秦 瑩
《王者榮耀》的輿論在商業(yè)和文化領(lǐng)域外展開了更大范圍的討論。第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie近日發(fā)布的2017年5月全球手游指數(shù)榜單顯示,《王者榮耀》成為世界上最賺錢的手游,也是全年在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)引起熱議的現(xiàn)象級新品游戲,根據(jù)5月騰訊公布的2017年最新一季度的財(cái)報(bào)顯示,在收入上,《王者榮耀》今年第一季度的營業(yè)收入就達(dá)到60億。①轉(zhuǎn)引自王梓輝:《王者榮耀:一款成功的游戲?yàn)槭裁醋兂奢浾摰墓珨场?,三?lián)生活周刊,2017年7月7日。數(shù)據(jù)分析出《王者榮耀》的核心用戶群體特征以及捕捉到這部分群體的消費(fèi)習(xí)慣,如消費(fèi)層次、常購品牌、消費(fèi)頻率等,預(yù)測哪些品牌的廣告適合植入。通過布置《王者榮耀》線下城市賽以及玩家交流賽的文化展演,將更多包含口語的、文字的、圖像的、視頻的多模態(tài)呈現(xiàn)形式的多元信息輸入到品牌資料庫這個多媒體文本中。品牌資料庫是品牌營銷的有力保障和決策基礎(chǔ)。資料庫的集成一部分來源于品牌內(nèi)部的生產(chǎn)、加工、營銷、流通數(shù)據(jù),一部分來源于品牌線上與線下的用戶社群數(shù)據(jù)。前者多是以數(shù)據(jù)記錄并保存,但后者帶有明顯的多模態(tài)屬性。這些數(shù)據(jù)并非只是建立于能見度的基礎(chǔ),主要還是建立在解析度之上,其背后有一套深刻的算法和編碼組織。不少學(xué)者提出一些觀點(diǎn),“我們所經(jīng)歷的當(dāng)代數(shù)字媒體世界,本質(zhì)上是借由0s和1s位元組成的世界”(Holtzman,1997:123),由此形成一種組織模式,資料庫似乎已經(jīng)開始滲透文化,并開啟了文化敘事的開端,聚焦于數(shù)字系統(tǒng)與社會及文化效果(Steyerl,2009)。Lev Manovich以激進(jìn)的方式思考了數(shù)字媒體的本質(zhì),并認(rèn)為數(shù)字媒體是無數(shù)軟件技術(shù)、演算法、資料結(jié)構(gòu)以及界面慣例與隱喻的發(fā)展與累積的結(jié)果,這意味著數(shù)字媒體、新媒體、全媒體的新特征并非存在于其內(nèi)部,而是存在其外部(邱志勇,2014)。由此看來,數(shù)字化過程正牽涉到一個知識典范,一個以各種新方法來中介真實(shí)以及人類經(jīng)驗(yàn)的新典范(Manovich,2003)。每一次知識典范的轉(zhuǎn)移都伴隨著對本體、關(guān)系和方法的重新認(rèn)識,對本體的認(rèn)識又是基于對主體與環(huán)境關(guān)系的認(rèn)識,而媒介、語義和敘事的數(shù)字表征和多模態(tài)屬性正是突破這層關(guān)系的切入口,在數(shù)字時代可以被用來作為分析資料庫的起點(diǎn)。
“我們正進(jìn)入一個歷史時刻,一個影像勝過文字的時代”(Gombrich,1982:137)。環(huán)境的改變和三點(diǎn)有關(guān):語義的表達(dá)模式逐漸轉(zhuǎn)向圖像;傳播的媒介逐漸轉(zhuǎn)向流媒;敘事的對象逐漸轉(zhuǎn)向網(wǎng)眾①有關(guān)“網(wǎng)眾”的概念,請參閱楊伯溆(2002a)。,同時這一過程也伴隨著企業(yè)與用戶的傳受關(guān)系的改變:傳受間意義的流動性開始明確指向傳者的邀請、受者的參與以及二者的共構(gòu)。
