侯云仙
2016年作為虛擬現(xiàn)實發(fā)展元年,虛擬現(xiàn)實也是資本追捧的熱點領域。2015年國內VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模已達49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長128.4%,投資輪數(shù)增長196.7%。
●VR應用熱度超越硬件
2015年融資最多的領域是硬件環(huán)節(jié),包括硬件輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機等,以及輸入端硬件,如動作捕捉和識別技術。而2016年投融資結構有了顯著的變化,流向硬件端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流向應用和內容制作端的資本有較大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括游戲、視頻、教育、直播等。
在硬件融資中,暴風魔鏡融資額最大為2.3億元;其他基本為千萬元級別。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內容+平臺+服務”的全生態(tài)型企業(yè);在軟件融資中,賽歐必弗融資額較大,為5000萬元,其他融資額百萬至千萬元級別,覆蓋環(huán)境融合、面部識別、手勢等多項技術;解決方案融資集中在交互方案、全景視頻等方面;服務融資以平臺、分發(fā)為主,融資金額基本在百萬元級別。
●游戲獨占鰲頭
游戲占應用融資44.1%,是最貼近消費者市場的VR應用,也是最先啟動的應用。VR設備的深度沉浸感為游戲用戶群體及游戲公司提供了完美的解決方案,豐富游戲體驗,增添震撼硬件外接設備,而VR缺少支撐內容,二者天然互補,游戲先火爆。
●視頻應用依然受寵
視頻占應用融資13.6%,僅次于游戲。資本已從VR視頻拍攝制作,到觀影硬件、播放平臺全產業(yè)鏈進行了布局,國內各大視頻網(wǎng)站均涉足VR,但目前拍攝技術、內容上線等方面還有待成熟。
●教育受資本青睞
教育占應用融資11.9%,相比房地產、醫(yī)療、社交、旅游、電商、媒體等企業(yè)級應用占比最高。目前VR教育主要集中在以K12為主,寓教于樂,豐富教學體驗。未來VR在基礎教育和特殊技能教育中將發(fā)揮更大的作用。房地產,包括樣板房和裝修,也形成了相對成熟的應用,客戶通過佩戴VR頭盔可以實現(xiàn)遠程全景看房,體驗室內裝修效果,但目前更多的是作為一種營銷手段。相關企業(yè)級應用也已經受到資本的關注。2016年作為虛擬現(xiàn)實發(fā)展元年,虛擬現(xiàn)實也是資本追捧的熱點領域。2015年國內VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模已達49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長128.4%,投資輪數(shù)增長196.7%。