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    ZBrush影視超寫實(shí)角色型態(tài)藝術(shù)表征

    2017-04-11 09:52:13
    關(guān)鍵詞:型態(tài)影視繪畫

    蘭 德

    (合肥學(xué)院 藝術(shù)設(shè)計(jì)系,合肥 230601)

    ZBrush影視超寫實(shí)角色型態(tài)藝術(shù)表征

    蘭 德

    (合肥學(xué)院 藝術(shù)設(shè)計(jì)系,合肥 230601)

    在傳統(tǒng)繪畫行為和計(jì)算機(jī)技術(shù)主導(dǎo)下,以ZBrush為代表的3D數(shù)字軟件繪畫作為新時(shí)期影視角色型態(tài)創(chuàng)作的范式,極大地強(qiáng)化了影視超寫實(shí)視覺畫面在觀眾自我感知意識(shí)內(nèi)的視覺沖擊,影響著當(dāng)今影視創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)。在看似“潮流”的新景觀背后,依舊遵循了傳統(tǒng)繪畫超寫實(shí)藝術(shù)的表達(dá)語(yǔ)境和創(chuàng)作特質(zhì),并彌合了自身多元化、科技化、團(tuán)隊(duì)化新創(chuàng)作個(gè)性,使軟件工具和智能互動(dòng)的優(yōu)勢(shì)支撐顯得尤為強(qiáng)勢(shì),由此衍化的現(xiàn)代超寫實(shí)繪畫藝術(shù)個(gè)性化藝術(shù)表征也引發(fā)更多人的審美思考。

    ZBrush; 超寫實(shí); 影視藝術(shù); 角色型態(tài)

    近年來(lái),隨著科技的飛速發(fā)展和新興產(chǎn)業(yè)的快速崛起,計(jì)算機(jī)和軟件技術(shù)逐漸趨于成熟,數(shù)字軟件開始在影視藝術(shù)的創(chuàng)作中發(fā)揮舉足輕重的作用,各種奇幻而又真實(shí)的場(chǎng)景、角色不斷“刺激”著觀眾的視覺神經(jīng),大眾對(duì)數(shù)字寫實(shí)影視創(chuàng)作更加期待。Pixologic公司所開發(fā)的ZBrush軟件應(yīng)用而生,為藝術(shù)家展現(xiàn)3D 超寫實(shí)角色外貌、表情、動(dòng)作造型等型態(tài)設(shè)計(jì)開啟了一扇新的大門,從《加勒比海盜》(Pirates of the Caribbean)中的戴維·瓊斯(Davy Jones)到《阿凡達(dá)》納美人(Avatar)等等,這些經(jīng)典影視中的高難度、超寫實(shí)角色型態(tài)的塑造幾乎都來(lái)自于ZBrush軟件的創(chuàng)作,它的誕生代表了一場(chǎng)數(shù)字繪畫創(chuàng)作的革命。與此形成鮮明對(duì)比的是,目前我國(guó)影視行業(yè)對(duì)ZBrush優(yōu)秀創(chuàng)作性能認(rèn)知的淺顯和滯后,特別是利用ZBrush軟件創(chuàng)作出來(lái)的優(yōu)秀超寫實(shí)角色應(yīng)用案例明顯缺乏。由此,比照與傳統(tǒng)架上繪畫和攝影、影像技術(shù)的創(chuàng)作異同,進(jìn)而總結(jié)個(gè)性的藝術(shù)風(fēng)格和實(shí)現(xiàn)手法,無(wú)論是對(duì)我國(guó)現(xiàn)代超寫實(shí)數(shù)字藝術(shù)審美的理論思考,抑或是影視角色技術(shù)制作的現(xiàn)實(shí)表達(dá)都將具有積極的指導(dǎo)作用。

