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      吉祥物設(shè)計的發(fā)展趨勢研究

      2017-03-18 23:08:33張璐
      文藝生活·下旬刊 2017年2期
      關(guān)鍵詞:吉祥物動態(tài)設(shè)計

      張璐

      摘 要:隨著數(shù)字媒體的不斷創(chuàng)新,加之傳播媒體的多元化,使得吉祥物的應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓寬。吉祥物在造型方面已經(jīng)由二維的平面造型發(fā)展到三維立體化造型,設(shè)計師也更加快速準(zhǔn)確的把握設(shè)計動向,創(chuàng)作出既符合品牌核心價值觀要求,又生動形象的品牌吉祥物。加之車載媒體、手機(jī)媒體和游戲等相繼出現(xiàn),品牌吉祥物的動態(tài)設(shè)計將會有更廣闊的用武之地。因此,掌握好吉祥物設(shè)計動態(tài)的趨勢,才能更好地指導(dǎo)我們進(jìn)行吉祥物設(shè)計的實踐。

      關(guān)鍵詞:吉祥物;吉祥物設(shè)計

      中圖分類號:J505 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)06-0167-01

      在我們生活的很多領(lǐng)域,吉祥物都扮演著重要的角色,如包裝、產(chǎn)品造型、玩具、人偶、游戲等等。企業(yè)吉祥物也體現(xiàn)品牌核心價值,彰顯品牌個性,但是目前國內(nèi)一些吉祥物的設(shè)計還是停留在靜態(tài)的圖片或者是一個公仔的形象,有一些不夠成熟也不夠完善。隨著時代的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,三維立體形體或者更多藝術(shù)形化的應(yīng)用將會是未來發(fā)展的一個趨勢。

      一、吉祥物發(fā)展的現(xiàn)狀

      隨著國家和地區(qū)間交流、合作的不斷擴(kuò)大和深入,世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一體化,文化的融合,以及跨國、跨地區(qū)的展會、活動也不斷增加,并呈現(xiàn)出旺盛態(tài)勢。在新媒體的推動下,計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅速發(fā)展,現(xiàn)代吉祥物也隨著時代的發(fā)展開始影響著大家的生活,它帶給人們的不僅僅是物質(zhì)上的滿足,而且也是藝術(shù)價值和精神的享受。中國舉辦和承辦了越來越多的國際性活動,這使得我國吉祥物設(shè)計呈現(xiàn)出了繁榮的景象和旺盛的需求,從而推動了吉祥物設(shè)計的發(fā)展。

      二、吉祥物設(shè)計發(fā)展的趨勢

      國內(nèi)當(dāng)代流行的吉祥物設(shè)計風(fēng)格主要來源于日本與美國的卡通形象,大部分通過電腦二維繪畫創(chuàng)作,以擬人化手法賦予吉祥物以人物的身形姿態(tài)和動作造型來表達(dá)情感。這種既定的設(shè)計思維經(jīng)過多年的沿襲和套用,己成為運動會吉祥物設(shè)計的束縛。從理念創(chuàng)意到形象設(shè)計的實踐過程中,設(shè)計者必須運用適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)手法和造型技巧來塑造吉樣物的外貌形態(tài),以人們的情感訴求為出發(fā)點,傳統(tǒng)文化與時代特征兼收并蓄,和諧統(tǒng)一。在新時代背景下,我們應(yīng)該結(jié)合主題,采用創(chuàng)造性思維模式,設(shè)計出形態(tài)各異,個性獨特的吉祥物形象。

      1.由二維形象向三維立體的轉(zhuǎn)變。在新媒體盛行的時代里,吉祥物在造型方面已經(jīng)由二維的平面造型發(fā)展到三維立體化造型。2012年倫敦奧運會及殘奧會吉祥物文洛克“和曼德維爾“,在服飾上面増加了金屬的質(zhì)感,臉上省去了其他器官分別只有一只大眼睛,富有很炫和未來的科技感的意味,顯得造型更加真實和富有藝術(shù)沖擊力,給我們無限的想象空間,還推出了全制作的奧運宣傳片。還有俄羅斯索契冬奧會的三個動物吉祥物也以建模的手法創(chuàng)作,直觀生動地還原了動物們原生態(tài)有血有肉的鮮活質(zhì)感,健壯的雪豹,乖巧可愛的雪兔和憨態(tài)可掬的北極熊,極富感染力地塑造了三個頗具親和力的冬奧會代言人形象。國內(nèi)吉樣物設(shè)計技術(shù)也緊跟國際設(shè)計步伐,還有上海國際馬拉松賽吉祥物東東便是由電腦技術(shù)創(chuàng)作的立體機(jī)器人形象。它由上海的標(biāo)志性建筑“東方明珠”經(jīng)過設(shè)計夸張變形而來,建模植染出了吉祥物立體飽滿的機(jī)械質(zhì)感。

