吳先念
摘 要:主動、探索、合作這些新課程教育觀念中的關(guān)鍵詞已經(jīng)深入人心,但仍然有一些教師被傳統(tǒng)觀念所束縛且停留在應(yīng)試教育上。實踐證明,封閉式教學扼殺了學生的自主創(chuàng)造性。新課程更加突出在教學過程中培養(yǎng)學生的獨立性和自主性,引導學生質(zhì)疑、調(diào)查、探究,在實踐中學習。而如何營造自主、合作、探索的空間,則非常值得教師研究與踐行。針對當前高中信息技術(shù)中存在的有問題無情境、偏離教學重點、缺乏層次梯度、問題啟發(fā)性低等問題,教師應(yīng)該聯(lián)系生活實際,創(chuàng)設(shè)應(yīng)用型情境;選取典型問題,創(chuàng)設(shè)實用型情境;設(shè)計競賽挑戰(zhàn)機制,創(chuàng)設(shè)積極型情境;結(jié)合游戲?qū)W習模式,創(chuàng)設(shè)體驗式型情境。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課程教學;問題情境;問題;策略
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)02-0045-03
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.02.027
信息化時代背景下,素質(zhì)教育更加重視學生的基礎(chǔ)和應(yīng)用綜合能力,高中教育與社會發(fā)展和時代接軌。高中信息技術(shù)課程是最為重要的基礎(chǔ)課程,是培養(yǎng)學生信息化思維和計算機基礎(chǔ)應(yīng)用能力的重要保障。問題是誘發(fā)學生思維、拓展學生思路、促進學生應(yīng)用和創(chuàng)新實踐能力提升的重要因素,課堂提問也是教學的重要環(huán)節(jié)。創(chuàng)設(shè)適宜的問題情境能夠幫助學生更好地進入思維狀態(tài),激發(fā)學生探究興趣,培養(yǎng)學生良好的思維品質(zhì)。本文基于學校所開展的校本教研活動載體,通過聽評課和自身教學實踐,對活動中教師在問題情境創(chuàng)設(shè)中存在的問題進行了深入剖析,并提出了相應(yīng)的對策,旨在交流與共勉。
一、創(chuàng)設(shè)的現(xiàn)狀
(一)有問題無情境
很多高中教師認識到問題對于學生思維能力培養(yǎng)的重要性,重視問題的提出,但是,將問題當做教學的目的,而不是一個重要的手段,這是很多教師片面理解問題的體現(xiàn),為問問題而問問題,課堂上提出了很多問題,不少問題都是簡單的是非問,一些特殊問句也是簡單的提出為什么或者怎樣做。這既顯得較為單調(diào),又不能真正誘發(fā)學生的思考熱情,很多學生感到不知如何思考和回答,對各種問題缺乏更為深入的思考和真切的體驗。問題情境是課堂教學情境的一種基本方式,具有較強的啟發(fā)性。新課程標準強調(diào),課程教學一定要結(jié)合學生的實際,充分調(diào)動已有的知識結(jié)構(gòu)和生活體驗,創(chuàng)設(shè)更具生活化和應(yīng)用價值的問題情境。任何知識都是經(jīng)驗的抽象總結(jié),所有的能力要轉(zhuǎn)化為解決問題的經(jīng)驗,只有在具體的情景中才能更好地感知知識的應(yīng)用價值,才能真正培養(yǎng)學生解決問題的綜合能力。正是基于此價值和意義,現(xiàn)在課程標準非常重視問題情境的創(chuàng)設(shè),重視學生思維品質(zhì)和綜合素養(yǎng)的提升。高中信息技術(shù)是一門應(yīng)用學科,需要培養(yǎng)學生的信息化思維,讓學生掌握基本的計算機知識,能夠掌握計算機硬件的構(gòu)成和功能,熟練掌握一些基本的應(yīng)用軟件,培養(yǎng)學生的問題意識和創(chuàng)新能力。很多觀摩課只有問題,沒有情境,即使創(chuàng)設(shè)了一定的情境,也是流于形式,將課程變成了一種基本的操作程序和形式,不能將教學內(nèi)容、學生生活、教學目標和問題情境有機結(jié)合起來,也就很難達到預(yù)期的效果。