語義的表達(dá)逐漸轉(zhuǎn)向圖像(Kress,2006)。這意味著賦予視覺影像與語言相等的地位,兩者皆是通過人為的建構(gòu)與詮釋而產(chǎn)生的。傳統(tǒng)的口語與文字書寫已不再是建構(gòu)意義、產(chǎn)生知識的唯一途徑,視覺影像亦是意義建構(gòu)的重要機(jī)制(Mitchell,1992)。正因?yàn)橐曈X影像正以前所未有的力量影響著人類的文化與生活世界,W.J.T.Mitchell繼Richard Rorty因?qū)τ谡Z言是否能詳細(xì)描述真實(shí)世界持有懷疑而提出“語言轉(zhuǎn)向”(linguistic turn)后,提出“圖像轉(zhuǎn)向”(pictorial turn)。數(shù)字圖像是各種表達(dá)形式集于一體的產(chǎn)物,視覺的、文字的、口語的元素結(jié)合以及配合。作為當(dāng)代視覺文化的多媒體文本,數(shù)字圖像是一種觀看和理解的方式。語義學(xué)傳統(tǒng)一直維持著重口語文字、輕視覺圖像的傾向,然而隨著美國1960年代風(fēng)起云涌的社會運(yùn)動高度仰賴視覺圖像的傳播訴求,以及日新月異的傳媒科技和視覺化時代潮流驅(qū)使,視覺語義于20世紀(jì)末成為語義學(xué)中新穎且備受關(guān)注的思想脈絡(luò)(Medhurst,1982;Olson,1991)。
傳播的媒介逐漸轉(zhuǎn)向流媒。Marshall Mcluhan認(rèn)為不同的媒介形式會影響甚至決定人類的感知與社會組織。人類歷史步入印刷文明后,進(jìn)入了以文字書寫為主導(dǎo)的視覺感官時代;到了電子媒介時代,多重感官經(jīng)驗(yàn)可以深化受眾參與,將全球化受眾的情感經(jīng)驗(yàn)開始進(jìn)行聯(lián)系(Lull,2000:43-44)?!懊總€媒介域都是已有的工具和做法相互妥協(xié)的結(jié)果,并嵌入不同時代的技術(shù)網(wǎng)絡(luò)”(德布雷,1991/陳衛(wèi)星譯,2014:261-262)。一方面我們開始關(guān)注當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的流媒體屬性,這讓我們逐漸擺脫了傳統(tǒng)的物質(zhì)媒體思維,開始使用全媒體的思維特點(diǎn):接觸點(diǎn)多,形式多,平臺多,全關(guān)系,多構(gòu)面;另一方面我們注意到了媒介的行動邏輯,媒介作為技術(shù)/文化的復(fù)合體,本身是一種生產(chǎn)關(guān)系。人對媒介的掌控和馴化,賦予它特定的意義之后,作為一種技術(shù)/文化的復(fù)合體的傳播媒介又反作用于傳受雙方。簡言之,使用者賦予媒介的意義影響了媒介,反過來,當(dāng)作為一種文化形態(tài)的媒介參與我們的文化建構(gòu)和日常互動之后,它又影響了我們的感知、經(jīng)驗(yàn)和行為(劉海龍,2017)。
敘事的對象逐漸轉(zhuǎn)向網(wǎng)眾。隨著語義與媒介的流變,單一空間與特定時間的敘事模式被“全媒體敘事”模式替代,這一過程伴隨著用戶從窄眾到網(wǎng)眾的擴(kuò)展。講故事(Storytelling)一直是人類經(jīng)驗(yàn)的核心——我們?nèi)绾谓忉尯屠斫馐澜?。但在?shù)字時代的今天,自媒體受眾有了渠道獲取廣告信息,同時尋找更加身臨其境的娛樂體驗(yàn),企業(yè)和用戶的溝通方式正在發(fā)生變化。