徐佳+洪曉琴
目標(biāo):
1.認(rèn)識(shí)某些動(dòng)物,了解它們的生活環(huán)境。
2.熟悉游戲規(guī)則,體驗(yàn)問(wèn)答的樂(lè)趣,發(fā)展觀察能力和記憶能力。
準(zhǔn)備:
1.自制磁性游戲底板三塊,上面的背景圖分別為“空中”“地上”“水里”,如圖。
2.磁性動(dòng)物卡片若干,如蜻蜓、蝴蝶、燕子、蜜蜂、鴿子、大象、猴子、兔子、老虎、獅子、長(zhǎng)頸鹿、熊貓、鱷魚(yú)、小魚(yú)、河馬、螃蟹、烏龜、章魚(yú)、海豚等,如圖。
3.自制小手棒一根、大手棒一根,眼罩一個(gè),如圖。
玩法一:為動(dòng)物找家
1.幼兒一人游戲時(shí)可自選一塊游戲底板。
2.根據(jù)所選游戲底板上的背景圖,選擇相應(yīng)的動(dòng)物卡片放在游戲底板上。如果選擇的是“水里”的游戲底板,就要從盒子中找出所有生活在水里的“動(dòng)物”,貼到底板背景圖上。比如,找出小魚(yú)、烏龜?shù)瓤ㄆ诺接螒虻装迳?,邊指認(rèn)邊說(shuō)出“小魚(yú)生活在水里,烏龜生活在水里……”之類(lèi)的語(yǔ)句。如果選擇的是“空中”的游戲底板,就要找出會(huì)在空中飛翔的“動(dòng)物”,如蝴蝶、鴿子等。
規(guī)則:按游戲底板上的背景圖找出相應(yīng)的動(dòng)物卡片,為“動(dòng)物”找各自喜歡的“家”。
玩法二:猜猜什么動(dòng)物不見(jiàn)了
1.幼兒雙人游戲時(shí),先商量選擇一塊游戲底板。
2.如果選擇的是“水里”的游戲底板,兩位幼兒先共同將所有生活在水里的動(dòng)物卡片找出來(lái),貼在底板的背景圖上,并進(jìn)行指認(rèn)和簡(jiǎn)單表述:“生活在水里的動(dòng)物有小魚(yú)、河馬、螃蟹、烏龜、海豚、章魚(yú)、鱷魚(yú)?!?/p>
3.簡(jiǎn)單表述兩遍后,兩名幼兒協(xié)商,一人當(dāng)猜者戴上眼罩,另一人用手棒遮住某一動(dòng)物卡片問(wèn):“好了,什么東西不見(jiàn)了?”猜者聽(tīng)完后摘下眼罩,仔細(xì)觀察圖片后回答“某某動(dòng)物不見(jiàn)了”,另一人挪開(kāi)手棒加以核對(duì)。若猜者表達(dá)準(zhǔn)確,則給予“恭喜你,答對(duì)了”的評(píng)價(jià);若猜者說(shuō)“我猜不出”,則告知“下次加油哦”。
4.兩人交換眼罩和手棒,輪流游戲。
規(guī)則:
1.猜者要聽(tīng)到“好了,什么東西不見(jiàn)了”,才能將眼罩摘下。
2.小手棒只能遮一張卡片,大手棒可以遮兩張卡片。幼兒可以選擇使用小手棒或大手棒,但都要將被猜的某一動(dòng)物卡片全部遮住。
3.幼兒只有對(duì)猜者給出正確評(píng)價(jià)“恭喜你,答對(duì)了”或說(shuō)出“下次加油哦”,才能交換眼罩和手棒。
建議:
游戲剛開(kāi)始時(shí),教師可以提供少量動(dòng)物卡片。待幼兒熟悉并掌握玩法后,再慢慢添加卡片數(shù)量,以逐漸提高記憶難度。
評(píng)析:
“什么東西不見(jiàn)了”是教師根據(jù)小班幼兒的語(yǔ)言學(xué)習(xí)特點(diǎn)與認(rèn)知發(fā)展需要設(shè)計(jì)的一個(gè)互動(dòng)問(wèn)答性游戲。在游戲過(guò)程中,教師有意增加了指認(rèn)和表述的環(huán)節(jié),旨在促進(jìn)幼兒的語(yǔ)言發(fā)展。在雙人游戲時(shí),教師又通過(guò)讓幼兒相互問(wèn)答,猜猜“什么動(dòng)物不見(jiàn)了”,促進(jìn)幼兒之間的交流與互動(dòng)。
在促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展方面,教師的設(shè)計(jì)也頗具獨(dú)到之處:首先,一套游戲材料有兩種玩法,可滿(mǎn)足不同經(jīng)驗(yàn)和能力幼兒的發(fā)展需要。游戲既可以單人玩,也可以雙人玩。在玩法一“為動(dòng)物找家”中,幼兒獲得的是根據(jù)“水、陸、空”生活環(huán)境為動(dòng)物分類(lèi)的經(jīng)驗(yàn)。而玩法二“猜猜什么動(dòng)物不見(jiàn)了”中,幼兒可獲得合作意識(shí)、語(yǔ)言能力、記憶能力等多方面的發(fā)展。其次,游戲材料的投放上也很巧妙,比如,教師不是讓幼兒用手遮住動(dòng)物卡片,而是專(zhuān)門(mén)制作了一根小手棒和一根大手棒,供幼兒選擇操作,這樣既可增添游戲的趣味性,也有助于幼兒獨(dú)立思考。