(二)偏離教學重點
問題不是越多越好,問題情境也不是隨意創(chuàng)設(shè),一個教學情境就是一項綜合應(yīng)用能力的培養(yǎng)過程,也是教學重點和難點高效突破的過程。服務(wù)課程教學,促進學生全面發(fā)展,高效完成教學任務(wù),有效突破重難點是創(chuàng)設(shè)問題情境的出發(fā)點和檢驗依據(jù)。不少教師的教學情境不能將學生很好地帶入課堂,無法幫助學生快速突破重難點,只是為了滿足學生一時的興趣,沖淡了教學內(nèi)容,也就失去了價值。
例如,學習“聲音信息的采集與合成”的相關(guān)內(nèi)容時,有教師先給學生播放了超過三分鐘的電影剪輯,該片段主要展現(xiàn)人機對話,經(jīng)過處理并加入了特效電子音。教師要求學生根據(jù)教學內(nèi)容和提供的相關(guān)方法,為這個片段進行配音。學生上課很感興趣,對于人機對話這種高科技很是喜愛。但是,這節(jié)課的教學重點和難點是學好運用一種聲音錄制軟件來錄制解說詞,加上與之相適應(yīng)的背景音樂,并將解說詞和背景音樂進行合成。教師所創(chuàng)設(shè)的情境雖然吸引了學生的注意力,讓學生對電影內(nèi)容產(chǎn)生了興趣,也讓課堂氣氛一下子活躍起來了,但是,學生并不能感知教學重難點與這個情境的關(guān)系,如何結(jié)合這個情境去分析一些問題,怎樣才能找到更為有效的方法和途徑,也就淡化了教學的重點,無法達到教學的目的,也就不能很好地完成教學和學習目標。這樣的教學情境不能幫助學生學習和發(fā)展,也就失去了創(chuàng)設(shè)問題情境的意義。
(三)缺乏層次梯度
從心理學角度看,創(chuàng)設(shè)一定的問題情境是為了激發(fā)學生的學習動力,是不斷強化他們的好勝心和求知欲,是不斷增強他們的探索欲望。有效的問題情境能夠很好地點燃學生思考的熱情,觸發(fā)學生探究問題解決之道的強烈渴望,能夠讓學生很好地感知自己的存在感和價值感。富有層次感和深度的問題,能夠讓學生在思考和探究中不斷進步,在解決問題過程中不斷找到成就感和滿足感,以此獲得心理的愉悅,得到更為持久的快樂情感體驗,培養(yǎng)他們良好的思考問題習慣和創(chuàng)新能力。然而,簡單或者單調(diào)的問題情境不僅無法達到預(yù)期的目的,反而浪費了學生寶貴的課程時間,甚至讓學生產(chǎn)生了厭學心理。
例如,學習“文本信息加工”的相關(guān)教學內(nèi)容時,教師問學生今天的國慶長假大家都去了哪里?學生七嘴八舌,說出了不同的地方;然后教師又問學生這些地方有著哪些較好的景點?學生又是你一言我一語說得很熱鬧。這樣的問題能夠激活學生思維,喚醒學生的記憶,拉近和學生之間的感情,也能把學生重新帶進具體的體驗情境中去。但是,對學生的思維習慣和思考方法根本起不到什么作用,也不能讓學生結(jié)合具體情境來學習文本信息加工,并以此來鍛煉他們的思維能力。
(四)問題缺乏啟發(fā)性
從心理學研究看,學生如果對一些事情感興趣,就會將更多的精力關(guān)注在這些特殊的事情上,能夠使大腦和感官處于一種高度興奮和活躍狀態(tài),很容易產(chǎn)生一種頓悟或者憤悱心理,產(chǎn)生一種欲罷不能、摩拳擦掌急于動手之勢。這就說明:興趣是最好的內(nèi)在動力,而興趣的產(chǎn)生需要一定富有挑戰(zhàn)性的問題情境,并且能夠在興趣的帶領(lǐng)下,在具體的情景中讓思維能力得到很好的鍛煉,提升思維品質(zhì)。如果教師創(chuàng)設(shè)的問題情境僅僅具有興趣,而無啟發(fā)性和挑戰(zhàn)性,學生就會分散注意力,也就不能夠更好地思考和分析。很多時候,高中信息教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時僅僅關(guān)注了興趣,而忽視了問題,單一地設(shè)置問題,而沒有考慮啟發(fā)和引導,這樣的問題情境很難達到預(yù)期的效果,也就不能真正培養(yǎng)學生良好的思維品質(zhì)。
