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      論如何提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效率

      2017-04-19 10:18:07賈曉東
      魅力中國 2016年21期
      關(guān)鍵詞:有效性信息技術(shù)課堂教學(xué)

      賈曉東

      摘 要:課堂教學(xué),是教育教學(xué)中普遍使用的一種手段,它是教師給學(xué)生傳授知識和技能的全過程。是一種目的性和意識性都很強的師生雙邊活動。在課堂教學(xué)中只有發(fā)揮好教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用,才能使課堂教學(xué)取得良好的效果。小學(xué)信息技術(shù)課課堂教學(xué)中運用靈活多樣的教學(xué)方法,可使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣更加濃厚,從而切實提高課堂教學(xué)的有效性。本文從課堂教學(xué)實際出發(fā),淺析了信息技術(shù)提高課堂教學(xué)效率的一些比較有效的方法。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 課堂教學(xué) 有效性

      小學(xué)信息技術(shù)課的課堂教學(xué)到底該怎樣開展,大多數(shù)老師其實很茫然,。我們知道,信息技術(shù)課集知識性和技能性于一體,具有工具性、操作性、互動性和實踐性等學(xué)科特點。信息技術(shù)課的課堂是一個奇特的空間,范圍并不大,但卻能包容下知識的海洋。如何在這個特定的空間,有限的時間里讓孩子們學(xué)得更多,更好,達(dá)到高質(zhì)、高效,這應(yīng)該是每一位教師孜孜以求的崇高目標(biāo)。那么如何提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,讓信息技術(shù)課堂煥發(fā)出強大的生命活力呢?只有在小學(xué)信息技術(shù)課課堂教學(xué)中運用靈活多樣的教學(xué)方法,才能使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣更加濃厚,從而切實提高課堂教學(xué)的有效性。下面是我對小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的一些探索和思考。

      1.游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率

      學(xué)習(xí)興趣對學(xué)生學(xué)習(xí)成績的提高有著很重要的作用,一個學(xué)習(xí)興趣濃厚的學(xué)生,在學(xué)習(xí)過程中,他能灌注全部熱情,興致勃勃,津津有味,甚至?xí)_(dá)到對所學(xué)知識迷戀不舍的地步;在學(xué)習(xí)后,他會產(chǎn)生滿足感,覺得書是他的良師益友,自己從中受到了啟迪,并由此產(chǎn)生歡快、愜意的心情。因此在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,我依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計一個或幾個游戲的情境,以此引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,激發(fā)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的強烈求知欲望,讓學(xué)生在最佳的狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如學(xué)生在學(xué)習(xí)指法時,是非??菰锏模以诮虒W(xué)中首先讓學(xué)生知道了"正確的姿勢、兩手的位置、觸鍵的方法和指法要點"后,采用"打字游戲"中的"太空大戰(zhàn)"、"鼴鼠的故事"、"拯救蘋果"等富有趣味性的游戲進(jìn)行練習(xí),就會引起學(xué)生強烈的練習(xí)興趣。這些游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,而且還懂得了平常課堂中很難理解的"回車鍵"、"空格鍵"、"換檔鍵"、"光標(biāo)鍵"、"退格鍵"及其它各種功能鍵的作用與使用,無形中他們就熟悉了鍵盤。如果教師一開始強行讓他們?nèi)ケ呈戽I盤字母排列、鍵盤功能,強迫進(jìn)行練習(xí),學(xué)生就會很不愿意學(xué),即使勉強去學(xué),也會學(xué)的很累,更不要說學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)效率了。通過教學(xué)實踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。但由于小學(xué)生年齡小,自控能力差,所以電腦游戲的內(nèi)容和活動時間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合小學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,化難為易,加深印象,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,從而提高了課堂教學(xué)的效率。

      2.創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率

      柏拉圖說"興趣是最好的老師",孔子也曾說"知之者不如好之者,好之者不如樂之者"。有了興趣,學(xué)生才能主動、愉快地學(xué)習(xí),才能在課堂教學(xué)中發(fā)揮主體作用和主動精神。信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)興趣的有效手段。

