上海市浦東新區(qū)洪山中學(xué) 茅文姬
情境教學(xué)理論最早是由英國(guó)應(yīng)用語(yǔ)言學(xué)家在1930年代到1960年代發(fā)展形成的,它的出現(xiàn)是教學(xué)方式上的重大突破。所謂情境教學(xué)法,就是指在教學(xué)過(guò)程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動(dòng)具體的場(chǎng)景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗(yàn),從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機(jī)能得到發(fā)展的教學(xué)方法。和傳統(tǒng)教學(xué)不同的是, 情境教學(xué)把學(xué)生置于具體直觀的環(huán)境之中,通過(guò)“境”來(lái)影響人。在信息科技教學(xué)中進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),核心在于激發(fā)學(xué)生的情感,也就是基于教學(xué)目標(biāo),將學(xué)習(xí)的內(nèi)容安排在信息技術(shù)和信息資源支持的比較真實(shí)的活動(dòng)中,從而激發(fā)學(xué)生對(duì)信息科技學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生主動(dòng)投入到學(xué)習(xí)中,從而達(dá)到較好的教學(xué)效果。
《上海市中小學(xué)信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)》中提到:中小學(xué)信息科技課程的教學(xué)組織應(yīng)該突破單一的課堂教學(xué)與上機(jī)操作的局限,堅(jiān)持“以項(xiàng)目(或活動(dòng))帶動(dòng)學(xué)習(xí)”和學(xué)用結(jié)合的原則,以小組合作的形式,采用集中與分散相結(jié)合、課內(nèi)與課外相結(jié)合、學(xué)習(xí)與實(shí)踐活動(dòng)相結(jié)合的多樣化教學(xué)組織方式,讓學(xué)生在目標(biāo)明確的、有意義的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)和活動(dòng)完成過(guò)程中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。這就要求教師在教學(xué)中不能簡(jiǎn)單的以講授為主,而是應(yīng)該將傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì),改變?yōu)樵O(shè)計(jì)情境化的學(xué)習(xí)環(huán)境,針對(duì)特定的學(xué)習(xí)目標(biāo),將學(xué)習(xí)內(nèi)容安排在情境化的真實(shí)的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,讓學(xué)生通過(guò)參與真實(shí)的問(wèn)題求解等實(shí)踐活動(dòng)而獲得更有效的學(xué)習(xí)。
三百多年前,捷克教育家夸美紐斯在《大教學(xué)論》中寫道:“一切知識(shí)都是從感官開始的?!边@句話很好地反映了學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的一個(gè)重要方面:直觀印象可以使抽象的知識(shí)具體化、形象化,有助于學(xué)生感性知識(shí)的形成。教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)正是把抽象知識(shí)具體化形象化最好的方法。但在情境的創(chuàng)設(shè)中,有些教師往往存在一些流于形式的現(xiàn)象, 一些單純?yōu)榱饲榫扯鴦?chuàng)設(shè)的情境,出現(xiàn)了脫離現(xiàn)實(shí)意義、脫離教學(xué)目標(biāo)和背離學(xué)生心理等情況。這樣的情境看似“熱鬧”,實(shí)際并沒(méi)有起到良好的教學(xué)效果。結(jié)合信息科技學(xué)科的實(shí)際和特點(diǎn),我認(rèn)為在信息科技學(xué)科中創(chuàng)設(shè)有效教學(xué)情境有以下幾種常用方法。
