王家偉
摘要:手機(jī)不僅是日常的通訊設(shè)備,而且成為了人們休閑娛樂的生活方式,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)功能也越來越多,功能也越來越強(qiáng),比如游戲已從早期的俄羅斯方塊、踩地雷、貪吃蛇等單一種類,轉(zhuǎn)變?yōu)槿缫嬷穷?、棋牌類、冒險(xiǎn)類、飛行射擊類等網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠讓人們隨時(shí)隨地娛樂放松。當(dāng)前使用手機(jī)中學(xué)生越來越多,方便他們聯(lián)系父母、同學(xué),為學(xué)習(xí)提供便利的同時(shí),也給學(xué)生帶來了困擾。由于手機(jī)豐富多彩的游戲娛樂功能,對于自控力不強(qiáng)的中學(xué)生來說,對其學(xué)生與生活都帶來很大的影響。本文就針對手機(jī)游戲(俗稱“手游”)對中學(xué)生生活與學(xué)習(xí)的影響展開調(diào)查,通過問卷調(diào)查的方式了解中學(xué)生玩手游的基本情況,玩手游目的、影響,并嘗試提出解決對策,為家長與老師們教育提供參考意見,也警醒同齡人正確地、合理地用手機(jī)娛樂,不能沉迷于手機(jī)游戲。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;中學(xué)生;影響
一、手機(jī)游戲?qū)χ袑W(xué)生影響的網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查
(一).調(diào)查目的
1、研究中學(xué)生使用手機(jī)游戲的基本情況。
2、研究影響中學(xué)生使用手機(jī)游戲的影響因素。
3、研究中學(xué)生對手機(jī)游戲的認(rèn)識和看法。
4、研究中學(xué)生對手機(jī)游戲市場的潛在需求。
(二)調(diào)查對象
對某某中學(xué)(城市里的中學(xué))隨機(jī)抽取200人,發(fā)放200分問卷調(diào)查,收回200份,有效問卷占 100%。
(三)調(diào)查問卷
本人根據(jù)自己的生活、學(xué)習(xí)情況設(shè)計(jì)調(diào)查問卷,主要調(diào)研當(dāng)前中學(xué)生對手機(jī)游戲的認(rèn)知以及使用情況。
(四)問卷調(diào)查結(jié)果分析
1.中學(xué)生玩手機(jī)游戲非常普遍
首先調(diào)查了中學(xué)生使用手機(jī)以及玩手機(jī)游戲的基本情況?,F(xiàn)在家庭生活條件比較好,手機(jī)也成為日常必備品,每個(gè)家庭成員之間幾乎人手一個(gè),因此在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)87%的學(xué)生有自己的手機(jī),只有13%的學(xué)生沒有,這就為中學(xué)生玩手游提供極大地便利。52%的學(xué)生有兩年以上的玩手機(jī)史,有43%的學(xué)生表示非常喜歡玩手機(jī)游戲。即時(shí)絕大多數(shù)的父母是反對孩子玩手機(jī)游戲的,但由于他們有自己的手機(jī),絕大多數(shù)時(shí)間父母不在身邊,以至于有一半時(shí)間的父母并不知道他們玩手游;加之中學(xué)生自控能力差,以至于他們當(dāng)中日均玩2小時(shí)以上(累計(jì)時(shí)間)的學(xué)生占了一半以上。