由暢銷書作家Robert Rose與哥倫比亞大學(xué)藝術(shù)學(xué)院合作提供的“戰(zhàn)略敘事”(Strategic Storytelling)介紹了“敘事思維”(Narrative Storying)的概念,并展示了如何在數(shù)字世界中實(shí)現(xiàn)最大的影響,開創(chuàng)了對敘事及其在數(shù)字時代中的作用的新認(rèn)識。神經(jīng)科學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)的研究表明,講故事比理論論證更容易改變?nèi)藗兯枷?,這意味著人們需要以敘述的方式來觀察世界。因?yàn)楣适聻楝F(xiàn)實(shí)提供了一個結(jié)構(gòu),而這個結(jié)構(gòu)是理解世界的關(guān)鍵。戰(zhàn)略故事講述建立在這些見解之上,以展示品牌展演的故事。很多跨國企業(yè)在使用戰(zhàn)略故事模型,旨在管理受眾在高度互聯(lián)的數(shù)字環(huán)境中所期待的復(fù)雜的敘事生態(tài)系統(tǒng)。該模型的四種參與層次分別是:傳播出版(Broadcast and Print)、互動(Interactive)、線上參與(Participatory [Online])和真實(shí)體驗(yàn)(Experiential [Real World])。這四個層次共同組成了一個加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò),加強(qiáng)現(xiàn)有用戶的聯(lián)系。
由此可見,在媒介、語義、敘事相互滲透的數(shù)字時代,品牌資料庫的集成正在逐漸由文本轉(zhuǎn)向多模態(tài),由物質(zhì)體轉(zhuǎn)向流動,由窄眾轉(zhuǎn)向網(wǎng)眾,形成一種受眾參與的多空間、多維度、全視角的動態(tài)體驗(yàn),資料庫美學(xué)在數(shù)字時代中已經(jīng)變成一種重要的文化敘事,收集并創(chuàng)造文化細(xì)節(jié)的知識(Fuller,2006)。這一創(chuàng)造是品牌傳者與消費(fèi)者共同參與和完成的,消費(fèi)者的參與已經(jīng)成為文化產(chǎn)品生產(chǎn)的一部分,產(chǎn)品變成生產(chǎn)商和消費(fèi)者共構(gòu)的結(jié)果。在這種傳播現(xiàn)象中,“主體間性”(inter-subjectivity)得到了以下三方面的闡釋,其一是“我與你”的交流/傳播,一種平等的、共享的、能動的、雙向的互動(金元浦,2003:24);其二是多個主體的交流/傳播,包括傳者、受者、符號、文本、媒介等,特別是傳者、受者和內(nèi)容之間的關(guān)系對于傳播過程而言最為關(guān)鍵;其三是主體間多種方式的交流/傳播(黃衛(wèi)星&李彬,2012),例如移情的傾聽(empathic listening)( John Stewart,2001) ,例如邀請語義(Invited Rhetorical)(Sonja K.Foss& Cindy L.Griffin,1995)。
資料庫美學(xué)的文化敘事是參照波普的實(shí)踐實(shí)證主義、庫恩的范式革命、帕森斯的結(jié)構(gòu)功能社會等等。每一次范式的轉(zhuǎn)移都是一次文化敘事的轉(zhuǎn)移,同時也是一次理性重建的過程。波普科學(xué)哲學(xué)的任務(wù)是為科學(xué)知識的增長建立一套方法論規(guī)則,以使科學(xué)知識的發(fā)展過程得以“理性重建”,這套方法論規(guī)則被波普稱為科學(xué)發(fā)現(xiàn)的邏輯。我們遵循波普的邏輯,就會發(fā)現(xiàn)Manovich所說的“數(shù)字化過程牽涉的新的知識典范”也不例外。在此從巴貝塔的知識社會說起,考察品牌資料庫文化敘事譜系,思考資料庫作為一種實(shí)踐理論,為數(shù)字時代提供了哪些可能性。