傳統(tǒng)的信息科技教學(xué)是技能訓(xùn)練式的,其最大的不足就是將知識(shí)和技能從實(shí)際應(yīng)用的情境中剝離出來(lái),成為抽象、空洞的概念和操作方法。有些教師在創(chuàng)設(shè)情境時(shí),為了同時(shí)概括多個(gè)知識(shí)點(diǎn),會(huì)“生造”一些不符合生活實(shí)際的情境。比如,在教授“電子文檔設(shè)計(jì)”這一章節(jié)時(shí),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)為詩(shī)歌排版的情境,但是卻要求把一首四句詩(shī)的四句分別設(shè)置為不同的字體和不同的字號(hào),這就是生造的,因?yàn)槿魏螘疾粫?huì)這樣排版,這樣的情境遠(yuǎn)離生活,過(guò)于呆板,學(xué)生很難理解老師的“良苦用心”,所以自然無(wú)法達(dá)到良好的教學(xué)效果。
創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生學(xué)習(xí)和生活的情境,才有利于激發(fā)學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)愿望,并以此為出發(fā)點(diǎn),更好地改造和拓展學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn)。例如在學(xué)習(xí)“計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)組成”這一部分的時(shí)候,如果只是簡(jiǎn)單地要求學(xué)生記憶cpu、存儲(chǔ)器、輸入輸出設(shè)備等計(jì)算機(jī)各硬件部分的名稱、功能、主要性能指標(biāo)的話,學(xué)生會(huì)覺得抽象枯燥,不愿去記憶,從而影響教學(xué)效果。于是我設(shè)計(jì)了一個(gè)“為家庭添置一臺(tái)新電腦”的情境:假設(shè)你家里的電腦使用時(shí)間長(zhǎng)了,速度慢了,爸爸媽媽想要買一臺(tái)新電腦,可是他們對(duì)電腦不了解,于是把這個(gè)任務(wù)交給了你,你會(huì)怎么做呢?然后指導(dǎo)學(xué)生上網(wǎng)了解配置一臺(tái)新電腦,哪些硬件部分是必須的,這些硬件的主要性能指標(biāo)是什么,以及當(dāng)下計(jì)算機(jī)硬件發(fā)展的趨勢(shì)等。這樣的情境貼近學(xué)生的生活,配置一臺(tái)新電腦在每個(gè)學(xué)生家庭都會(huì)發(fā)生,學(xué)生也都想為自己家里出一份力,于是學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情很高,學(xué)習(xí)興趣也十分濃厚,最后對(duì)知識(shí)的掌握程度也非常好。再如,在學(xué)習(xí)“制作數(shù)碼相冊(cè)”時(shí),正值學(xué)校的運(yùn)動(dòng)會(huì),于是我用數(shù)碼相機(jī)拍下了比賽中同學(xué)的精彩表現(xiàn),并用這些素材制作了一個(gè)數(shù)碼相冊(cè)的范例,在課堂上展示出來(lái),同學(xué)們看到自己的身影,個(gè)個(gè)都興奮起來(lái)。我就趁機(jī)提出了本節(jié)課的制作任務(wù),把自己在校運(yùn)會(huì)的照片選出來(lái),制作成數(shù)碼相冊(cè)。這節(jié)課學(xué)生都非常投入,都想把自己的相冊(cè)做得更精美, 整堂課取得了很好地教學(xué)效果。
前蘇聯(lián)著名教育實(shí)踐家和教育理論家蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):源于生活的教育是最無(wú)痕的教育。在《上海市中小學(xué)信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)》中也提到:在中小學(xué)信息科技課程中,應(yīng)注重讓學(xué)生學(xué)習(xí)信息科技領(lǐng)域中聯(lián)系生活的、可體驗(yàn)和實(shí)踐的和聯(lián)系學(xué)科學(xué)習(xí)的最基礎(chǔ)的知識(shí),學(xué)會(huì)掌握各種工具操作技能的規(guī)律,在應(yīng)用實(shí)踐中形成能力。所以作為一名教師,就應(yīng)該站在學(xué)生的角度,設(shè)計(jì)貼近學(xué)生生活的教學(xué)內(nèi)容,這樣才能讓學(xué)生有話說(shuō)、有事做,學(xué)生才會(huì)樂(lè)于探究、有所獲得。情境創(chuàng)設(shè)越貼近學(xué)生的生活,激活思維的程度就越好,學(xué)生自覺接納知識(shí)的程度就越高。只有將信息科技與生活聯(lián)系起來(lái)時(shí),學(xué)生才能夠切實(shí)體會(huì)到信息科技的應(yīng)用價(jià)值,學(xué)習(xí)的積極性才能夠真正被激發(fā),如此獲得的知識(shí)思想和方法才有可能被用于解決現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題。
