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      新媒體技術與傳統(tǒng)動畫藝術的融合要點分析

      2016-12-31 21:24:40孫唯特
      無線互聯(lián)科技 2016年22期
      關鍵詞:全息動畫融合

      孫唯特

      (南京藝術學院 信息中心,江蘇 南京 210013)

      新媒體技術與傳統(tǒng)動畫藝術的融合要點分析

      孫唯特

      (南京藝術學院 信息中心,江蘇 南京 210013)

      計算機技術的迅速發(fā)展,使得傳統(tǒng)的動畫藝術表現(xiàn)方面隨著新媒體技術的發(fā)展發(fā)生了翻天覆地的變化。傳統(tǒng)意義上的動畫展示和手繪動畫制作流程也逐漸被依靠計算機專業(yè)制圖軟件完成,這也為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的方向和途徑,理解好新媒體技術對傳統(tǒng)動畫制作的意義并處理好兩者間的關系是一個長期的課題。文章主要通過對新媒體技術在動畫領域方面的應用,根據(jù)新媒體技術和傳統(tǒng)動畫藝術的融合進行分析,探討新媒體技術對傳統(tǒng)動畫的影響。

      傳統(tǒng)動畫藝術;新媒體技術;融合

      作為時下最流行的“新媒體”一詞,在很大程度上反映了信息化時代下對媒體的新需求。在近年來國內(nèi)外重要的新媒體藝術的交流展示中,出現(xiàn)了許多令人嘆為觀止的“新媒體”作品。由于在“新媒體”的領域中包含了諸如動畫、數(shù)字娛樂、交互設計、工業(yè)展示、攝影、音頻、出版、廣告等多種元素。正是因為這些元素,也使得傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作藝術隨著新媒體的介入,迎來了新的發(fā)展契機。

      1 新媒體技術的優(yōu)勢

      通過利用數(shù)字化技術手段進行動畫藝術作品的制作工作,具有較為獨特的審美價值,它與傳統(tǒng)的動畫制作方式相比較,主要存在以下方面的優(yōu)勢。正是由于這些優(yōu)勢,也使得例如像《西游記之大圣歸來》這種動畫題材的電影,都可以因為視覺效果和故事情節(jié)取得超過8億的電影票房。

      1.1 新媒體的表現(xiàn)形式個性化突出

      在新媒體的受眾范圍內(nèi),由于新媒體模式的互動性和交流性,使得新媒體在傳播的過程中很容易抓住消費人群的需求點。由于可以進行抽絲剝繭式地細分受眾全體,甚至可以針對個人推出相適應的產(chǎn)品。這也是和傳統(tǒng)媒體觀眾在接收和閱讀內(nèi)容的重要區(qū)別所在。

      1.2 受眾群體的范圍有所增加

      通過新媒體模式下制作的動畫作品,由于打破了傳統(tǒng)動畫模式的年齡界限,使得作品的受眾群體取得增加,《喜羊羊與灰太狼》在這上面表現(xiàn)得淋漓盡致,正是抓住了觀眾的心理和時代特征,使得這部動畫作品讓觀眾看完覺得好看,同時一些年齡偏大的觀眾群體也能接受。改變了傳統(tǒng)媒體模式“主導受眾”的結(jié)構[1]。

      1.3 多元化的表現(xiàn)形式

      由于新媒體技術的快速發(fā)展,使得呈現(xiàn)出來的作品表現(xiàn)形式多元化。通過新媒體技術與藝術的融合,傳統(tǒng)動畫展現(xiàn)出了前所未有的即時性和無限的擴展性。隨著觀眾的需求體驗不斷加強,新的新媒體技術賦予了其時代特征—多元化的表現(xiàn)形式。

      1.4 幫助傳統(tǒng)動畫模式向環(huán)保型轉(zhuǎn)化

      相比較傳統(tǒng)動畫制作的手工繪畫特點,新媒體的應用使得繪畫創(chuàng)作更加環(huán)保。通過計算機、移動終端等載體實現(xiàn)動畫創(chuàng)作的新模式,實現(xiàn)了這個創(chuàng)作環(huán)節(jié)的環(huán)保性。

      2 新媒體技術和傳統(tǒng)動畫藝術融合分析

      通過新媒體技術與傳統(tǒng)動畫藝術的融合,給傳統(tǒng)動畫注入新的制作元素,賦予傳統(tǒng)動畫的時代性。技術的融入要堅持以動畫內(nèi)容服務的原則,否則制作出來的作品也僅僅是流水線式的工業(yè)半成品。通過技術的合理運用,使得畫風更加符合人們的時代審美觀念