    一、數(shù)字寫實(shí)繪畫使命:傳統(tǒng)與現(xiàn)代思維的激蕩

    在人類繪畫藝術(shù)發(fā)展的長(zhǎng)河中,人們總是在不斷地探求各種適合創(chuàng)作表現(xiàn)的形式語(yǔ)言,出現(xiàn)了水墨畫、油畫、版畫、水彩畫、水粉畫……,借以折射或表達(dá)特定時(shí)代的人文世俗、社會(huì)環(huán)境面貌以及繪畫者自我的思想情感。為了更真實(shí)的表達(dá)出創(chuàng)造者思緒中的情景,超寫實(shí)繪畫應(yīng)勢(shì)而生。超寫實(shí)繪畫藝術(shù)是指“創(chuàng)作者把所描繪對(duì)象和人們?nèi)粘5纳钜娮R(shí)結(jié)合起來(lái),對(duì)其外形輪廓、內(nèi)在質(zhì)感、細(xì)節(jié)肌理等方面進(jìn)行深入細(xì)致刻畫表達(dá)的一種視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式。”[1]作為對(duì)現(xiàn)實(shí)與未知世界“真實(shí)”型像再現(xiàn)的追求,超寫實(shí)繪畫最終以生動(dòng)、逼真的視覺畫面,讓受眾從主觀意識(shí)上相信視覺內(nèi)容的真實(shí)存在,超寫實(shí)繪畫藝術(shù)是人類智慧文明的結(jié)晶。也正是這一藝術(shù)特質(zhì)的多維驅(qū)動(dòng),使得超寫實(shí)繪畫得以不斷傳承并創(chuàng)新發(fā)展。早期主要以素描、油畫等架上繪畫的藝術(shù)形式反映出來(lái),直到1839年代第一臺(tái)照相機(jī)的誕生孕化出攝影、攝像技術(shù)把超寫實(shí)表現(xiàn)帶入到了一個(gè)嶄新的階段。毋庸置疑,攝影、攝像技術(shù)可以瞬

    時(shí)記錄現(xiàn)實(shí)世界物象的物理特征,甚至可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)畫面,再配合聲音、色彩、光線等表現(xiàn)要素,將人們對(duì)物象的寫實(shí)表現(xiàn)達(dá)到一個(gè)新的頂峰,使觀眾對(duì)角色的感知更加立體和直觀。不可否認(rèn),這在某種程度上顛覆了一些藝術(shù)家們對(duì)傳統(tǒng)超寫實(shí)繪畫堅(jiān)定的信仰,“超寫實(shí)繪畫藝術(shù)是否被排斥出藝術(shù)舞臺(tái)一時(shí)成為藝術(shù)和評(píng)論界討論爭(zhēng)執(zhí)的焦點(diǎn)。法國(guó)學(xué)院派的畫家德拉羅修甚至驚嘆:‘從今天起,繪畫將壽終正寢’?!盵2]但這一轉(zhuǎn)向的出現(xiàn)并沒有影響人們對(duì)超寫實(shí)繪畫藝術(shù)發(fā)展的自覺與探索。從某種程度上而言,更多藝術(shù)家已經(jīng)認(rèn)識(shí)到寫實(shí)主義繪畫和攝影在個(gè)性情感、材料質(zhì)感的表現(xiàn)上的區(qū)別,并質(zhì)疑和排斥后者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界過于輕巧的原本復(fù)制、拷貝的藝術(shù)價(jià)值,以安格爾為首的一大批學(xué)院派大師們就宣稱:“藝術(shù)作品產(chǎn)生于智慧以及對(duì)于藝術(shù)的學(xué)習(xí),照相術(shù)永遠(yuǎn)無(wú)法相比”[3]。到上個(gè)世紀(jì)50-60年代后,計(jì)算機(jī)技術(shù)開始正式應(yīng)用到繪畫藝術(shù)領(lǐng)域。數(shù)字繪畫藝術(shù)在存儲(chǔ)方式、傳播過程以及材料成本等方面都溢動(dòng)著傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)所不可替代的優(yōu)勢(shì),為現(xiàn)代藝術(shù)注入了新鮮血液,拓寬了寫實(shí)繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)語(yǔ)境。自然,憑借其多元化、科技化、團(tuán)隊(duì)化的現(xiàn)代創(chuàng)作個(gè)性,數(shù)字繪畫寫實(shí)藝術(shù)完成了同影視藝術(shù)的相互依附和共謀,并在藝術(shù)化和商業(yè)化之間尋覓到新的平衡和突圍,以燎原之勢(shì)撲面而來(lái)。

    二、ZBrush作品風(fēng)格表征:趨于更細(xì)膩、逼真的超寫實(shí)趣味

    不可否認(rèn),以ZBrush為代表的數(shù)字繪畫軟件便是其適時(shí)孕化催生的結(jié)晶。它對(duì)影視寫實(shí)角色型態(tài)的表現(xiàn)依然受到傳統(tǒng)繪畫方法的熏染,繼續(xù)遵循具象、夸張和意象幾種寫實(shí)方法的藝術(shù)呈現(xiàn),更增添了自身濃厚的技術(shù)模擬特長(zhǎng),更易于表現(xiàn)虛擬環(huán)境中角色靜態(tài)和動(dòng)態(tài)存在的合理性,使角色性格更加鮮明,藝術(shù)風(fēng)格更具延展性和視覺張力。