      2.動態(tài)化設(shè)計的展現(xiàn)?,F(xiàn)代吉祥物隨著時代的發(fā)展和技術(shù)已經(jīng)可以通過動作、表情方面的設(shè)計來塑造其形象情緒和個性,更好的吸引大眾的目光進(jìn)而發(fā)揮傳播代言的功能。動態(tài)設(shè)計即對角色的運動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計。動態(tài)設(shè)計必須根據(jù)不同角色的運動過程,進(jìn)行最具特征的動態(tài)捕捉。不同年齡、性別、性格的人或動物的動態(tài)是有很大區(qū)別的。在進(jìn)行動態(tài)設(shè)計的時候,應(yīng)在運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,從角色的重心、透視關(guān)系、動態(tài)線的走向、動態(tài)線的運動趨勢等幾方面入手,先整體后局部,由表及里的設(shè)計。要設(shè)計出在不同透視角度下的各種動態(tài)變化。動態(tài)的吉祥物可以巧寬其傳播途徑,將其改編為動畫、電影等音影媒介,增加吉祥物的曝光度以及提升吉祥物的知名度。

      3.互動性的體驗?,F(xiàn)如今,數(shù)字化的發(fā)展日新月異,有傳統(tǒng)的觀賞模式已經(jīng)漸漸進(jìn)入到了交互模式。動態(tài)吉祥物在不受外界因素影響的情況下能按照既定的規(guī)律運動,當(dāng)受到外界因素刺激時,吉祥物會作相應(yīng)的反應(yīng),達(dá)到與人、環(huán)境的互動,動態(tài)吉祥物的互動的技術(shù)支持。這種形式的動態(tài)吉祥物注重與周圍的交流,互動性讓吉祥物能更好地與周圍溝通。例如《寶可夢 GO》這款游戲人們已經(jīng)不滿足在虛擬世界里,需要游戲里的寵物小精靈和現(xiàn)實結(jié)合,讓玩家不僅體驗到了游戲的快樂,更虛擬了現(xiàn)實,疊加了現(xiàn)實。這種互動也許可以用在大眾點評、糯米網(wǎng)等此類APP上,讓消費者在體驗游戲收集吉祥物的時候獲得對應(yīng)的優(yōu)惠券,可能能讓這種互動發(fā)揮的更好。

      三、總結(jié)與展望

      相對于標(biāo)志和企業(yè)形象這類平面設(shè)計而言,吉祥物設(shè)計的起步是很晚的,它是現(xiàn)代設(shè)計中新興的交叉學(xué)科;它不僅是一種設(shè)計現(xiàn)象,從深層次來說也是一種文化現(xiàn)象,是大眾文化影響下的卡通文化的新應(yīng)用。但短短的幾十年的發(fā)展,吉祥物設(shè)計不僅已呈現(xiàn)出了旺盛的需求態(tài)勢,并且在經(jīng)歷著不斷創(chuàng)新。因此,掌握好吉祥物設(shè)計動態(tài)的趨勢,才能更好地指導(dǎo)我們進(jìn)行吉祥物設(shè)計的實踐,創(chuàng)造出既符合現(xiàn)代人審美和心理而又能充分體現(xiàn)大型活動的主題或者企業(yè)文化的吉祥物。這一集視覺、文化、傳播、娛樂于一體的精靈,也有利于我們對吉祥物設(shè)計進(jìn)行更深層次的理論研究。

      參考文獻(xiàn):

      [1]Jon Krasner.動態(tài)圖形設(shè)計的應(yīng)用與藝術(shù)[M].北京:人民郵電出版社,2016.

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