在中學(xué)學(xué)習(xí)緊張的情況下,每天平均2小時(shí)玩游戲,影響了其學(xué)習(xí)、休息的時(shí)間,長此以往容易導(dǎo)致精神不振,煩躁、孤獨(dú)、失眠、反應(yīng)力與思維能力的下降、進(jìn)而影響學(xué)生的身心健康與健全人格的培養(yǎng)。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),他們喜歡的手機(jī)游戲類別傾向于射擊類、競速類和角色扮演類,這些游戲中可以帶來刺激甚至有暴力的行為,如果控制不當(dāng)非常不利于中學(xué)生性格的培養(yǎng)。
加拿大麥克馬斯特大學(xué)的研究人員進(jìn)行這項(xiàng)研究。研究人員使用1998年設(shè)計(jì)出來的“網(wǎng)絡(luò)成癮測驗(yàn)”和他們自己設(shè)計(jì)的一個(gè)更新的測試,以254名學(xué)生為研究對象開展了相關(guān)研究,結(jié)果顯示,社交媒體、因特網(wǎng)和手機(jī)游戲跟心理健康問題兩者間有一個(gè)關(guān)聯(lián)——學(xué)生癡迷登陸社交網(wǎng)站、玩手機(jī)游戲等行為則更可能患上抑郁、焦慮、沖動(dòng)和注意力不集中以及執(zhí)行功能問題和多動(dòng)癥等。這一驚人的發(fā)現(xiàn)證明了對于現(xiàn)在越來越多的人離不開網(wǎng)絡(luò)的擔(dān)憂。
2.中學(xué)生玩手機(jī)游戲的目的呈多元化
中學(xué)生玩手機(jī)游戲的普遍,甚至在父母、教師完全反對的情況下,他們?nèi)耘f玩甚至沉迷于手機(jī)游戲,就在于手機(jī)游戲能滿足中學(xué)生不同的心理需求。
中學(xué)生普遍有好勝心理,他們希望自己在某些方面優(yōu)勝別人,因此三分之一的學(xué)生喜歡玩手機(jī)游戲的原因是想成為高手,讓自己在同學(xué)之間有炫耀的資本,也有25%的學(xué)生純粹是為了娛樂,但游戲這一娛樂方式,“小玩怡情,大玩?zhèn)怼?,他們認(rèn)為在玩游戲的過程中能交到好朋友,鍛煉團(tuán)隊(duì)能力。游戲確實(shí)有這些好處,但對于處于成長期的中學(xué)生而言,尤其是現(xiàn)在的00后自我意識較強(qiáng),在現(xiàn)實(shí)生活中無法滿足他們心理需求,而在游戲虛擬世界中,沒有活生生的人,一切都可以按照游戲設(shè)定的路線走,可以讓他們逃脫學(xué)習(xí)的枯燥、壓力,享受到虛擬現(xiàn)實(shí)生活中的一切,只要掌握了游戲的方法與技能,他們就可以達(dá)到自己想要的圓滿的結(jié)局。
3.手機(jī)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響明顯是弊大于利
從前幾項(xiàng)的調(diào)查中我們已經(jīng)初步看出手機(jī)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響是弊大于利,為再次證明這一結(jié)論,我又從游戲過程行為、手機(jī)游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)影響等方面展開問卷調(diào)查,分析結(jié)果如下:
當(dāng)前我國還是通過應(yīng)試教育選拔人才,高考的分?jǐn)?shù)依舊可以決定學(xué)生的命運(yùn)。各個(gè)學(xué)校從小學(xué)開始就進(jìn)入緊張的學(xué)習(xí)中,課堂作業(yè)繁多,課外輔導(dǎo)班成山,在小學(xué)階段孩子們大多聽從父母的安排,進(jìn)入青春期后,他們有自己想法、有自己意識,但又不得不適應(yīng)高壓的學(xué)習(xí)生活,這使得他們在游戲中發(fā)泄自己緊張、不滿的情緒,在現(xiàn)實(shí)生活中不能罵人等不道德的行為,但在游戲世界里可以“暢所欲言”,想罵就罵,甚至偷盜、騙取別人的東西。而中學(xué)生人生觀、價(jià)值觀才初步形成,還不成熟穩(wěn)定,過多地沉溺于游戲世界的放松,沉醉于出口成臟,偷搶騙的“暢快”之中,對中學(xué)生身心健康成長、自身素質(zhì)的培養(yǎng)百害而無一利。在條件允許的情況下,有20%的學(xué)生選擇了不限制自由玩,可見手機(jī)游戲吸引力之大,只有10%的學(xué)生選擇不玩手機(jī)游戲。
加拿大麥克馬斯特大學(xué)的邁克爾.凡.阿莫林根教授表示:“在網(wǎng)絡(luò)成癮測驗(yàn)和我們自己設(shè)計(jì)的測試中顯示出嚴(yán)重網(wǎng)癮問題的受試著,在處理他們?nèi)粘;顒?dòng)中明顯會(huì)遇到很多困難,這些日?;顒?dòng)包括在家庭、工作、學(xué)校和社交場合等各種方面?!庇鐣?huì)對社交媒體、手機(jī)游戲成癮給了人們一種像機(jī)器一樣吸收信息的能力。這項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),按照網(wǎng)絡(luò)成癮測驗(yàn),這些學(xué)生受試者中有33人達(dá)到了網(wǎng)絡(luò)成癮的篩選標(biāo)準(zhǔn)。學(xué)生在控制使用手機(jī)游戲表現(xiàn)出最大的困難,55.8%的受試者稱在努力,47.9%的受試者坦言控制不住自己玩手機(jī)游戲,也有28.5%表示離不開手機(jī)游戲。
如前分析所知,中學(xué)生玩游戲的一大重要原因是想成為游戲高手,想引起別人的注意和重視。那么如何讓別人知道你是游戲高手,就是通過曬自己的游戲裝備、游戲等級等等方式,提高自己的知名度。你曬我曬大家曬,你聊我聊大家聊,無形中就形成了攀比。在調(diào)查中也發(fā)現(xiàn),34.3%的學(xué)生經(jīng)常攀比游戲裝備與等級,只有10%的學(xué)生從來不玩,如此得知中學(xué)生玩游戲的攀比心態(tài)還是很普遍,因手機(jī)游戲滿足了中學(xué)生交友、娛樂等目的,但不少學(xué)生不控制自己玩游戲,甚至課上偷偷玩游戲,問卷調(diào)查結(jié)果顯示29%的學(xué)生經(jīng)常課上偷偷玩手機(jī)游戲,28%的學(xué)生有時(shí)會(huì)玩,只有28%的學(xué)生不玩,上課玩手機(jī)的行為嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)。在調(diào)查學(xué)生認(rèn)為玩手機(jī)游戲?qū)W(xué)習(xí)有怎樣的影響中,有53%的學(xué)生認(rèn)為手機(jī)游戲可以開拓視野,開闊知識面、可以緩解心理學(xué)習(xí)壓力;也有近一半的同學(xué)認(rèn)為玩手機(jī)游戲耗費(fèi)時(shí)間導(dǎo)致成績下降、沉溺于游戲而使得自己無心上學(xué),由此可見學(xué)生自己也十分明白手機(jī)游戲?qū)ψ约簩W(xué)習(xí)與生活的惡劣影響。據(jù)英國《鏡報(bào)》調(diào)查發(fā)現(xiàn)癡迷于網(wǎng)絡(luò)與社交媒體的年輕人更容易患抑郁癥,手游也屬于一種社交媒體,長時(shí)間地沉溺于則可能導(dǎo)致焦慮、沖動(dòng)以及注意力不集中等不良行為,嚴(yán)重的甚至患上抑郁癥。
二、針對手機(jī)游戲?qū)χ袑W(xué)生影響的對策分析