    (一)具象性寫實(shí)

    在超寫實(shí)繪畫藝術(shù)表現(xiàn)中,具象性寫實(shí)方法就是按照現(xiàn)實(shí)生活物象的真實(shí)面目(包括構(gòu)造、紋理、色彩等各種細(xì)節(jié))特征對(duì)創(chuàng)作對(duì)象進(jìn)行細(xì)致刻畫,但具象性寫實(shí)決不能是照著對(duì)象“純客觀”地抄襲和復(fù)制,重點(diǎn)在突出其特征基礎(chǔ)上的“概況”和“歸納”性繪畫。具象性表現(xiàn)是寫實(shí)繪畫藝術(shù)創(chuàng)作中最接近現(xiàn)實(shí)客觀存在性,也是最容易讓受眾產(chǎn)生視覺真實(shí)感的一種寫實(shí)方法。正是早期藝術(shù)家們對(duì)“具象”的著迷,才竭力向著更高水平的超寫實(shí)藝術(shù)形式探索,由此催生了攝影、攝像技術(shù)的產(chǎn)生。固然,自然界為影視角色型態(tài)的具象性寫實(shí)提供了最直接、最易感知的素材,然而作為藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)說(shuō),還需要借助理想化色彩、光線、質(zhì)感、氣氛等來(lái)渲染,靠即時(shí)或一次成像很難實(shí)現(xiàn)和架上繪畫那樣的藝術(shù)創(chuàng)作美感,“光學(xué)機(jī)械”下的現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)性甚至?xí)茐倪@種藝術(shù)氣息,大多數(shù)情況下不得不反復(fù)地進(jìn)行拍攝和矯正。影視創(chuàng)作者們必須根據(jù)不同的時(shí)間、氣候、天氣等選擇最佳的拍攝契機(jī),還不得不考慮角色演員自身的狀態(tài)。盡管隨著各種化妝和攝像技術(shù)的革新有所改變,但也不能輕易改變一些不可逆轉(zhuǎn)性的拍攝壁障。比如,好萊塢演員保羅-沃克(Paul Walker)搭乘好友駕駛的跑車,因車速太快不幸發(fā)生意外事故死亡,就使得影片《速度與激情7》一度停拍,但為了不影響影片上映,只能由保羅-沃克的兩個(gè)弟弟“科迪(Cody)和卡萊布(Caleb)擔(dān)任替身演員,替哥哥完成《速度與激情7》中未拍攝完的戲份”[45],但保羅-沃克的氣質(zhì)風(fēng)格在影片難以再現(xiàn)。因此,以攝像為主的影視角色型態(tài)表現(xiàn)很大程度上是一種被動(dòng)選擇的寫實(shí)表現(xiàn)。

    ZBrush軟件的數(shù)字化虛擬表現(xiàn)特性讓傳統(tǒng)架上繪畫和影視拍攝擺脫了各自的桎梏,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)表征的強(qiáng)力彌合,把角色型態(tài)具象性寫實(shí)手法推向一個(gè)新的寬度。一方面,攝影、攝像記錄的照片和影像成為原始素材,創(chuàng)作人員不在單純拘泥于拍攝條件的不足,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)的反復(fù)復(fù)制和比對(duì),應(yīng)用于多種場(chǎng)景和情景。另一方面,充分結(jié)合藝術(shù)創(chuàng)作者對(duì)角色型態(tài)的理想化藝術(shù)效果要求,無(wú)需采用人工化妝的繁瑣手法,通過虛擬技術(shù)調(diào)整即可展現(xiàn)常規(guī)無(wú)法拍攝的色調(diào)、紋理和質(zhì)感等。在影片《博物館之夜》中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)真實(shí)再現(xiàn)了一頭巨大的消失已久的霸王龍化石,當(dāng)霸王龍逼真的具象化寫實(shí)型態(tài)出現(xiàn)在熒幕時(shí),觀眾為之震撼。霸王龍身上超過400塊以上的骨骼,每塊骨骼都由三維軟件制作出來(lái)的,“尤其是出現(xiàn)在特寫鏡頭中的頭骨,由于是特寫鏡頭,更需要有令人信服的細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)師使用了ZBrush來(lái)完成所有骨骼上細(xì)節(jié)部分的寫實(shí)表現(xiàn)?!盵5]因此,鑒于具象性寫實(shí)手法基本忠于現(xiàn)實(shí)原型的特點(diǎn),在表現(xiàn)科普、史記或是其他反映客觀現(xiàn)實(shí)存在的角色型態(tài)方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。

