郭 勤
(常州市勤業(yè)新村幼兒園,江蘇常州 213000)
“我是小當家”游戲開展的探索與思考
郭 勤
(常州市勤業(yè)新村幼兒園,江蘇常州 213000)
“游戲——從幼兒中來,到幼兒中去”,勤幼“快樂小當家”混齡式交互式游戲時間,用行動落實“幼兒在前、教師在后”的課程游戲化理念,真正做到跟隨、觀察、支持、合作,幫助幼兒搭建一個能真正自主、自由、愉悅、創(chuàng)造的“小當家”游戲平臺——幼兒根據(jù)自己的意愿自由選擇,和小伙伴一同競賽體能游戲,一同合作科學游戲,一同分享語言故事,一同創(chuàng)造藝術作品,一同在Party Time結識新朋友,問候老朋友……
游戲;探索;體驗
《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:“兒童的發(fā)展是一個整體,要注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協(xié)調發(fā)展,而不應片面追求某一方面的發(fā)展?!弊鳛橐凰?0世紀80年代建起的新村配套幼兒園,勤幼結合園所現(xiàn)狀開展因地制宜的“我是小當家”活動?;顒右源龠M幼兒身心全面和諧發(fā)展為宗旨,以幼兒的身心發(fā)展規(guī)律為依據(jù),珍視幼兒游戲和生活的獨特價值,以直接經(jīng)驗為基礎,以“操作”為手段,在體驗、交往、合作、操作中幫助幼兒獲取直接經(jīng)驗,為幼兒后續(xù)發(fā)展奠定良好的素質基礎。
我們打破傳統(tǒng)班級活動模式,把整個幼兒園搭建成了幼兒之家——幼兒游戲的樂園,鼓勵幼兒去探索、去研究、去經(jīng)歷、去體驗,并利用相應的線上線下同步支撐,幫助教師進一步觀察、了解幼兒,從而更加貼近每位幼兒的天性與需求,幫助幼兒在自主自由的盡情游戲中,充分體驗到游戲的愉悅與創(chuàng)造,獲得與國際接軌的5Q能力發(fā)展。
幼兒的生活需要和已有經(jīng)驗是環(huán)境創(chuàng)設內(nèi)容的源泉和首要依據(jù)。這也是與體驗為本息息相關的原則。游戲之外的生活是游戲體驗的主要來源。幼兒的游戲往往就是他們對現(xiàn)實的反映。當幼兒在游戲中產(chǎn)生對生活的需要和體驗時,成人要在維持幼兒完整體驗的基礎上,和幼兒共同交流,在體驗中獲得進一步生長的動力,回歸于幼兒的生活。
《星幣和金幣》中游戲對話:
“我有了三種星幣了,今天我要去藍色區(qū)域玩?!?/p>
“樂樂,你得了幾個星幣了?給我看看。”
“我還差一個橙色星幣就可以換金幣啦!”
“剛剛我換了兩個金幣了?!薄?/p>
“如何發(fā)揮孩子‘當家做主’的主動性與積極性?”我們借助七彩星幣與金幣的形式激勵他們獲得全面發(fā)展。在每班的小當家銀行中,一目了然的顏色標志圖能讓幼兒讀懂大家約定的游戲規(guī)則——紅色星表示幼兒每天堅持來園,滿五顆紅星就能兌換一個金幣;綠色星表示幼兒的運動量,每天的運動量滿了就能獲得綠星,集滿五顆可以兌換金幣(這兩種顏色星幣主要是培養(yǎng)幼兒的堅持性及促進他們體能的發(fā)展)。最后一排是游戲能量幣,它代表了幼兒五大領域的發(fā)展。橙色星表示科學領域;青色星表示社會領域;藍色星表示語言領域;黃色星表示藝術領域;紫色星表示健康領域。集滿五種顏色的游戲能量幣也能兌換一枚金幣。所有的星幣和金幣通過實物方式存放在每個參與游戲的幼兒手包中……所有這些道具與實物的起源都來自于幼兒的日常生活經(jīng)驗。教師充分尊重幼兒生活經(jīng)驗,選擇幼兒感興趣的、有價值意義的與幼兒衣、食、住、行密切相關的內(nèi)容作為主題來源,與幼兒共同創(chuàng)設區(qū)域游戲環(huán)境,打造游戲空間,開展幼兒自己喜歡的區(qū)域游戲。
《指南》上說,理解幼兒的學習方式和特點,幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。正所謂看會忘記,聽會忘記,說會忘記,只有做了不會忘記,只有體驗為本的游戲環(huán)境才是真正激發(fā)幼兒的游戲精神,才能使幼兒成為真正完整的、自由的人。
