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    以敢達翻玩文化的藝術家

    2017-01-21 21:38:41洪威喆
    文藝生活·上旬刊 2016年12期
    關鍵詞:媒材名畫藝術家

    洪威喆

    在近年藝博會上,出現(xiàn)以“敢達”(Gundam)模型零件組成的復合媒材作品,內容翻玩藝術大師梵谷、孟克、村上隆的名畫,或是超人、蝙蝠俠、花花公子等流行文化商標,這是新銳藝術家林俊彬的創(chuàng)作,由于作風大膽強烈,深具個人風格,廣受當代藝壇注目與市場好評,頻頻受邀至韓國、法國等地展覽。他現(xiàn)為臺灣藝術股份有限公司(股票代號8479)專職駐村藝術家,如此獨特的藝術語匯,他可說是敢達模型零件創(chuàng)作的第一人。

    林俊彬,1981年出生于彰化,高中就讀復興美工,以優(yōu)異成績考上臺灣藝術大學雕塑學系,而后繼續(xù)于該系研究所深造,2014年畢業(yè)。林俊彬的創(chuàng)作理念,來自普普藝術的現(xiàn)成物概念(ready-made),是將依資本主義邏輯生產的文化商品,轉化為藝術品,使觀眾思考流行文化與藝術的本質性。

    雕塑觀念,追求的是風格的形塑,要有創(chuàng)作者的風格,例如在作品上留下痕跡、塊面等以表現(xiàn)雕刻家的個性,因此林俊彬提出完全不同的思考點。在研究所時,他特地在淡水老街買了數百個非洲木雕,一個個鋸開、黏合、重組成為新的樣貌,他的作品材料,完全來自他人的創(chuàng)作,既不創(chuàng)造風格,也不為創(chuàng)作的媒材賦予意義,因為現(xiàn)成物創(chuàng)作的觀念,是給予媒材展示的場域,使之產生意義,例如只要將敢達模型放置展場,它就會開始敘述自己的文化意義。

    林俊彬以“文化盜獵”的觀念進行創(chuàng)作,圖像形式來自流行文化或世界名畫。“機動戰(zhàn)士敢達”始于1979年的日本動畫,進而引發(fā)相關文化商品的流行,敢達模型便是以塑料模型零件重現(xiàn)動畫形象,作為媒材本身便具有時代性的文化意義,它象征工業(yè)轉型,生產者由藍領階級轉換成白領階級,勞動與技術的型態(tài)轉變。

    木材沒有文化象征,直到雕塑技巧為其建構形象為止。敢達模型是文化工業(yè)產物,本身就具有文化象征。林俊彬以解構既成物的方式,召喚媒材既有的文化脈絡,錯置藝術品與文化商品的審美經驗,繼而使觀者重新思考藝術的功能,以及藝術創(chuàng)作的意義生產機制。

    林俊彬以一盒要價新臺幣五六百塊的敢達模型玩具作為創(chuàng)作材料,以體現(xiàn)經由金錢堆砌的創(chuàng)作觀,這種極度鋪張、浪費的表現(xiàn)手法,指涉資本主義商業(yè)邏輯的真實存在。例如在《梵谷的向日葵》這件作品中,向日葵是以黑色呈現(xiàn),但由于敢達零件中的黑色素材,往往都是特定模型的少數零件,要拆上近百盒才能得到足量的媒材,材料費用高昂,還要透過多道工序剪裁、黏合,非常耗費心力,因此在處理大型作品時,林俊彬還會雇用助手群組成生產線,如工廠般進行機械化的材料處理程序,使創(chuàng)作過程更為貼近文化工業(yè)的概念。

    林俊彬目前正在進行的系列創(chuàng)作,是將梵谷名畫的圖像當作“戰(zhàn)場”,用來取代一般人對城市、沙漠或森林那樣的戰(zhàn)地印象。當名畫的形象立體化成為戰(zhàn)爭地形,觀者可在畫面細節(jié)發(fā)覺藏匿其中的敢達步兵,有的站哨、舉槍,各就定位,透過名畫形塑戰(zhàn)爭場面,比喻社會上各個文化意識形態(tài)交鋒的戰(zhàn)場。

    此外,林俊彬正將文化翻玩的觸角延伸到中國山水畫與園林盆景,他將平面的山水立體化與對象化,將原本應留白的部份填上色彩,主體則簡化顏色,產生“虛為實、實為虛”錯置視覺效果,進一步挑戰(zhàn)水墨構圖的虛實觀念。

    雖然林俊彬解構各個文化符碼作為創(chuàng)作材料,極力降低藝術家個性的表現(xiàn)痕跡,然而作為運用敢達模型零件創(chuàng)作的第一人,他已在藝術場域里獨占敢達媒材的話語權,這也成為他藝術家身份的代表標章。

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