    (二)夸張性寫實(shí)

    相信很多人都看了詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》(Avatar)后,對(duì)各種奇異幻想的CG角色還記憶猶新,這其中就有ZBrush軟件參與制作了這些夸張且令人信服的超寫實(shí)角色型態(tài)。夸張的寫實(shí)法同樣是在尊重角色造型基本規(guī)律的基礎(chǔ)上,對(duì)創(chuàng)作對(duì)象的部分和全部特征進(jìn)行變形或夸大處理,但夸張后的型態(tài)仍舊較好地保持其外觀細(xì)節(jié)的細(xì)致刻畫,以更加生動(dòng)的強(qiáng)化角色性格特征,取得真實(shí)的視覺效果。因此,我們不應(yīng)該把夸張和寫實(shí)對(duì)立起來(lái)看待,“寫實(shí)與夸張?jiān)谧髌分胁荒塥?dú)立于對(duì)方而存在”[6],夸張只有建立在客觀寫實(shí)基礎(chǔ)上才能獲得感官上的信賴。在影片《阿凡達(dá)》中我們可以看出潘多拉星球居民納美人造型的夸張變形設(shè)計(jì)總體上還是遵循了人類的造型特征,將體型普遍增大,四肢纖長(zhǎng),直立的時(shí)候手腕的長(zhǎng)度超過了髖關(guān)節(jié),以適合攀爬與行走。腰肢纖細(xì),體型偏瘦,但肌肉十分發(fā)達(dá),增添了一種力量的美感,表現(xiàn)出納美人所處的一種原始生存狀態(tài),既和諧自然又顯得個(gè)性十足。相比其他3D數(shù)字軟件,ZBrush對(duì)角色的這種變形實(shí)現(xiàn)起來(lái)更輕松,并通過增加大量的表面細(xì)節(jié),如發(fā)藍(lán)色熒光帶有花紋的皮膚、清晰凸見的血管神經(jīng)、逼真的傷疤等等,讓觀者享受到的是傳統(tǒng)繪畫和現(xiàn)實(shí)攝像所無(wú)法體現(xiàn)的視覺大餐。ZBrush接近于架上繪畫的手操特性讓創(chuàng)作者在主觀思維創(chuàng)作意識(shí)的自由支配下,對(duì)角色面部表情、肢體、動(dòng)作等型態(tài)實(shí)現(xiàn)隨意性的夸張,可以直接利用攝影、攝像的高清素材,輕易實(shí)現(xiàn)超寫實(shí)的高精度細(xì)節(jié)表現(xiàn)。型態(tài)動(dòng)作或借鑒真人表演,通過捕捉無(wú)限接近或達(dá)到真人的行為特征,從而更符合“夸張”的“神似”而不是“形似”的美學(xué)規(guī)律。鑒于ZBrush在數(shù)字繪畫技術(shù)上的一次次顛覆性突破,在現(xiàn)代影片一些夸張性角色的型態(tài)塑造中性能表現(xiàn)愈顯強(qiáng)勢(shì),應(yīng)用需求也越來(lái)越廣泛。如綠巨人浩克(The Hulk)、神偷奶爸格魯(Gru),無(wú)敵破壞王拉爾夫(Ralph)等等優(yōu)秀角色的塑造就是最好的說(shuō)明。

    (三)意象性寫實(shí)

