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    吹響VR集結(jié)號

    2017-01-05 12:02:30
    數(shù)字家庭 2016年11期
    關(guān)鍵詞:虛擬世界顯示器分辨率

    PS VR取得了比較不錯的上市成績,但索尼并不是唯一一家?guī)鞻R產(chǎn)品的公司。在索尼之前,其實已有了不少相對成熟、體驗不錯的VR產(chǎn)品,他們與所有致力于發(fā)展VR的公司一起,開創(chuàng)著VR的世界。如果你嫌棄PS VR較低的分辨率,或者不想為此多購入一臺PS4,那么,它們有機會成為你體驗VR的“Plan B”。

    Oculus Rift

    對Oculus Rift的粉絲來說,等待這款VR產(chǎn)品的正式版出貨已經(jīng)花了不少時間,不過,該來的還是來了。毫無疑問,現(xiàn)在正是享受Oculus Rift帶來的VR樂趣的時候。和原型機、開發(fā)機相比,正式版Oculus Rift給人的印象更加酷炫,前部被織物覆蓋,橡膠頭戴保證它能穩(wěn)穩(wěn)地固定在用戶頭上。重量變得更輕,不會有讓人煩惱的壓迫感;穿戴方便,不用每次都調(diào)整頭帶的松緊。另外,從雙眼到鏡片Oculus Rift留出了足夠的空間,方便戴著眼鏡的用戶使用。Oculus Rift采用了兩塊OLED屏幕,每塊的分辨率是1080×1200,同時刷新率也達到了VR標準的90Hz。明亮的色彩、濃重的黑色、清晰的圖像會讓你置身于另外一個虛擬世界中。Oculus Rift標配有專屬的VR傳感器,它具備追蹤LED紅外光點,能夠識別用戶動作,獨立的光點追蹤系統(tǒng)專為追蹤用戶的坐立姿勢而設(shè)計,標準的螺紋接口適合絕大多數(shù)的三角架。控制器上,Oculus Rift標配了Xbox One的官方無線手柄,這款全球優(yōu)秀的手柄能夠讓你從平面的游戲平滑過渡到VR的世界,適合多種游戲體驗。當然了,你還可以選配帶來最大程度VR享受的Oculus Touch分離式游戲控制器,解放雙手,更加帶勁的游戲。Oculus Rift也為用戶提供了社區(qū)服務(wù),“Oculus Home”就是專為Oculus Rift打造的一站式商店,提供游戲和視頻,風格上感覺有一點像Steam,我們可以瀏覽自己的內(nèi)容庫,看看好友在干什么,還有下載游戲和其他內(nèi)容。

    HTC Vive

    HTC Vive這款VR系統(tǒng)由三個部分組成。分別是一個頭戴式顯示器、兩個單手持控制器、兩個基站(用于空間內(nèi)同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng))組成。頭戴顯示器采用了一塊OLED屏幕,單眼分辨率為1200×1080,合并分辨率為2160×1200,畫面刷新率為90Hz,視角為110度。高分辨率降低了畫面的顆粒感,除了個別的純色畫面外,用戶基本感覺不到紗門效應(yīng)。HTC Vive也支持在佩戴眼鏡的同時戴上頭戴顯示器,如果不佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細節(jié)。突破性的基站技術(shù)能幫助頭戴式設(shè)備和控制器在空間中追蹤其準確位置,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動,這也是它與Oculus Rift和PS VR的最大區(qū)別。借此,我們可以在最大4.5m×4.5m的空間里自由探索并與虛擬世界互動。獨特的雙手控制器,讓HTC Vive頗有些“外星科技”的感覺。高清觸覺反饋和直觀的手勢讓用戶能夠輕松自然地玩游戲并與虛擬世界進行互動。HTC Vive的雙手控制器配備的24個感應(yīng)器使移動暢通無阻,使用戶在虛擬現(xiàn)實中獲得前所未有的多樣化體驗。VR內(nèi)容的構(gòu)成上,借助于Valve的SteamVR提供技術(shù)支持,在Steam平臺上目前已經(jīng)具備了200多款可以利用HTC Vive體驗的VR內(nèi)容。主流的平臺和豐富的內(nèi)容,將會成為了HTC Vive對抗PS VR的最大武器。

    三星 Gear VR

    與HTC Vive和Oculus Rift不同,Gear VR不需要用戶準備一臺高性能的電腦,只要一臺對應(yīng)型號的三星手機就可以了。Gear VR帶來的是移動化的VR解決方案,依托于高性能手機的計算能力,為用戶帶來VR體驗。設(shè)計上,Gear VR在觸控板上配備了返回鍵、音量鍵,并且特殊的凹型處理給手指滑動路線做出了引導(dǎo)指示。對于近視或遠視的用戶來說,想獲得清晰的觀感,調(diào)節(jié)位于頭盔上方的滾輪即可。兩個鏡片之間配備光線傳感器,戴上眼鏡(遮蔽光線)之后可以啟動應(yīng)用程序。同時,Gear VR還具備了micro-USB接口,方便用戶佩戴時充電。另外,320g的超輕重量,不會給用戶帶來任何壓力。Gear VR是與Oculus共同開發(fā),所以內(nèi)容的構(gòu)成和UI設(shè)計上也和Oculus Rift有著異曲同工的感受,即使在移動平臺上我們也能獲得不少的VR內(nèi)容體驗。就性能來說,Gear VR比不上基于PC或PS4的Oculus Rift、HTC Vive和 PS VR。但在移動的VR市場,Gear VR確實值得用戶一試。頭盔的內(nèi)置陀螺儀已經(jīng)解決大部分移動端VR遇到的“屏幕漂移”問題,其次從工業(yè)設(shè)計上來說,Gear VR的顏值基本沒有其他可以媲美的產(chǎn)品。

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