今日社會的各種制度里,信息網(wǎng)絡(luò)與資料庫實(shí)力不容小覷,數(shù)字時代媒介、語義和敘事的發(fā)展已經(jīng)超越了傳統(tǒng)以模擬再現(xiàn)為目標(biāo)的原始符號和敘事傳統(tǒng),而是回到本體論角度轉(zhuǎn)換人們對媒介、語義和敘事的知識典范。我們無法以過去的符號學(xué)或靜態(tài)影像的概念來理解數(shù)字時代,軟件背后都是多模態(tài)式的資料庫文本,數(shù)據(jù)的操作與運(yùn)算,數(shù)字音頻、視頻文本、背后的統(tǒng)計(jì)原理有著統(tǒng)計(jì)社會學(xué)的知識考量,又夾雜著數(shù)字時代的知識社會學(xué)因素,如媒介的變遷、資本的融通、人口的流散、地域的消解等等?!霸谌说纳鐣?,任何的概念基本上都負(fù)載著特定的文化意涵與歷史期待,因此,并非是超越特殊時空的絕對客觀中立性的”(葉啟政,2001:3)。從邏輯的觀點(diǎn)看,如果兩個理論都能解釋同一套觀測資料,比較簡潔的理論應(yīng)當(dāng)較優(yōu)。但科學(xué)史告訴我們,科學(xué)界面對兩個能解釋同一套資料的理論,不一定挑中較簡約的那一個。科學(xué)史家不再想在舊科學(xué)中尋覓較具永恒性的要素,他們想要表現(xiàn)出,舊科學(xué)在它所盛行的時代是一個完整的體系(庫恩,1962/王道還,傅大為,程樹德譯,2007)。品牌資料庫在數(shù)字時代的出現(xiàn)有其合理性和必要性,但也必然沿襲了口語文明與印刷文明的知識社會特征,盡管在書寫與語言主宰的年代中,口語與視覺圖像在人類社會扮演溝通傳播的角色也從未消失。一開始,文字借由視覺圖像得以展現(xiàn),當(dāng)無法透過文字表達(dá)時,符號被發(fā)明出來(邱志勇,2014)。當(dāng)符號的發(fā)明累積到一定程度,才出現(xiàn)了媒介、語義和敘事的集大成者——資料庫。借用“圖像解釋學(xué)”(iconology)①1955年,Erwin Panofsky將其獨(dú)立成一研究取徑,指向與圖像意義解釋相關(guān)的活動。的邏輯,如果我們將資料庫進(jìn)行知識考古,我們要做的就是將圖像、影像、語言、文字編制成一套完整的象征形式,并再現(xiàn)出每個時代的意志。如果我們可以挖掘出資料庫所承載的媒介、語義和敘事形式的歷史,進(jìn)而人們可以就象征形式所傳達(dá)出的內(nèi)容加以掌握資料庫的歷史。
“在所有的變化中,經(jīng)濟(jì)過程的改變是最顯著的”(熊彼特,1996,轉(zhuǎn)引自于海,2010:171)。商業(yè)、金融和工業(yè)資產(chǎn)階級的興起,改變了歐洲社會的結(jié)構(gòu),從而改變了它的精神。從事工商業(yè)活動的階級,絕不會以經(jīng)院學(xué)者的冷漠態(tài)度來看工商業(yè)方面的問題。隨著這一階級在社會結(jié)構(gòu)中地位的不斷上升,他的思想也會越來越多地灌輸給了社會,這種工作造成的特殊思想習(xí)慣、價(jià)值圖式以及對公眾和私人生活所采取的態(tài)度,慢慢擴(kuò)展到了所有階級那里,擴(kuò)散到了人類思想和行動的所有領(lǐng)域。西方歷史上的這一模式一直傳承至今,被許多企業(yè)效仿。傳受關(guān)系的改變讓企業(yè)著眼于更具參與性和分享性的營銷活動,開展“品牌共創(chuàng)投入”(brand cocreation engagement)(Vernette E &Hamdi L,2013)行動。