    意象理論在中國(guó)起源很早,《周易·系辭》已有“觀物取象”、“立象以盡意”之說(shuō)?!八^意象,就是客觀物象經(jīng)過創(chuàng)作主體獨(dú)特的情感活動(dòng)而創(chuàng)造出來(lái)的一種藝術(shù)形象。簡(jiǎn)單地說(shuō),意象就是寓‘意’之‘象’?!盵7]因此,意向之法,相較于具象和夸張,重在寄托主觀情思,往往以寓意、比擬手法來(lái)實(shí)現(xiàn)二者的關(guān)聯(lián)性,強(qiáng)調(diào)藝術(shù)形象所體現(xiàn)的精神面貌和內(nèi)涵氣質(zhì),有更高審美價(jià)值的同時(shí)表現(xiàn)難度也更大。通過意象手法創(chuàng)作藝術(shù)形象,在繪畫、文學(xué)、戲劇等藝術(shù)作品中均有其獨(dú)特表現(xiàn)之法,但就技術(shù)層面而言,在以往的影視表現(xiàn)中處于乏力的境地,主要問題在于通過意象性創(chuàng)作的藝術(shù)形象在現(xiàn)實(shí)物理世界中是無(wú)形的、不存在的,傳統(tǒng)化妝技術(shù)和影像技術(shù)很難表現(xiàn)出人腦思維感官中構(gòu)思的寫實(shí)化角色視覺型態(tài),而數(shù)字技術(shù)使之成為了現(xiàn)實(shí)。ZBrush 軟件在意象性角色型態(tài)寫實(shí)創(chuàng)作上有著更獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),可以任意打散、嫁接、組合角色模型,融合材質(zhì)的質(zhì)感、紋理以及毛發(fā)、布料等物理效果的模擬,賦予角色更加細(xì)膩的細(xì)節(jié),使之活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)出來(lái)觸動(dòng)人們的視覺神經(jīng)。特別是觀眾看慣了平淡的動(dòng)畫角色形象容易覺得乏味,角色越遠(yuǎn)離“現(xiàn)實(shí)”就越顯得有趣,特別是影片塑造的一些具有特殊技能、伸張正義的怪物、怪獸等角色甚至成了年輕人心目中崇拜的明星。

    同時(shí),在意向性寫實(shí)角色的塑造中創(chuàng)作者有更多自我表達(dá)的自由度,通過給予角色的特質(zhì)與觀眾的潛意識(shí)碰撞、交融,以此觸動(dòng)觀者對(duì)角色內(nèi)涵靈性的感知,呈現(xiàn)更深刻的內(nèi)心感受和更深入的主題思考?!拔磥?lái)數(shù)字角色的造型不管其外形多么新奇,技術(shù)多么先進(jìn),它的發(fā)展主流必然是服務(wù)于創(chuàng)作者更細(xì)膩、準(zhǔn)確、豐富的人性思想與情感交流?!盵8]正如電影《阿凡達(dá)》(Avatar)中,納美人辮子末尾添加的那根神經(jīng)紐帶,就是意向性寫實(shí)非常成功的例子,甚至是納美人設(shè)計(jì)中最核心的設(shè)定。納美人在與潘多拉星球上的動(dòng)植物交流時(shí),靠神經(jīng)紐帶與之相連進(jìn)行溝通。傳達(dá)了潘多拉萬(wàn)物一體在納美人身上的體現(xiàn),領(lǐng)先、完美于人類的特點(diǎn),也是創(chuàng)造者對(duì)人類能夠熱愛自然、擁抱自然的期待。因此,當(dāng)奇異逼真的外形和娛樂性走到了頂峰,若有更豐滿的人性與情感的關(guān)懷的創(chuàng)造更能贏得人心。

    二、ZBrush軟件個(gè)性表征:趨于更快捷、高效的寫實(shí)操作性能

    憑借計(jì)算機(jī)技術(shù)和手繪表現(xiàn)二者強(qiáng)力優(yōu)勢(shì)的完美彌合,ZBrush的出現(xiàn)逐漸消解了傳統(tǒng)架上繪畫和攝像技術(shù)在寫實(shí)角色型態(tài)塑造中的不利表現(xiàn),并從尊重創(chuàng)作靈感和工作習(xí)慣出發(fā),將藝術(shù)家自由空間拓展到新的維度。2017年6月迎來(lái)了Pixologic公司Zbrush 4r8新版本的問世,它將是ZBrush 4r系列的最后一次更新,與之前的版本相比又做了很多重要的技術(shù)補(bǔ)充。對(duì)ZBrush數(shù)字軟件來(lái)說(shuō),它每一次技術(shù)層面的革新都是基于創(chuàng)作者自由繪畫式創(chuàng)作的需求,無(wú)論是具象、夸張還是意象性角色寫實(shí)型態(tài)的表現(xiàn)趨向于更游刃有余的處理。剩下審美的成功與否,關(guān)鍵就取決于創(chuàng)作者們自身藝術(shù)素養(yǎng)的比拼。因此,ZBrush的個(gè)性再次讓軟件重新回歸到為藝術(shù)家藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù)的本源。

