二次元產(chǎn)業(yè)在我國(guó)正以破竹之勢(shì)成長(zhǎng)壯大。不過(guò)要說(shuō)動(dòng)漫,不得不提有著“世界第一動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)”之稱的日本,其動(dòng)畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力。
作為80后90后的年輕一代,更有這樣的感慨:少年時(shí)代的一些珍貴回憶,是和《灌籃高手》《美少女戰(zhàn)士》《名偵探柯南》這些優(yōu)秀日本動(dòng)漫息息相關(guān)的。霓虹國(guó)四處滲透著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的氣息,并且那些我們熟知的二次元形象已經(jīng)跳出熒屏,來(lái)到市民和游客身邊。坐落于靜岡的“清水夢(mèng)幻廣場(chǎng)”(S-PULSE DREAM PLAZA)是日本唯一的“小丸子博物館”,這里還原了櫻桃小丸子的生活場(chǎng)景,非常逼真,引來(lái)無(wú)數(shù)小丸子迷來(lái)此朝圣。還有坐落于川崎的藤子·F·不二雄博物館,其規(guī)模媲美宮崎駿和吉卜力美術(shù)館。里面展示了大量限定版周邊產(chǎn)品、珍貴手稿,還有3D效果讓經(jīng)典場(chǎng)景重現(xiàn)眼前,兼具科技與情懷,足以讓漫畫迷回味無(wú)窮。
動(dòng)漫作為日本的第一產(chǎn)業(yè)鏈,突破了二次元的束縛,流向普通市民的日常。在日本民眾的生活中可以感受到動(dòng)漫帶來(lái)的改變。而相比于此,國(guó)內(nèi)的二次元產(chǎn)業(yè)卻更多地局限在經(jīng)濟(jì)層面上,且囿于媒介載體,二次元文化尚未對(duì)我們身處的社會(huì)產(chǎn)生深刻的影響。這樣的產(chǎn)業(yè)鏈即使已經(jīng)構(gòu)成生態(tài)圈,仍是不完滿的。如何能讓二次元產(chǎn)品既能出口國(guó)外,又能深入三次元民眾心底?這恐怕是將來(lái)國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)努力的方向。
本刊訊 1月14日開始至22日,在山東美術(shù)館,由山東省工藝美術(shù)協(xié)會(huì)、山東省工藝美術(shù)學(xué)會(huì)組成第二屆山東省工藝美術(shù)名人評(píng)審工作領(lǐng)導(dǎo)小組,并設(shè)立專家評(píng)審委員會(huì)對(duì)全省322名參評(píng)者的1000余件作品進(jìn)行客觀、嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)規(guī)范的評(píng)選,最終確定入選第二屆山東省工藝美術(shù)名人名單。
本屆山東省工藝美術(shù)名人參評(píng)者及作品包括雕塑、琉璃、抽紗刺繡、草柳編織、地毯、金屬工藝品、美術(shù)陶瓷、首飾、花畫、民族民間工藝品等近十個(gè)大類、幾十個(gè)品種,報(bào)名參評(píng)者涉及15個(gè)市。其中有近60%的作品已獲得或正在申報(bào)各級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)稱號(hào)。無(wú)論在參評(píng)者報(bào)名數(shù)量質(zhì)量上,還是在設(shè)計(jì)創(chuàng)新及工藝水平等方面都有很大的提高。
(徐學(xué)會(huì))