消費(fèi)者以活力充沛(vigor)、全心奉獻(xiàn)(dedication)、樂在其中(absorption)的態(tài)度,在產(chǎn)品概念、產(chǎn)品功能、品牌形象、消費(fèi)者體驗(yàn)等創(chuàng)新構(gòu)面,投入品牌價(jià)值之共創(chuàng),利用互聯(lián)網(wǎng)將“品牌共創(chuàng)投入”的行動與邏輯擴(kuò)散到更大范圍,獲得更多用戶的共識和認(rèn)可,最終目的是以新方法來中介現(xiàn)實(shí),形成人類經(jīng)驗(yàn)的新典范,展開新的敘事話語。媒體傳播國際集團(tuán)(Omni Media Group)旗下的Hoho Ad傳播集團(tuán),專門以各類捷運(yùn)車廂,打造故事空間,透過實(shí)體與虛擬的混合,呈現(xiàn)出能與受眾體驗(yàn)勾連的品牌視覺敘事,強(qiáng)化消費(fèi)者的品牌投入度,創(chuàng)造品牌的故事景觀(storyscaping)。早在2014年,家居創(chuàng)意霸主IKEA就通過在列車內(nèi)構(gòu)造“移動的家居空間”,包裹整個車廂來營造情境的品牌創(chuàng)意。2017年年初,日本現(xiàn)美新干線(GenbiShinkanshen)以“會移動的現(xiàn)代美術(shù)館”為設(shè)計(jì)理念,邀請名攝影師蜷川實(shí)花打造車身,并將新干線由內(nèi)而外打造成現(xiàn)代藝術(shù)空間,各節(jié)列車分別擁有不同展覽主題。這種體驗(yàn)式營銷正是文化敘事的一種,配合品牌精神,在一定空間內(nèi)創(chuàng)造氣氛,鼓勵或催眠消費(fèi)者進(jìn)入品牌營造的正向氛圍。在臺灣,已經(jīng)有許多國際品牌喜歡用創(chuàng)意空間,比如Under Armour行動籃球列車、麥當(dāng)勞捷運(yùn)包廂、阿聯(lián)酋航空安排的歐旅捷運(yùn)專車等。②參考自《包場不如包捷運(yùn),移動體驗(yàn)行銷成國際品牌新動力——全世界都在打造移動故事間》,hohoad.com.tw
早在古希臘時期,傳統(tǒng)語義學(xué)即被建立為一門關(guān)于認(rèn)知與溝通之反思的獨(dú)特學(xué)問,更標(biāo)志和滲透到整個西方文化之中。語義的發(fā)展也出現(xiàn)幾次重大轉(zhuǎn)向,口語到書寫再到印刷。亞里士多德(Aristotle)在《修辭學(xué)》(Rhetoric)中界定了三種語義類型——強(qiáng)調(diào)實(shí)用性并與未來有關(guān)的政治性論述(deliberative),強(qiáng)調(diào)正義與否且與過去有關(guān)的法律性論述(judicial),以及強(qiáng)調(diào)善惡并和現(xiàn)在有關(guān)的儀式性論述(evaluative)。Cicero催生了一門涵蓋哲學(xué)、詩、戲劇、行動與批評等藝術(shù)形式的語義學(xué),Quintilian更認(rèn)為語義同時包含敘事與邏輯兩種符號模式,雖然語義與邏輯兩者相輔相成,但卻是兩種不同的資訊處理方式,直到印刷術(shù)發(fā)明以及現(xiàn)代科學(xué)發(fā)展之后,人們開始關(guān)注于理性、真理的命題,對于語義的興趣逐漸減弱,同時語義也開始注重風(fēng)格與辯才,語義也與哲學(xué)分道揚(yáng)鑣(Poggenpohl,1998)。盡管語義無法達(dá)到邏輯的理性,但道德、偶然性的問題也并非單憑邏輯就能解決。