    (一)繪畫式3D創(chuàng)作

    正如上面所述,ZBrush與其他數(shù)字角色軟件工具最大的區(qū)別,在于它的創(chuàng)作過程又恢復(fù)到傳統(tǒng)繪畫式藝術(shù)表現(xiàn)的方式,這得益于ZBrush大部分的功能開發(fā)由專業(yè)藝術(shù)家親自操刀。首先,ZBrush軟件的繪畫式創(chuàng)作集合了大多數(shù)字軟件的可反復(fù)編輯、修改、隨時(shí)存儲(chǔ)等操作優(yōu)勢(shì)。創(chuàng)作者無(wú)需考慮創(chuàng)作過程中所花費(fèi)的成本,可有效避免材料的消耗和浪費(fèi),這尤其對(duì)于商業(yè)化影視角色創(chuàng)作來(lái)說(shuō)非常重要。其次,作為一款非常高端的數(shù)字繪畫雕刻軟件,得益于現(xiàn)代計(jì)算機(jī)與數(shù)字技術(shù)的不斷應(yīng)用,ZBrush傳承于架上繪畫的操作范式,又在空間、維度和性能上大大超越了傳統(tǒng)繪畫。使許多剛接觸數(shù)字繪畫的藝術(shù)創(chuàng)作者無(wú)需花費(fèi)過多時(shí)間,就能夠理解軟件的菜單、命令和表現(xiàn)流程,輕松的駕馭它,從而把更多的注意力集中在作品藝術(shù)效果的提升上。相較于傳統(tǒng)架上繪畫,ZBrush4r8軟件開發(fā)、升級(jí)了更多實(shí)現(xiàn)豐富效果的筆刷,Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)通過各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并可以實(shí)時(shí)切換這些筆刷,輕松的制作出發(fā)絲、皺紋等細(xì)節(jié),即使在角色模型面數(shù)高達(dá)十億多的情況下依然能夠很流暢的操作,成為雕刻超寫實(shí)角色型態(tài)的利器之一。另外,更令專業(yè)創(chuàng)造者雀躍的是ZBrush很早就實(shí)現(xiàn)了多邊形即時(shí)著色技術(shù),在制作的過程中只要攝影、攝像原始素材充足,就能很快完美拷貝出角色的各類材質(zhì)。將藝術(shù)家從傳統(tǒng)UV展布這樣繁瑣的技術(shù)約束中解放出來(lái),在模型表面直接繪畫,再后期添加UV將繪畫作品輕松轉(zhuǎn)換為紋理,甚至在繪畫過程中還可以隨意更改模型的UV或幾何體而不影響和丟失已經(jīng)在模型表面完成的繪畫,保證了繪畫的順利進(jìn)行。而強(qiáng)大的BPR實(shí)時(shí)渲染讓創(chuàng)作者隨時(shí)可以看到自己模型最終的效果,可以說(shuō)ZBrush最大的限制只在于藝術(shù)家自身的想象力。

    (二)優(yōu)化建模

    目前,“在眾多的3D數(shù)字模型制作軟件中,普遍采用的建模方式有多邊形(Polygon)建模和曲面(NURBS)建模兩種。但對(duì)于影視所需要的結(jié)構(gòu)復(fù)雜、細(xì)節(jié)豐富的角色型態(tài)來(lái)說(shuō),無(wú)論是多邊形(Polygon)建模還是曲面(NURBS)建模,都在解決運(yùn)算量過大的問題上而顯得力不從心。”[9]但ZBrush軟件建模方式上另辟蹊徑,采用了Z球(ZSphere)技術(shù),將現(xiàn)實(shí)和想象中各類復(fù)雜角色的型體簡(jiǎn)化為一種鏈狀層級(jí)結(jié)構(gòu),首先架構(gòu)出其基本形態(tài)和動(dòng)勢(shì),用若干個(gè)相互連接的圓球隨機(jī)堆積,大大加速了模型造型建造和調(diào)整的速度,并提升了創(chuàng)造的樂趣。在基本型態(tài)確定后,通過應(yīng)用自適應(yīng)蒙皮(Make Adaptive Skin)技術(shù)在角色模型表面生成面片,就可以直接在上面精細(xì)雕刻了。接下來(lái),ZBrush將根據(jù)不同精細(xì)度的細(xì)節(jié)需要分為若干繪畫階段,通過調(diào)節(jié)模型細(xì)分(Divide)級(jí)別來(lái)實(shí)現(xiàn),極好地保持繪畫的整體性和繪畫效率。終極的表現(xiàn),可以利用高精度幾何形(HD Geomerty)功能,使模型輕松細(xì)分到十億多個(gè)面,小到皮膚毛孔都可以精細(xì)地表現(xiàn)出來(lái)。此外,ZBrush為創(chuàng)造者提供了盡可能多的發(fā)揮空間,可以自主設(shè)定、創(chuàng)建個(gè)性的阿爾法筆刷或者提取真實(shí)幾何體中的灰度信息,實(shí)現(xiàn)更多的微小細(xì)節(jié)。因?yàn)槿绱烁呙鏀?shù)的模型直接投入項(xiàng)目是不實(shí)際的,它的運(yùn)算量太大,ZBrush將高精度的模型信息直接烘培在一張貼圖上,利用法線貼圖(Normal Map)和置換貼圖(Dis Place-ment Map)技術(shù)賦予低面數(shù)的模型,既保證了模型的細(xì)節(jié)顯示,又提高了運(yùn)算和實(shí)現(xiàn)速度。特別是到新版ZBrush 4r8擴(kuò)展了很多多邊形建模的新特性。實(shí)時(shí)布爾功能可以讓你立刻看到布爾的預(yù)覽效果,即使是數(shù)百萬(wàn)面的模型也是如此,它甚至可以和ZBrush中的納米模型(Nanomesh)、陣列模型(Arraymesh)聯(lián)用將Alpha變成了真正的矢量雕刻,還可以一邊雕刻模型一邊預(yù)覽Boolean結(jié)果。這一系列全新的建模范式,讓角色寫實(shí)型態(tài)的創(chuàng)作只能用“不可思議”來(lái)形容了。