      在教學(xué)中,由于學(xué)生知識能力水平的差異,加上有的學(xué)生因為顧及到自己的語文、數(shù)學(xué)等成績的不理想,總會存在著擔(dān)心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學(xué)生因此產(chǎn)生壓力,要使全體學(xué)生均能保持良好的學(xué)習(xí)熱情,就必須鼓勵誘導(dǎo)學(xué)生,創(chuàng)設(shè)一種和諧的課堂氛圍。例如在課堂上,我特設(shè)一個"今天我?guī)椭?環(huán)節(jié),讓學(xué)生爭當(dāng)"小雷鋒",通過這個環(huán)節(jié)既培養(yǎng)了他們的互相協(xié)作的團(tuán)隊精神,又幫助了那些有困難的學(xué)生,同時,也解決了學(xué)生多,老師不能一一輔導(dǎo)的這一難題。另外,通過組內(nèi)競賽、男女生分組比賽、優(yōu)秀作品展示會、大顯身手等活動形式使學(xué)生參與其中。如在教學(xué)《美麗的圖畫世界》一課時,我讓學(xué)生兩人一組通過用"仙女袋"來修飾圖畫,組織學(xué)生操作比賽,使學(xué)生產(chǎn)生新鮮感和好奇心,課堂學(xué)習(xí)氣氛既活躍又充滿競爭性。圖畫情節(jié)緊扣學(xué)生心弦,使他們玩中練,練中學(xué)。下課后,有的學(xué)生還說:"下節(jié)課我們一定要把一副畫修飾的更加漂亮,超過……";更有學(xué)生說:"老師,我們也要和你比……"對操作不理想的小組,我解決的辦法是:因人而異,有時我對個別小組指導(dǎo),有時讓"小雷鋒"幫助,還有時讓他觀看其他組同學(xué)的精彩表演,耳濡目染,當(dāng)聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。這樣,既讓課堂教學(xué)變得豐富多彩,又滿足了學(xué)生的表現(xiàn)欲,學(xué)生的積極性得到了很好的發(fā)揮,課堂教學(xué)效率自然而然就高了。

      3.注重自主實踐,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,提高課堂教學(xué)效率

      信息技術(shù)學(xué)科所要教學(xué)的知識對學(xué)生來說可謂浩瀚無邊,學(xué)生的知識技能如果完全依賴?yán)蠋煹慕虒?dǎo),那是死讀書,只能坐以待斃,被時代所淘汰。因此,在教學(xué)中要以學(xué)生為主體,教師作現(xiàn)場指導(dǎo),將探究的主動權(quán)交給學(xué)生,努力讓學(xué)生多動手,從操作中、從實踐中去領(lǐng)會方法,這樣學(xué)生不但可以對課堂知識進(jìn)行鞏固,而且還可以去掌握自己感興趣的知識。例如教學(xué)《讓文字更美觀》一課時,教師首先不是直接講解怎樣修飾文字,而是出示不同的"藝術(shù)字體"讓學(xué)生觀察,然后出示自學(xué)要求,讓學(xué)生自學(xué),根據(jù)自學(xué)要求,學(xué)生一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學(xué)看,一種字體學(xué)會了,其它的藝術(shù)字體同樣可以很快學(xué)會,這樣學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)不僅學(xué)會了"字體修飾"的方法,而且逐漸學(xué)會自學(xué)的方法,每完成好一個操作,學(xué)生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有了、濃了,課堂教學(xué)的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松了,課堂教學(xué)效率也就提高了。

      4.應(yīng)用生動的語言,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,提高課堂教學(xué)效率

      在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要善于運用生動形象、具體鮮明,準(zhǔn)確精練、妙趣典雅的語言進(jìn)行教學(xué),從而引起學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)興趣。信息技術(shù)中的一些專業(yè)術(shù)語對于小學(xué)生來說較難接受,因此,適當(dāng)應(yīng)用一些形象生動的比喻,對他們學(xué)習(xí)計算機的知識尤為重要。例如:在學(xué)習(xí)"畫圖"程序繪畫時,需要設(shè)置前景和背景顏色,這兩個詞語學(xué)生不易聽懂,可以這樣來打比方:"我們畫圖畫,要用紙和筆,在電腦中畫畫也一樣,要選好筆(前景)的顏色、紙(背景)的顏色……";又如在介紹文件名的知識時,學(xué)生往往不明白文件名為何要由基本名和擴展名兩部分組成,我用了這樣一個比喻:"文件的名字就像我們?nèi)嗣嗣怯尚帐虾兔纸M成的,文件的基本名就像人的名字,擴展名就像文件的姓,用來區(qū)分各種類型的文件。"諸如此類的比喻,很好地幫助了學(xué)生的理解,達(dá)到了比較理想的課堂教學(xué)效果。

      總之,信息技術(shù)這門學(xué)科,課程容量大,任務(wù)多。要讓學(xué)生在短時間內(nèi)不但學(xué)到知識,還要將學(xué)到的知識運用到實際生活中,并不是一件容易的事。這就要求我們信息技術(shù)教師時刻注意讓學(xué)生保持學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,更加突出課堂教學(xué)效率,讓學(xué)生在開放的環(huán)境中自主練習(xí),以達(dá)到我們預(yù)期的目的和效果,從而使學(xué)生喜歡信息技術(shù),學(xué)好信息技術(shù),用好信息技術(shù)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]韋海梅,蘭智高,王龍湊,等.中小學(xué)信息技術(shù)探究式教學(xué)的現(xiàn)狀分析[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2013(7).

      [2]胡建軍.探究式教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].江蘇教育研究,2013(4).

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