語義作為一種實(shí)踐理性,還是提供了人們一種理解表象的方式,而語義的目的更是為了讓受眾看清情況,做出更明智的行動。(同上引:211-213)。但媒介空間不斷呈現(xiàn)出如吉登斯所說的“失控的社會”特征,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了各種“亂象”和非理性(支運(yùn)波,2011)。各類網(wǎng)絡(luò)社區(qū)內(nèi)話語倫理和語言暴力屢見不鮮,假新聞、標(biāo)題黨此消彼長,我們好奇知識的增長與科學(xué)發(fā)展的理性基礎(chǔ)究竟何在?語義能否重回到古希臘時期與邏輯并行的角色。
數(shù)字轉(zhuǎn)向背后的悖論是,一方面媒介科技的蓬勃發(fā)展創(chuàng)造出各種模擬形式與前所未有的幻覺;另一方面,人們對于影像的恐懼以及對這種虛擬力量的焦慮(邱志勇,2014)。它絕不會回到天真的模仿或拷貝,它是對于媒介、語義和敘事的后語言學(xué)、后符號學(xué)的重新認(rèn)識,它是文字、語言、圖像、影像之間的復(fù)雜互動。數(shù)字轉(zhuǎn)向讓我們認(rèn)識到,數(shù)字如同人類的另一種感知,是一個極為深奧的問題,而且數(shù)字經(jīng)驗(yàn)或數(shù)字素養(yǎng)無法以文本性的模式解釋。Vilem Flusser認(rèn)為,我們必須對數(shù)字化提出某種程度的批判,它的存在改變著我們對于外在世界的概念,數(shù)字化時代存在一個中介,即機(jī)器操作者,如果說傳統(tǒng)媒介的魔力是一種“神話”,那數(shù)字媒介的魔力就是一種“程式”(Flusser,1983/李文吉譯,1994:37-38)。如今數(shù)字影像以及其他已經(jīng)成熟的文化形式,是否已經(jīng)變成了電腦程式碼?
雖然以下幾個問題不是本文要解決的主要問題,但是仍有一定討論價(jià)值,有待后來者進(jìn)一步討論。首先是有關(guān)于品牌資料庫中的數(shù)據(jù)真實(shí)性的問題,這一問題也勢必會牽涉到消費(fèi)用戶的隱私問題。有關(guān)數(shù)字倫理的討論倒不新鮮,但隨著全球化程度的加深,跨國公司的長驅(qū)直入,國際品牌的消費(fèi)用戶遍布全球,如果發(fā)生品牌數(shù)據(jù)造假或消費(fèi)者隱私泄露的事故,將對品牌的進(jìn)一步發(fā)展造成巨大挑戰(zhàn)。其次是人們應(yīng)當(dāng)關(guān)注數(shù)字時代品牌資料庫的本質(zhì)如何成為敘事的神話。當(dāng)人們參與到品牌的共構(gòu)和消費(fèi)的浪潮中時,如何解構(gòu)數(shù)字時代資料庫美學(xué)的規(guī)律與模式也是十分重要的。最后是全球消費(fèi)文化的影響。由于跨國公司的介入,我們正經(jīng)歷從國際傳播到全球傳播的變遷(楊伯溆,2002b),品牌數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容也在全球范圍內(nèi)收集和整理。消費(fèi)文化的全球性擴(kuò)散不僅僅是愛好、興趣、審美、習(xí)慣的改變,而且是對媒介、語義和敘事在認(rèn)識和理解上的革命性轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變最主要體現(xiàn)在全球與地域的關(guān)系上。而這一關(guān)系又緊緊圍繞著全球化的推進(jìn),這一事實(shí)正在改變著人們對空間、地域與全球的理解。
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