    (三)交互處理

    ZBrush在不斷發(fā)展自己特色功能的同時(shí),還將軟件開發(fā)成一款綜合開放式的平臺(tái),具備了和其他數(shù)字軟件良好的智能交互功能,能夠充分兼容對(duì)方的操作特性,并利用其優(yōu)勢(shì)提高超寫實(shí)角色型態(tài)的輸出品質(zhì)。ZBrush可以通過導(dǎo)入方式直接打開3DMax、Maya、Modo、C4D等常用3D軟件制作格式的模型文件,并在其平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步雕刻,這樣就省去前期重新制作的大部分時(shí)間。以Marvelous Designer3d軟件應(yīng)用為例,這款軟件本來(lái)是專門為服飾設(shè)計(jì)的一款專業(yè)軟件,能夠?qū)崟r(shí)布料解算,模擬服飾在角色身上的效果,只需幾分鐘就可以設(shè)計(jì)出一套漂亮的3D模型的衣服,對(duì)于衣服款式和衣紋的創(chuàng)建、處理是他獨(dú)有的強(qiáng)項(xiàng),ZBrush軟件只需把這部分工作交給專業(yè)的Marvelous Designer處理即可。像這樣的交互還有利用UnfoId3D軟件展開模型UV,利用Adobe Photoshop進(jìn)行紋理、色彩的繪制,從ZBrush4r7開始Zbridge功能實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫連接ZBrush與KeyShot 5,利用KeyShot進(jìn)行光影表現(xiàn)與全域光渲染產(chǎn)生高質(zhì)量的圖像等等。另外,不同于其他軟件的淺交互特性,ZBrush開發(fā)的GoZ bridge互動(dòng)工具,只要提前設(shè)置好和其他軟件交互的路徑,就可以在后期做到自動(dòng)識(shí)別,直接在軟件之間來(lái)回穿梭繪制,真正實(shí)現(xiàn)無(wú)縫互導(dǎo)、效果更新的操作,免去了每一步都要通過手動(dòng)來(lái)回導(dǎo)出、導(dǎo)入那樣繁瑣而又遲緩的步驟,其效率和效果得到震撼性的提升。

    四、創(chuàng)作余響:我國(guó)影視藝術(shù)創(chuàng)作的理性省思

    鑒于ZBrush在超寫實(shí)模型創(chuàng)作中的出色表現(xiàn),我國(guó)影視藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)該通過理念創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新探索適合我國(guó)文化特色的超寫實(shí)數(shù)字藝術(shù)發(fā)展的方向和路子勢(shì)在必行。