例如,學習Photoshop的相關(guān)知識時,有的教師這樣來設(shè)置問題情境:先給學生拋出一個問題,問學生知不知道如何對手機或者相機拍攝的圖片進行處理。學生回答知道或者不知道,教師接著問學生是否聽說過Photoshop這個軟件,學生回答肯定或者否定。然后教師問學生是否喜歡應(yīng)用該軟件來處理自己喜歡的圖片,有的學生回答說不喜歡。教師又問學生為何不喜歡呢,學生說不懂或者太復雜。教師又問那用什么來處理呢?學生異口同聲“美圖秀秀”。教師本來想通過問題營造一定的情境,以此來讓學生認識Photoshop,并引出該軟件的特點和優(yōu)勢,提出一定的問題來激發(fā)學生的探索欲望,卻被學生繞進去了,不僅沒有引出教學課題,更不能讓學生得到思維能力訓練,反而將學生的注意力和興趣引導了美圖秀秀上去了。
二、改進的對策
教師既要充分重視問題在教學中的重要地位,重視問題情境創(chuàng)設(shè)在促進學生綜合思維品質(zhì)和創(chuàng)新能力方面的重要價值,還應(yīng)研究當前存在的突出問題,采取有針對性的改進和優(yōu)化策略,真正發(fā)揮問題情境教學法的積極作用,讓學生能夠真正愛上信息技術(shù),讓學生得到更為有效的鍛煉,促進學生思維能力的提升和創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。
(一)聯(lián)系生活實際,創(chuàng)設(shè)應(yīng)用型情境
信息技術(shù)與現(xiàn)實生活有著非常密切的關(guān)系,很多學生在平時都接觸到各種計算機軟件的應(yīng)用,不少學生家長的工作和現(xiàn)在高中所學的信息技術(shù)課程關(guān)系很近。信息化時代背景下,生活、工作都離不開信息技術(shù),高中生又是最具創(chuàng)新意識的群體,他們對新技術(shù)非常關(guān)注,有著很強的探索求知欲望,信息技術(shù)已經(jīng)成為他們生活中最為重要的生活工具和工作手段。高中信息技術(shù)教學創(chuàng)設(shè)有效教學情境,需要充分結(jié)合現(xiàn)實生活,將技術(shù)學習和應(yīng)用與現(xiàn)實生活融合,讓學生能夠在生活中感知技術(shù)應(yīng)用,將技術(shù)應(yīng)用到生活中去,以此培養(yǎng)學生的學習興趣和應(yīng)用意識,并結(jié)合新情況不斷提高他們的創(chuàng)新實踐能力。
例如,學校進行優(yōu)秀播音主持人選拔活動,進入最后的決賽階段,考題是某地有一個非常有名的景點,還有特色美食,要去通過現(xiàn)在最為實用的微博和微信進行操作推廣。作為學生需要利用自己所學的信息技術(shù)對這個節(jié)目創(chuàng)作編輯的片頭進行優(yōu)化,要求既要符合節(jié)目的風格,又要能夠讓更多的人去傳播,以此達到最好的傳播推介效果,你應(yīng)該怎么做。這樣的問題情境非常貼近學生的生活,并且與所學內(nèi)容相結(jié)合,讓學生將所學知識與需要解決的問題相結(jié)合,掌握基本的應(yīng)用技能,又要體現(xiàn)其應(yīng)用價值,學生非常喜歡,不僅達到技術(shù)教學的目的,還能實現(xiàn)培養(yǎng)應(yīng)用型人才的目標。
(二)選取典型問題,創(chuàng)設(shè)實用型情境
學生在學習和應(yīng)用信息技術(shù)過程中,總會遇到一些常見的問題,在操作過程中遇到一些較為棘手的難題,教師將學生在學習和應(yīng)用中的常見問題與教學重點、難點相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)貼近學生學習應(yīng)用實際的問題情境,激發(fā)學生的挑戰(zhàn)欲望和求知心理,幫助學生更好地掌握教學重點和難點,促進學生能力的提升。