美國(guó)心理學(xué)家和教育家布盧姆曾經(jīng)說(shuō)過(guò):學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,是對(duì)學(xué)習(xí)材料的興趣。一個(gè)有趣的教學(xué)情境,可以吸引學(xué)生的主觀注意,引起學(xué)生愉悅的學(xué)習(xí)感受,保證高效的學(xué)習(xí)過(guò)程。因此,趣味性也是情境創(chuàng)設(shè)中需要注意的一點(diǎn)。在信息科技教學(xué)中,可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)故事或游戲的情境來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以此提高教學(xué)效率。
例如在講授“多媒體演示文稿的放映和交流”這一節(jié)的內(nèi)容時(shí),我引用了《猴子撈月》的動(dòng)畫故事:猴子看到池塘里有月亮的倒影,于是他們一個(gè)接一個(gè)倒掛金鉤想把月亮撈起來(lái),最后一個(gè)猴子用葫蘆瓢撈起池塘里的月亮后,眾猴子又為了誰(shuí)能擁有這個(gè)月亮吵了起來(lái),結(jié)果葫蘆瓢落地,月亮“摔碎”了。在給出素材后,我就繪聲繪色的給同學(xué)講了這個(gè)故事,于是深入故事情境中的同學(xué)們開始想辦法利用素材完成這個(gè)完整的故事:從水中出現(xiàn)月亮的倒影到猴子從四面八方跑來(lái);從猴子一個(gè)接一個(gè)倒掛金鉤撈起月亮到開始吵架最后葫蘆瓢落地月亮摔碎。這樣,在不知不覺中,學(xué)生認(rèn)識(shí)及掌握了自定義動(dòng)畫中的動(dòng)畫效果、動(dòng)畫順序、動(dòng)畫路徑等。故事教學(xué)有別于傳統(tǒng)教學(xué)的最大特點(diǎn)是它能夠?qū)⒄n堂知識(shí)融會(huì)貫通起來(lái),形成一個(gè)完整的記憶鏈,使學(xué)生在回憶起一個(gè)內(nèi)容時(shí)能夠相應(yīng)的回憶起其他相關(guān)的內(nèi)容,提高記憶效果。信息科技課堂上的知識(shí)點(diǎn)往往多且凌亂,采用故事情境創(chuàng)設(shè)法可以提高學(xué)生記憶效果,促進(jìn)遷移學(xué)習(xí),避免學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的疏漏。
在信息科技課堂上創(chuàng)設(shè)游戲情境也能夠取得良好的教學(xué)效果。創(chuàng)設(shè)游戲情境不是簡(jiǎn)單的讓學(xué)生玩游戲,而是以教學(xué)游戲的形式來(lái)合理地組織教學(xué)活動(dòng)。例如《圖片的處理》這一節(jié)包含的教學(xué)內(nèi)容有“相片的旋轉(zhuǎn)”“相片的裁剪”“相片曝光的調(diào)整”,為了更好的引入這一節(jié)的學(xué)習(xí),同時(shí)抓住學(xué)生崇拜偶像的心理特點(diǎn),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“大家來(lái)找茬”的游戲,給出兩張近乎一樣的奧運(yùn)會(huì)游泳冠軍孫楊的照片,讓學(xué)生仔細(xì)觀察細(xì)節(jié),來(lái)找出不同,最后評(píng)出最佳眼力者。這個(gè)游戲一下子吸引了全體學(xué)生的注意力,并且很好的導(dǎo)入了本課的教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生通過(guò)對(duì)比兩張圖片,自然而然地明白了本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是要學(xué)習(xí)如何對(duì)相片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、裁剪以及調(diào)整曝光,并且個(gè)個(gè)都迫不及待地想要開始動(dòng)手操作起來(lái)。這樣的設(shè)計(jì)活躍了課堂氣氛,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,充分發(fā)揮了他們的主動(dòng)性和積極性。學(xué)生學(xué)習(xí)還有一個(gè)特點(diǎn),就是集中注意力的時(shí)間較短,比較容易分散注意力,所以創(chuàng)設(shè)游戲情境,還可以讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中不知不覺地學(xué)習(xí),以延長(zhǎng)注意的時(shí)間,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。在信息科技課堂上,還可以把教學(xué)任務(wù)設(shè)計(jì)成游戲關(guān)卡,讓學(xué)生進(jìn)行闖關(guān)游戲,在游戲的過(guò)程中,學(xué)生不知不覺掌握了知識(shí),完成了教學(xué)任務(wù)。