    第一,積極開發(fā)、利用好數(shù)字技術(shù)新特性。毋庸置疑,時(shí)下科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展從方方面面改變著人視聽、認(rèn)知與行為的方式。數(shù)字化影視虛擬技術(shù)的應(yīng)勢(shì)而生,所表現(xiàn)的種種藝術(shù)傾向與審美特征,為我們展示了當(dāng)代藝術(shù)形形色色、奇異幻想的風(fēng)格樣式。近年來(lái),我國(guó)電影制作中3D技術(shù)的自身開發(fā)、應(yīng)用能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國(guó)外先進(jìn)水平,不管是放映設(shè)備還是拍攝制作設(shè)備、技術(shù)大都來(lái)自于國(guó)外。我們也要看到影視藝術(shù)創(chuàng)作不在是幾個(gè)人的行為,趨向于更加龐大、高效、精密的團(tuán)隊(duì)合作。因此,為了節(jié)省制作時(shí)間,提升制作效果,創(chuàng)作工具的優(yōu)化、創(chuàng)新仍是一個(gè)重要環(huán)節(jié)。縱觀藝術(shù)的發(fā)展本身就是一個(gè)創(chuàng)作工具創(chuàng)新的歷史和過程,只有創(chuàng)新才能為藝術(shù)輸入新鮮的血液和生命力,才能引領(lǐng)藝術(shù)發(fā)展的潮流。

    第二,承載中華文化傳播的使命。近年來(lái),在政府和民間的推動(dòng)下,中國(guó)影視“國(guó)際化”創(chuàng)作的相關(guān)活動(dòng)日漸頻繁,目的是為中國(guó)電影提供展示自我、促進(jìn)合作交流的舞臺(tái),讓中國(guó)故事乃至中國(guó)社會(huì)的主流價(jià)值獲得更多外國(guó)觀眾的了解和認(rèn)同,出發(fā)點(diǎn)本身是好的。然而,部分合作方式卻依然更多的是提供資金和資源支持,始終停留在“搭便車”的商業(yè)化概念營(yíng)銷和炒作的階段,未能參與到藝術(shù)創(chuàng)作的核心環(huán)節(jié)。因此,在現(xiàn)代影視角色藝術(shù)創(chuàng)作中,我國(guó)藝術(shù)創(chuàng)作者在應(yīng)首先擔(dān)負(fù)起對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承使命,敢于不斷碰撞并探索新的藝術(shù)境界,不斷拓展藝術(shù)表現(xiàn)手段與技藝的衍化,實(shí)現(xiàn)“自身”與“藝術(shù)”雙重價(jià)值的體現(xiàn)。

    [1]麻云志. 探討超寫實(shí)藝術(shù)在中國(guó)的發(fā)展及影響[J]. 藝術(shù)科技,2016,(07):233.

    [2]歐鴻君. 試論新攝影時(shí)代中寫實(shí)繪畫如何發(fā)展 [J]. 大眾文藝,2011,(04):61.

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    [4]新浪娛樂. 保羅-沃克兩弟當(dāng)亡兄替身 完成《速激7》 [EB/OL].http://ent.sina.com.cn.2014-04-16.

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    ZBrushArtFormsofSuper-realismVisualCharacterShapes

    LAN De

    ( Department of Art and Design, Hefei University, Hefei 230601, China )

    Dominated by the traditional painting behaviours and computer technology, the 3D digital software painting, a normal form of creation for the new period visual character shapes, represented by ZBrush, extremely strengthens the visual impact of the super-realism visual pictures on the audience's self-perception, thus influencing the development of today's visual creation. With a fashionable new look, it still follows the expression context and creation features of traditional painting's super-realism art, meanwhile it shows a new creation personality of multielement, a new usage of scientific technology and teamwork as well, which distinguishes its advantages of software tools and intelligent interaction, and the individual art forms of the modern super-realism painting thus developed awakes the aesthetic thinking of more people.

    ZBrush; super-realism; visual art; character shapes

    G642.0

    A

    1008-7605(2017)06-0108-05

    2017-05-08

    省教學(xué)研究項(xiàng)目“項(xiàng)目帶動(dòng)教學(xué)——地方本科院校轉(zhuǎn)型下動(dòng)畫專業(yè)教學(xué)改革研究與實(shí)踐”(2016jyxm0871);省級(jí)質(zhì)量工程項(xiàng)目“大學(xué)生數(shù)字新媒體設(shè)計(jì)創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室”(2016ckjh156);“動(dòng)畫專業(yè)特色(品牌)專業(yè)”(2016tszy070);合肥學(xué)院社科聯(lián)研究課題重點(diǎn)項(xiàng)目“應(yīng)用型高等教育理論與實(shí)踐研究——以合肥學(xué)院14屆‘WORKSHOP’開展為例”( 2016SKLA08)

    蘭德(1980-),男,甘肅武威人,安徽省合肥學(xué)院教師,碩士,研究方向:動(dòng)畫。

    (責(zé)任編輯:翟瑞青)

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