楊梓
2013年8月13日,在莫斯科田徑世錦賽中,伊辛巴耶娃以4米89的成績完成最后一跳,職業(yè)生涯共28次打破世界紀(jì)錄。
2016年8月21日,深夜的馬拉卡納體育館人聲鼎沸,當(dāng)“向死而生”的中國女排完成最后一擊拿下冠軍,時(shí)隔12年女排精神在這一刻得到全新演繹。
2016年12月24日,在北京科技大學(xué)體育館奧運(yùn)場館,NG俱樂部3:1戰(zhàn)勝NTG戰(zhàn)隊(duì)問鼎冠軍,從此,中國國內(nèi)現(xiàn)階段最強(qiáng)LOL女子戰(zhàn)隊(duì)正式誕生。
女子電競勢必發(fā)展
如果說大部分的男子項(xiàng)目都是力量與技術(shù)的比拼,那女子項(xiàng)目更偏向于力與美的結(jié)合,但無論是男子項(xiàng)目還是女子項(xiàng)目,它們始終都是競技體育的分支,競技對抗是永遠(yuǎn)不變的原則,傳遞的也是同樣的競技精神。
女子競技與男子競技同樣有觀賞性和商業(yè)開發(fā)潛力。網(wǎng)球的四大滿貫賽事上,女子比賽的上座率從不輸給男子比賽,而像李娜、莎娃等女子網(wǎng)球明星的代言力更是不亞于男子網(wǎng)球明星。
時(shí)至今日,電子競技不再只是叫賣自己是競技體育項(xiàng)目的名號,而是一步步真正發(fā)展成為一項(xiàng)腦力對抗的競技體育項(xiàng)目。在這樣的情況下,女子電競的發(fā)展勢必要被提上日程,得到更多的關(guān)注。
受眾多,賽事少,水平低
作為年輕人最重要的娛樂方式,電競游戲的種類越來越多,更多的玩家可以找到自己喜愛的電競游戲,這也導(dǎo)致了玩家基數(shù)的增長。而不斷上漲的玩家之中,女性的比例也再不斷提高。據(jù)統(tǒng)計(jì),在當(dāng)下主流電競游戲《英雄聯(lián)盟》中,女性的比例已經(jīng)超過20%。
越來越多女性玩家的加入,這意味著電競游戲是男生專利的時(shí)代已經(jīng)過去。擁有了一定數(shù)量女性玩家基數(shù),也就滿足了競技比賽的最基本條件之一。
而現(xiàn)實(shí)情況也是如此,LMG、NG等一批女子電競俱樂部成立,女性玩家也擁有了追逐自己電競夢想的通道。近些年EWG、EGC等女子電競賽事的創(chuàng)辦也給了女性玩家展現(xiàn)自己的舞臺。
盡管如此,女子電競賽事的數(shù)量也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上男子電競賽事。
稀少的電競項(xiàng)目也直接導(dǎo)致了女子電競俱樂部的生存問題,越來越多的女子電競俱樂部因?yàn)闆]有比賽導(dǎo)致得不到足夠的曝光,俱樂部的經(jīng)營面臨資本不足等問題,為了生存下去,很多俱樂部從選拔選手的環(huán)節(jié)中就將重點(diǎn)放在了顏值、才藝之上,借助直播既打出了名號,也緩解了經(jīng)營上的資金壓力。
類似于“選美隊(duì)”、“主播隊(duì)”打著電競旗號做秀場的戰(zhàn)隊(duì)也就出現(xiàn)了,眾多俱樂部也開始紛紛效仿,這樣的情況直接導(dǎo)致了女性選手整體開始向娛樂性偏斜,沒有了競技性的支撐,比賽觀賞性自然得不到保障。
循環(huán)需要打破
在女子電競?cè)绱说默F(xiàn)狀之下,出現(xiàn)了賽事-俱樂部的死循環(huán)。辦賽事的人因?yàn)榕颖荣愑^賞性差、吸引力小而不選擇辦女子賽事,女子俱樂部又因?yàn)闆]有比賽導(dǎo)致的資金問題選擇了向娛樂和女團(tuán)的方向發(fā)展,進(jìn)一步降低了競技水平和比賽觀賞性。
惡性循環(huán)已經(jīng)出現(xiàn),需要力量的沖擊才能將其打破,那么這樣的力量會來自于哪里?
首先,在俱樂部方面,它們是大環(huán)境下的眾多小個體,每個俱樂部的策略和目標(biāo)是不一樣的,它們很難在一些問題上達(dá)成共同的目標(biāo)。
ABG等女子電競俱樂部近期正計(jì)劃合作創(chuàng)辦女子電競聯(lián)盟,各支俱樂部共同出資創(chuàng)辦賽事試圖解決賽事少的問題,但在實(shí)行過程中在很多問題上不能達(dá)成一致,包括投入資金的數(shù)額和賽事規(guī)則等方面,歸根結(jié)底,每支俱樂部都會希望能更多迎合自己利益。
也就是說,俱樂部這些小個體的小力量很難如同螞蟻一樣匯聚成大到改變循環(huán)的力量。
而俱樂部本身就是依附于賽事而生的,先有了賽事才有俱樂部,這也決定了賽事對于俱樂部的向心力和主導(dǎo)作用。所以,改變循環(huán)的力量更有可能會來自賽事。
破局者已在路上
對于賽事方來說,他們最基本的屬性是商人,而商人自然會將利益放在第一位這也是無可厚非的,選擇創(chuàng)辦觀賞性更高、吸引力更大的男子比賽而不是女子比賽,對于他們來說目前似乎是正確的。
但是在目前男子電競賽事日漸飽和,競爭趨于白熱化的階段,女子電競賽事反而是一片未開墾的處女地。也就是說,在2017年中,先意識到女子電競的重要意義并且進(jìn)行投入,便會使這循環(huán)的破局者,同樣也是最有可能走在電競行業(yè)前沿的人。
阿里體育主辦的WESG2016全球總決賽今日在常州落下帷幕,目標(biāo)為電子競技奧運(yùn)會的WESG自然不會放棄女子項(xiàng)目。
阿里體育電子競技部經(jīng)理王冠在接受采訪時(shí)說:“既然是電競奧運(yùn)會,那一定要有女子項(xiàng)目。我們會和國際上的組織合作,將女子項(xiàng)目加入我們的比賽,給全球女子選手一個展示自己的舞臺,這樣選手和俱樂部才會更有價(jià)值,才會有人愿意投資?!?/p>
王冠還透露,在國際的電競組織中,對于娛樂化非常高的電競比賽是非常反感的,他們認(rèn)為比賽就是比賽,應(yīng)該像奧運(yùn)會一樣給女子和男子一個公平的競賽環(huán)境。王冠的話也許反映出,從全球范圍來看,人們對于女子競技賽事的出現(xiàn)并不反感。
無獨(dú)有偶,國內(nèi)某廠商也在做類似的事情。該廠商今年出資打造了8支女子戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)也在積極建設(shè)相關(guān)的賽事體系。這些戰(zhàn)隊(duì)和賽事與男子電子競技一樣,以競技為第一目標(biāo)。
資本助力之下,俱樂部也將改變態(tài)度和策略,真正努力去做以競技實(shí)力為根本訴求的俱樂部。
而隨著電競行業(yè)的不斷前進(jìn),人們對于電競的認(rèn)識和理解也會不斷深刻,越來越多的投資者和電競從業(yè)者將會意識到女子電競對于電子競技的重要性和推動意義,隨著越來越多的人付諸行動,女子電競產(chǎn)業(yè)也會因此得到長足的發(fā)展和變化。
2017年,也許就是女子電競元年。