@游久DOTA2 :這幾年電子競(jìng)技逐步走向正規(guī),被更多人認(rèn)可。從“不務(wù)正業(yè)”到2003年成為體育總局承認(rèn)的競(jìng)賽項(xiàng)目,再到如今加入亞運(yùn)會(huì),作為一個(gè)電競(jìng)從業(yè)者,真的是打心底高興,希望電競(jìng)越來(lái)越好。
@韓劍輝Jason:電子競(jìng)技的未來(lái)必定是光明的,“登堂入室”也只是時(shí)間問(wèn)題。從傳統(tǒng)體育的角度來(lái)看,電子競(jìng)技還有很長(zhǎng)的路要走。一個(gè)不可避免的問(wèn)題就是電子競(jìng)技的商業(yè)基因。所有電子競(jìng)技項(xiàng)目都是由廠商開(kāi)發(fā)的商業(yè)化產(chǎn)品,這是與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的本質(zhì)區(qū)別,也涉及規(guī)則制定者與利益相關(guān)方的關(guān)系。
@依文秋莉:普通玩家對(duì)應(yīng)的是體育運(yùn)動(dòng)中的普通人。對(duì)身體沒(méi)有實(shí)質(zhì)好處的運(yùn)動(dòng)很多,當(dāng)你否定電子競(jìng)技的時(shí)候,也請(qǐng)否定圍棋、象棋、撲克和麻將。對(duì)于不能把體育當(dāng)成職業(yè)的人來(lái)說(shuō),周末打野球的意義何在?空閑時(shí)間和父親殺一盤(pán)圍棋是不是消磨時(shí)間?熬夜看電競(jìng)比賽和熬夜看英超又有什么區(qū)別?這個(gè)論點(diǎn)恰恰證明電子競(jìng)技從任何角度看都是體育的一部分。
@ThetaD:競(jìng)技是競(jìng)技,競(jìng)技水準(zhǔn)不是說(shuō)每天消遣玩游戲就能達(dá)到,好比每天打5個(gè)小時(shí)籃球,就能說(shuō)自己達(dá)到職業(yè)水準(zhǔn)了?在我看來(lái),競(jìng)技約等于專(zhuān)業(yè)。除非下決心以此謀生,否則還是別恬著臉給自己玩游戲找理由。
@ForeverTeD:從2003年開(kāi)始,電競(jìng)走入人們視野,中間幾年被廣電封殺,再到現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入春天,甚至影響其他行業(yè)加入進(jìn)來(lái)。一個(gè)項(xiàng)目要得到重視,需要時(shí)間和實(shí)力去積累。相比其他傳統(tǒng)冷門(mén)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,電競(jìng)知名度已經(jīng)高很多了?,F(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)一直在向上發(fā)展,再過(guò)幾年,大多數(shù)80后應(yīng)該都知道電子競(jìng)技這個(gè)項(xiàng)目,電競(jìng)就會(huì)成為最熟悉的茶余飯后話題。
@阿明:我有一個(gè)疑惑,距離2022年還有5年,現(xiàn)在當(dāng)紅的電競(jìng)項(xiàng)目生命周期都挺難支撐到那個(gè)時(shí)候,那新的項(xiàng)目什么時(shí)候能確定?從現(xiàn)在的情況看,5年之后,《英雄聯(lián)盟》是個(gè)什么樣子沒(méi)人知道,《星際爭(zhēng)霸》或許也出到第三部了,《魔獸爭(zhēng)霸4》是不是趕得上?亞洲范圍內(nèi)其他國(guó)家有沒(méi)有別的比較火的項(xiàng)目?不知道,沒(méi)人知道。
@永瀨桑:上一屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)是國(guó)家體育總局牽頭讓當(dāng)時(shí)正處巔峰的WE全員去的。即便在體壇,國(guó)家隊(duì)也不能直接把一家俱樂(lè)部的所有人都拉過(guò)來(lái),而且還要考慮外援的因素。到時(shí)候團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的人員確定、集訓(xùn)時(shí)間、賽事沖突、俱樂(lè)部利益等都會(huì)成為問(wèn)題。當(dāng)然了,這些問(wèn)題在國(guó)內(nèi)的足球、籃球領(lǐng)域也都有,可電競(jìng)行業(yè)遇到這樣的事情,尤其是亞運(yùn)會(huì)這個(gè)級(jí)別的比賽,或許談判的難度會(huì)大很多。
@聲藍(lán):電子競(jìng)技能進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),是金錢(qián)和人性中貪欲的驅(qū)使,僅此而已。我堅(jiān)決反對(duì),即便無(wú)效,也要堅(jiān)持表達(dá)!所謂電競(jìng),不過(guò)就是商人推銷(xiāo)電玩的遮羞布罷了。
@媒體人劉犇:電競(jìng)能為身體健康帶來(lái)多大好處?電競(jìng)進(jìn)入體育領(lǐng)域,是否是商業(yè)化侵蝕體育的又一案例?
@我是一個(gè)逗比:不是玩游戲沒(méi)前途,是大部分玩游戲的沒(méi)前途,只有一小部分人能脫穎而出。這和任何崗位都一樣,只是電子游戲讓人帶著有色眼鏡罷了。
@Smile_夜幕:請(qǐng)?jiān)u價(jià)一下棋類(lèi)項(xiàng)目和射擊類(lèi)項(xiàng)目對(duì)身體健康的作用。說(shuō)到底就是觀念問(wèn)題。電競(jìng)也有競(jìng)技精神,看到自己不認(rèn)同的東西即將崛起,就說(shuō)是商業(yè)驅(qū)使,最好別扣帽子。另外,即使是常規(guī)體育項(xiàng)目,弄得一身傷病的也不在少數(shù)吧?
@kira溟寒:除了《DOTA》,感覺(jué)其他游戲項(xiàng)目都是給韓國(guó)刷獎(jiǎng)牌數(shù)。
@Manipleman2:“又打游戲?有這個(gè)時(shí)間不去學(xué)習(xí)就整天打游戲!”“媽媽?zhuān)以跒閬嗊\(yùn)會(huì)做準(zhǔn)備呢!”