例如,Excel表格處理是信息技術(shù)教學的基本內(nèi)容,學生能夠掌握表格的基本操作,如信息輸入、信息保存、表格命名、數(shù)據(jù)匯總等基本的應(yīng)用操作。但是,學生在實際操作中也會出現(xiàn)一些問題,這些問題或者是教學的重難點,或者是進行能力拓展和提升的關(guān)鍵點。教師創(chuàng)設(shè)有針對性的問題情境,能夠達到更好的教學效果。比如,某班班長在數(shù)據(jù)的管理和應(yīng)用時,很多時候都是一兩個表格能夠解決,同一個Excel文件可以有三個常設(shè)表格。有的同學用Excel1、Excel2,也有的同學每個數(shù)據(jù)都建一個表格,現(xiàn)在的問題來了:需要將近十個表格來進行各種數(shù)據(jù)的編輯處理,制作10個表格,這樣太多,不好存放,而一般打開一個文件只有三個常設(shè)表格,怎么辦?又比如,本次月考需要進行全年級的成績匯總,在輸入過程中,需要分組輸入,以提高效率,如何將多個成績表格不同的成績放到一個表格里進行匯總,要保障不能出錯,又要做到方便快捷。這樣的問題能夠結(jié)合應(yīng)用實際,創(chuàng)設(shè)實用的問題情境,能夠真正突破重點和難點,還能真正促進學生綜合能力的拓展和提升。
(三)設(shè)計競賽挑戰(zhàn)機制,創(chuàng)設(shè)積極型情境
問題情境能夠很好地激發(fā)學生的學習熱情,提高教學效率,促進學生綜合能力提升。但是,如果方法和模式單一,也會讓學生產(chǎn)生厭倦心理,需要不斷變革設(shè)置方式,充分考慮學生的心理和認知特點,合理利用學生的好勝心,設(shè)計具有競賽挑戰(zhàn)機制的問題情境,讓學生能夠積極參與,發(fā)掘潛力,迎接各種挑戰(zhàn),培養(yǎng)他們積極向上的心理。這樣的創(chuàng)設(shè)模式既能夠幫助學生更好地學習知識,鍛煉技能,又能夠不斷強化他們的競爭意識,還能通過小組合作培養(yǎng)他們的合作意識和團隊精神。教學中學生能夠抓住各種有利時機,創(chuàng)設(shè)競賽問題情境,讓學生能夠協(xié)作學習,共同進步。
例如,學習“搜索技巧之選擇關(guān)鍵詞”的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以先給學生做一個學法指導,讓學生能夠快速掌握本課最為基本的知識和操作能力,然后設(shè)計安排一個競賽環(huán)節(jié),讓學生能夠借助合適的關(guān)鍵詞來搜索需要的關(guān)鍵信息,并制定一定的比賽規(guī)則,以小組為單位,根據(jù)搜索結(jié)果的數(shù)量和效率來打分,每個小組只有一個發(fā)言人,只有一次展示機會,其他同學可以幫助組內(nèi)成員。這樣的競爭比賽機制能夠充分調(diào)動學生的積極性,還能讓學生創(chuàng)造性地找到解決問題的方法,達到學習應(yīng)用搜索的目的,又能夠培養(yǎng)他們的合作精神,掌握更多的搜索技巧。
(四)結(jié)合游戲?qū)W習模式,創(chuàng)設(shè)體驗式情境
游戲是青少年最為喜愛的智力和體力活動方式,游戲教學法不僅能夠很好地激發(fā)學生的興趣和參與熱情,還能使學生動手和動腦能力加以強化,增強學生的成就感。信息技術(shù)教學可以結(jié)合學生的心理特點和教學目標,創(chuàng)設(shè)游戲問題情境,讓學生能夠更為積極主動地學習和實踐,獲得更為直觀的體驗,促進學生應(yīng)用操作能力提升。
例如,學習Excel表格數(shù)據(jù)加工和處理的相關(guān)教學內(nèi)容時,可以為學生設(shè)計一個闖關(guān)游戲小程序,為他們設(shè)置一定的關(guān)卡,每個關(guān)卡就是一個新問題,讓學生在過關(guān)闖關(guān)過程中逐步提高應(yīng)用操作能力。比如,學生只有完成了數(shù)據(jù)錄入才能對數(shù)據(jù)進行求和和求平均值,然后才能進行排序,如果操作不正確,就不能進入下一關(guān)。學生面對一個個挑戰(zhàn),獲得一個個驚喜,問題情境與游戲參與相融合,寓教于樂。
總之,高中信息技術(shù)課程教學需要重視問題情境創(chuàng)設(shè),認真研究存在的問題,不斷創(chuàng)新教學方法,以促進學生發(fā)展為宗旨,以提高教學效率和質(zhì)量為根本,并在實踐中不斷變化和創(chuàng)新。