xué)生們已經(jīng)沉浸在角色中)

    生5:我買2塊橡皮、兩支鉛筆,正好一塊錢。

    生:6:不對(duì)!應(yīng)該是4塊橡皮、兩支鉛筆(一塊橡皮2角,一只鉛筆1角)

    生7:我買一本本子(五角)和兩塊橡皮(一塊橡皮2角)一支鉛筆(1角)

    ……

    學(xué)生們個(gè)個(gè)躍躍欲試,積極性很高。

    大家都知道,現(xiàn)在1角和2角的紙幣已經(jīng)不常用了,在此之前我準(zhǔn)備的都是硬幣。

    師:同學(xué)們剛剛的表現(xiàn)都十分出色,我為大家準(zhǔn)備了一些老師以前經(jīng)常用到的紙幣,讓大家認(rèn)識(shí)一下(我展示紙幣幣,讓學(xué)生觀看)。與此同時(shí)講述這些紙幣當(dāng)時(shí)的用法。加深學(xué)生們的印象。(學(xué)生們的思緒仿佛回到了那個(gè)年代,回過神來:那我的一塊錢是不是能當(dāng)十塊錢用,給我拿20本本子。)

    又如當(dāng)下比較流行的《雙馬雙騎士》游戲,如何讓兩名騎手同時(shí)騎在兩匹馬的馬背上?首先我介紹雙馬雙騎士器物、游戲目標(biāo)以及游戲規(guī)則。我把班上的同學(xué)分為兩人一組,讓他們一邊討論,一邊嘗試,摸索、探究拼擺。我在一旁巡視,適當(dāng)給予啟發(fā)。

    師:誰想把你們小組的發(fā)現(xiàn),和大家一起分享?

    生1:不剪開、交叉、重疊,怎么也拼不出來。

    生2:我們小組拼出一人騎在馬上,但另一人是倒著的。

    師:你們覺得他們小組的方法對(duì)嗎?

    生:不對(duì)。

    師:他們雖然還沒有拼出準(zhǔn)確的圖案,但可以看出他們動(dòng)腦筋思考了。繼續(xù)努力!那個(gè)小組有更好的發(fā)現(xiàn)?

    生3:我們小組拼出的是兩人同時(shí)騎上了兩匹馬,但看起來馬還沒有奔騰起來。

    師:大家看他們拼的圖案,兩人是同時(shí)騎上了兩匹馬,看看是騎在馬背上了嗎?

    生:沒有,騎在馬肚子上了

    師:而且馬確實(shí)也沒奔騰起來,你們覺得這種拼法準(zhǔn)確嗎?

    生:不準(zhǔn)確。

    師:你們小組雖然沒有準(zhǔn)確的拼擺出來,但你們已經(jīng)找到正確的思路了,加油!

    師:想一想咱們能不能變換一下圖形的組合方式,重新排列再拼擺呢?現(xiàn)在請(qǐng)大家按照老師的提示繼續(xù)探究。

    生:根據(jù)提示繼續(xù)探究,嘗試新的拼擺方法。

    師:哪個(gè)小組有新的發(fā)現(xiàn)呢?來展示給大家看。

    生4:我們是把第一匹馬的頭部和第二匹馬的尾部組合,把第一匹馬的尾部和第二匹馬的頭部組合,再把騎士放在兩匹組合馬的身體中部,就組成了兩名騎士分別騎在兩匹馬上,而且馬也飛騰起來了。

    師:同學(xué)們都聽明白了嗎?他們小組的方法好不好?

    生:好!

    師:那好,每個(gè)小組的同學(xué)都試著用這種方法拼擺一下看看。

    事后給出評(píng)價(jià): 同學(xué)們,你們真是了不起,解決了這么難的問題,老師真佩服你們!

    雙馬雙騎士思維訓(xùn)練大大提高了學(xué)生參與訓(xùn)練的興趣和信心,不少學(xué)生還愿意帶器材回家繼續(xù)練習(xí),當(dāng)操作有突破時(shí),孩子們激動(dòng)、快樂的心情溢于言表等等,這些現(xiàn)象都能說明他們是真正樂于參與訓(xùn)練過程,并且是帶著一種愉悅的心情參與其中。

    結(jié)語

    總之游戲化在數(shù)學(xué)教學(xué)中的,不僅能激發(fā)孩子們的好奇心,更能提高學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)多方面發(fā)展。學(xué)生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學(xué)的理念,在數(shù)學(xué)教學(xué)其樂融融,教師又何樂而不為呢?

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