學(xué)起于思,思起于疑?!皢?wèn)題”是激活思維的刺激因素。創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,就是在教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間設(shè)障立疑,將學(xué)生引入與問(wèn)題有關(guān)的情境,從而激發(fā)學(xué)生研究問(wèn)題的興趣,使學(xué)生能獨(dú)立地、探索性地獲取知識(shí)。問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè),能引發(fā)學(xué)生合理的認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知內(nèi)驅(qū)力,進(jìn)而發(fā)展學(xué)生的思維能力。在《上海市中小學(xué)信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)》中提到:中小學(xué)信息科技課程是培養(yǎng)青少年具有能適應(yīng)信息社會(huì)需要的信息素養(yǎng)的主渠道,要求培養(yǎng)學(xué)生使用信息技術(shù)解決問(wèn)題的能力。所以在信息科技課堂上創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,就是教師以解決一個(gè)個(gè)具體問(wèn)題為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個(gè)問(wèn)題之中,讓學(xué)生在教師的引導(dǎo)啟發(fā)下主動(dòng)探索,充分發(fā)揮他們的想象力和個(gè)人綜合知識(shí)運(yùn)用能力,去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題,從而完成教學(xué)目標(biāo)。
比如,在設(shè)計(jì)“利用word制作電子小報(bào)”這一章節(jié)的內(nèi)容時(shí),可以按照教學(xué)的要求提出以下幾個(gè)問(wèn)題:一是如何策劃一份電子小報(bào)?涉及的知識(shí)點(diǎn)有文字輸入、修改、保存、格式等;二是報(bào)頭與版面如何設(shè)計(jì)?涉及的知識(shí)點(diǎn)有文本框、藝術(shù)字等;三是電子小報(bào)的內(nèi)容如何修飾和編輯?涉及的知識(shí)點(diǎn)有圖片的應(yīng)用和表格的使用等。這樣的設(shè)計(jì)由易到難,前后問(wèn)題之間也有一定的聯(lián)系,使學(xué)生通過(guò)解決一個(gè)個(gè)問(wèn)題,對(duì)知識(shí)的理解、認(rèn)識(shí)、運(yùn)用有一個(gè)逐步深入的“螺旋式”上升過(guò)程。每個(gè)問(wèn)題之間的聯(lián)系和銜接可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使他們面臨困難時(shí)能迎難而上,在學(xué)習(xí)過(guò)程中不斷反思,自覺的去解決一個(gè)個(gè)的問(wèn)題,這樣掌握的知識(shí)也會(huì)比較牢固。當(dāng)然在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,因?yàn)閷W(xué)生對(duì)新知識(shí)的認(rèn)識(shí)缺乏系統(tǒng)性,比較零散,所以教師要把握時(shí)機(jī),從旁指導(dǎo),促進(jìn)學(xué)生收集和處理信息的能力、獲取新知識(shí)的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力。只有在教師的引導(dǎo)下進(jìn)行概括、歸納和總結(jié),學(xué)生才能全面地看待問(wèn)題。因此在問(wèn)題探究時(shí),教師是以指導(dǎo)者、促進(jìn)者的身份出現(xiàn)的。