本節(jié)從家庭、學(xué)校、個(gè)人及開發(fā)商角度針對上述調(diào)查分析的結(jié)果,嘗試提出解決對策。
(一)父母應(yīng)該改變教育觀念,監(jiān)督引導(dǎo)孩子正確處理玩游戲與學(xué)習(xí)生活的關(guān)系
家庭教育是孩子成長教育的重要內(nèi)容,父母應(yīng)該改變自己“家長式”的教育觀念,放下家長的心態(tài)與架子,并對自己提高要求,要孩子不玩手機(jī)游戲,首先應(yīng)該要求自己回到家中不玩手機(jī),可以與孩子一起看書、進(jìn)行戶外鍛煉,一起做美食,或參加社會(huì)活動(dòng)、計(jì)劃旅游等等,在這一過程中平等地對待孩子,尊重孩子,而不是一味地管教、訓(xùn)斥。
25%的中學(xué)生認(rèn)為玩手機(jī)游戲可以獲得快樂,也有不少學(xué)生認(rèn)為可以拓展視野、鍛煉團(tuán)隊(duì)能力等等,確實(shí)玩游戲有這么優(yōu)勢,中學(xué)生也不是不可以玩,但中學(xué)生因其心性未定,很容易受到環(huán)境的影響,因此需要父母正確的監(jiān)督引導(dǎo)自己的孩子處理玩游戲與學(xué)習(xí)生活的關(guān)系,讓自己孩子明白知曉沉溺于游戲?qū)ψ约阂约拔磥碓斐傻牟涣加绊憽?/p>
(二)學(xué)校加強(qiáng)管理,嚴(yán)格禁止學(xué)生在校玩手機(jī)游戲
學(xué)校教育不同于家庭教育,學(xué)校應(yīng)該是一個(gè)紀(jì)律嚴(yán)明的場所,在當(dāng)前玩手機(jī)游戲弊大于利的情況下,學(xué)校應(yīng)該嚴(yán)令禁止。同時(shí)要加強(qiáng)管理,經(jīng)常對學(xué)生開展思想教育工作,講解、播放沉迷于游戲的事例使學(xué)生受到教育,從而幫助學(xué)生樹立正確的價(jià)值觀、人生觀、世界觀,幫助他們樹立遠(yuǎn)大的理想與目標(biāo),只有有了學(xué)習(xí)奮斗的目標(biāo),學(xué)生才能自覺主動(dòng)地付諸實(shí)踐追求目標(biāo),進(jìn)而會(huì)將時(shí)間花在學(xué)習(xí)上。另外,學(xué)校要加強(qiáng)與父母的聯(lián)系,共同做好孩子的思想工作,避免學(xué)生因厭煩學(xué)習(xí)而沉迷于游戲之中。
(三)學(xué)生自己要正確認(rèn)識手機(jī)游戲
中學(xué)生已有自己的認(rèn)識觀,不僅要明白自己所處青春期的特征,明白此時(shí)的自己心性不穩(wěn)定,自控力差,一旦沉迷于游戲不能自拔帶來的毀滅性的破壞,進(jìn)而告誡自己要正確認(rèn)識手機(jī)游戲,看清楚其優(yōu)劣勢。
同時(shí),要明白一個(gè)道理,玩手機(jī)游戲帶來的好處,還可以通過別的方式,比如參加體育運(yùn)動(dòng)緩解學(xué)習(xí)壓力,參加學(xué)校的、社會(huì)的活動(dòng)結(jié)交新朋友,不要把玩手機(jī)當(dāng)作作為唯一的情緒和壓力排遣方式。
(四)開發(fā)商開發(fā)游戲需注重寓教于樂
在選擇手機(jī)游戲時(shí),中學(xué)生最為看重的是手機(jī)游戲的玩法,其次是游戲的畫面、色彩、音質(zhì)效果。中學(xué)生選擇游戲時(shí),考慮最多的是這款手機(jī)游戲是否能來樂趣與興奮,其次是智慧和知識。由此看出中學(xué)生在選擇手機(jī)游戲時(shí),不僅要求手機(jī)游戲能夠排解壓力,同時(shí)能給人帶來一些知識。開發(fā)商在游戲設(shè)計(jì)中針對中學(xué)生的喜好也就是市場需求有所偏重。