《小小智慧屋》中幼兒行為:
田田(中班)和亮亮(大班)一起來到“小小智慧屋”。今天他們接受的任務卡分別是闖關游戲和創(chuàng)意游戲??纯此麄冊谟螒蛑械陌l(fā)現(xiàn)與探索吧。
田田選擇了闖關游戲“吸管穿珠子”。她打開寶盒后,先看了一下游戲說明卡。“這個我會。”說著,她一手拿起吸管,一手找到串珠,開始邊數(shù)邊穿珠子?!?、2、3、4、5、6、7、8、9”,數(shù)到這里,田田又從上往下數(shù)了一遍,然后點點頭,把完成的作品放在一盤,繼續(xù)選下面的游戲……
亮亮選擇了創(chuàng)意游戲“變變變”。他先看看材料盒里的東西——各種顏色的扭扭棒,然后東看西看?!敖裉煳易兪裁茨??”他把扭扭棒圍成圈,“這是個圓形,我來變?!闭f著他轉了轉手中的圈圈,“哈哈,還像個數(shù)字0呢!有了,我來變數(shù)字……”
“如何激發(fā)幼兒玩的興趣與探索的欲望?我們提供兩種活動卡來供幼兒選擇。任務卡是基于幼兒年齡特點的目標達成性活動。這是基于幼兒的發(fā)展特性,其發(fā)展是一個持續(xù)、漸進的過程,也會表現(xiàn)出一定的階段性特征。結合3~4歲、4~5歲、5~6歲三個年齡段幼兒應該知道什么、做到什么、大致可以達到什么發(fā)展水平提出合理的期望,也指明了幼兒學習與發(fā)展的具體方向。創(chuàng)意卡滿足幼兒的個性發(fā)展,一方面是基于每個幼兒在沿著相似進程發(fā)展的過程中,其發(fā)展速度和達到某一水平的時間不完全相同,因此會呈現(xiàn)出自我發(fā)展階梯,通過創(chuàng)意卡的活動認同幼兒發(fā)展的個性。另一方面是基于想象創(chuàng)造的活動,肯定幼兒的發(fā)現(xiàn),支持幼兒的發(fā)現(xiàn),再造幼兒的興趣與探索激情。
幼兒的成長是身心全面、整體發(fā)展的過程,環(huán)境創(chuàng)設中的各要素要有機地統(tǒng)一和整合,發(fā)揮整體育人的功能。我們以“我是小當家”為樞紐,從教育內(nèi)容(幼兒的衣、食、住、行)、教育領域(認知、藝術、科學、健康等)、教育手段(游戲、操作、交往、表現(xiàn)等)、組織形式(集體、小組、個別、平行班等)、社會資源(自然、人文等)、計劃與評價(生成、預成、自評、他評等)多層面有機聯(lián)系,融會貫通,整合成環(huán)境創(chuàng)設的整體網(wǎng)絡,促進幼兒在情商、逆商、智商、創(chuàng)商、財商等諸方面的和諧發(fā)展。
《我是電視臺的》中幼兒行為:
“來來來,誰來報名參加我們劇場的演出!”小劇場外,琪琪(中班)忙著招工。過了三分鐘,劇場里來了兩個小觀眾,演員只有一個人?!叭四兀趺炊疾粊恚 辩麋饔悬c著急了?!皼]人來看,唉!”后臺的演員似乎也有點不高興了?!昂?,我是電視臺的,幫你們做宣傳?!笨煽桑ù蟀啵┰谝慌缘挠跋駞^(qū)跑出來,手里舉著iPad,“你們好好演,我來拍錄像。你們都上電視啦!”
“如何促進幼兒在情商、逆商、智商、創(chuàng)商、財商等諸方面的和諧發(fā)展?”我們打破原有的班級區(qū)域活動模式,把每個教室都基于一種主體領域進行分區(qū)。在主體教師負責制上,區(qū)域教師既有基于同一游戲區(qū)域同年齡幼兒活動的縱向深入推進,又有基于不同年齡幼兒同一游戲內(nèi)容的橫向比較觀察;在游戲材料的多元性選擇上,既有直觀操作性材料,又有信息化媒體設備的融合;在游戲教育手段上,由于多元素資源的開放性(混齡游戲模式、留白活動模式、交往互動模式等),在潛移默化中增強了游戲的組織形式(小組、集體、個體;分享、交流、共建)。這些元素的整合也促發(fā)幼兒自主游戲的能力與品質呼之欲出。
[1]中華人民共和國教育部.3-6歲兒童學習與發(fā)展指南[M].北京:首都師范大學出版社,2012.
[2]茱莉亞·布拉德.陳妃燕,彭楚蕓,譯.0-8歲兒童學習環(huán)境創(chuàng)設[M].南京:南京師范大學出版社,2014.
郭勤,1966年生,女,江蘇常州人,主要從事幼兒教育教學及管理工作,高級教師。