合作學(xué)習(xí)作為重要的學(xué)習(xí)理念和學(xué)習(xí)方式正越來(lái)越受到人們的重視。將合作學(xué)習(xí)應(yīng)用到信息科技課堂中,在實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)、改進(jìn)學(xué)習(xí)方式等方面都能起到積極有效的作用,對(duì)于培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力、合作交流能力,自尊自強(qiáng)能力的信息人才也具有重大意義。
在信息科技教學(xué)中創(chuàng)設(shè)合作情境,就是利用網(wǎng)上各種豐富多彩的交流工具如BBS、電子郵件、QQ,微信等,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)、協(xié)作、和角色扮演等方式進(jìn)行學(xué)習(xí),針對(duì)某一個(gè)教學(xué)任務(wù)展開交流討論,并共同完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,可以很方便地展開各種豐富多彩的教學(xué)活動(dòng),營(yíng)造合作交流的氣氛,培養(yǎng)學(xué)生的群體意識(shí)、群體活動(dòng)能力以及競(jìng)爭(zhēng)和合作能力。在學(xué)習(xí)“網(wǎng)絡(luò)信息的搜索與收集”這一課時(shí),我把全班學(xué)生分成國(guó)內(nèi)組、國(guó)際組、體育組、娛樂(lè)組、科技組五個(gè)小組,讓每個(gè)小組負(fù)責(zé)收集近期這五個(gè)方面相關(guān)的新聞,并在校園網(wǎng)上搭建了一個(gè)BBS平臺(tái),每個(gè)小組設(shè)立一個(gè)版塊,小組長(zhǎng)為版主,小組成員分別收集各自版塊的網(wǎng)頁(yè)、文字、圖片,并把收集到的素材貼到BBS上。同時(shí)每個(gè)小組可以通過(guò)回復(fù)或發(fā)帖子的方式對(duì)其它小組完成任務(wù)情況做出及時(shí)的評(píng)價(jià)。老師也可以在BBS上對(duì)每個(gè)小組的完成情況做出評(píng)價(jià),以及糾正某些學(xué)生的一些不規(guī)范行為。在這樣一種合作形式的學(xué)習(xí)過(guò)程中,同組同學(xué)之間收集到的信息可以即時(shí)共享,小組成員之間也要互相了解、交流和幫助,還要解決隨時(shí)可能出現(xiàn)的各種矛盾,學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)中充分體現(xiàn)了學(xué)習(xí)的主體性,并在活動(dòng)中循序漸進(jìn)地領(lǐng)悟了與他人合作溝通交流的技巧。在這樣一個(gè)合作的氛圍中,學(xué)生可以體會(huì)到成功的喜悅,參與和合作的意識(shí)在潛移默化中也能得到提高,同時(shí)學(xué)會(huì)評(píng)價(jià)、欣賞別人。這些行為習(xí)慣的養(yǎng)成,會(huì)讓孩子受用終身。
在教學(xué)中進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)是手段,而不是目的?!皠?chuàng)設(shè)情境”作為信息科技教學(xué)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),可以是用語(yǔ)言描述,可以是圖片或?qū)嵨镅菔荆部梢允怯螒?、故事等直觀形式表現(xiàn)。但不管采用哪種方式,創(chuàng)設(shè)怎樣的情境,都應(yīng)該仔細(xì)推敲、統(tǒng)籌兼顧,避免為了創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè)情境。通過(guò)創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生多方面發(fā)展需要的、充滿美感和智慧感的情境,可以打造出精彩的,吸引學(xué)生的信息科技課堂,促使學(xué)生在現(xiàn)實(shí)環(huán)境和學(xué)習(xí)活動(dòng)的交互中獲得主動(dòng)的發(fā)展。讓學(xué)生參與到課堂中去,主動(dòng)探究,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂(lè),從而提高課堂教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),這才是在信息科技課堂上創(chuàng)設(shè)情境的最終目標(biāo)。