      2.1 保證各種傳統(tǒng)藝術元素得到融合

      與新媒體技術的融合,傳統(tǒng)動畫多元化發(fā)展,通過技術的處理,虛擬化水墨、剪紙、戲曲等多種傳統(tǒng)動畫,表現(xiàn)出多種視聽效果。通過水墨畫的文化感和3D技術立體感的綜合,在北京若森數(shù)字科技有限公司新推出的《畫江湖·靈主》的設計風格中,就是將水墨工筆畫在人物描繪的虛實性方面進行勾畫,對于故事情節(jié)的緊迫性的強調(diào)作用表現(xiàn)得淋漓盡致,這都是傳統(tǒng)的藝術元素所不能產(chǎn)生的結(jié)果[2]。

      2.2 3 D技術打破了傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作的局限性

      在傳統(tǒng)的皮影戲之中,人物在轉(zhuǎn)身的過程中的痕跡十分明顯,這也增加了傳統(tǒng)動畫畫面的不流暢性。而3D技術的引入打破了傳統(tǒng)的皮影戲的限制,在世界上第一部3D動畫片《玩具總動員中》突破了傳統(tǒng)的人物轉(zhuǎn)型的變化,增加了整個畫面的視覺沖擊和視覺立體感。傳統(tǒng)的模式為觀眾帶來好奇感的同時,隨著現(xiàn)代流行元素在動畫制作過程中大量運用,為傳統(tǒng)的動畫藝術提供了新的表現(xiàn)形式和視覺效果。

      2.3 拓展了傳統(tǒng)水墨動畫片的局限性

      在全球化的探索背景下,通過CG技術拓展了傳統(tǒng)水墨畫的語言[3]。使得這一技術革新在中國本土的動畫設計中發(fā)揚光大。通過3D技術使得水墨的濃淡虛實能夠根據(jù)故事的情節(jié)進行改變,實現(xiàn)對動畫背景和細節(jié)的動感處理,既是技藝的結(jié)合,更是拓展了傳統(tǒng)水墨動畫制作的無限可能,形成新的視覺形式。

      3 新媒體技術賦予傳統(tǒng)動畫新的視覺語言

      新媒體技術的研發(fā)和應用最終對傳統(tǒng)動畫的效果產(chǎn)生了關鍵性的影響,新媒體技術賦予了動畫師們的想象,把傳統(tǒng)動畫的視覺效果發(fā)揮到了極致。

      3.1 特效的融合

      特效的使用給傳統(tǒng)動畫帶來了新的生命和發(fā)展,這種技術營造出了前所未有的視覺效果,傳遞給了觀眾不同的視覺、聽覺感受。也因此,技術與藝術相輔相成,技術輔助表達出更好的動畫藝術性,在某些特效技術的應用上,往往好的技術應用本身就具有藝術性。現(xiàn)代工程師們對特效技術的不斷優(yōu)化和升級,可以更多地展示出虛擬化的驚奇效果,給傳統(tǒng)動畫帶來新的生命和視覺感。特效技術的融合對于動畫產(chǎn)生了更加深刻的影響。

      現(xiàn)今部分動畫設計師對于新技術的熱情遠遠超過了對于動畫藝術本身,總是依賴于特效,完成虛擬的宏大場景及生動的視覺效果。只有實現(xiàn)技術與藝術的融合,才能使傳統(tǒng)動畫更好、更健康地發(fā)展。

      3.2 全息技術的融合

      隨著全息技術的曝光率越來越大,全息技術應用與傳統(tǒng)動畫的呼聲也越來越強。以全息技術的方式融合傳統(tǒng)動畫的展示形式,突破了傳統(tǒng)動畫展示的局限性的同時,也體現(xiàn)了全息技術的實時性和交互性。

      全息技術具備了360度保真,并且實現(xiàn)智能化感應,這可以使動畫觀賞者能自主感應視覺的距離和身臨其境的感覺,所以說全息技術具備了較高的視覺拼接技術,加上在傳感器的作用下,會產(chǎn)生真實的觸摸感,這是其他技術無法賦予傳動畫的。特別在音效上采用沉浸式的音頻,在不同的方向作揚聲處理,更加升華了觀片感。

      3.3 其他新媒體技術

      隨著傳統(tǒng)動畫制作需求不斷地提升,對簡單、便捷的技術需求也隨之增加。近幾年來“熱接觸”成像技術(或熱觸系統(tǒng))研發(fā)從未停息,通過紅外線攝像頭和常規(guī)攝像頭來捕捉運動和追蹤熱量,在指尖和面板接觸下,自動生成一層數(shù)字內(nèi)容,這一技術的研發(fā)給動畫帶來了新的視覺可能。還有一些VR系統(tǒng)的開發(fā),特別是虛擬現(xiàn)實的頭套(包括數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服等),通過頭部跟蹤來改變動畫圖像的視角,把視覺和運動感知系統(tǒng)聯(lián)系起來,在交互中體驗新的視覺形式。當然還有近期新媒體技術熱點,語音系統(tǒng)來通過計算機來實現(xiàn)動畫圖像的過程,通過云庫來完成語音的指令,實現(xiàn)語音所要求的動畫圖像,這其實是人工智能技術實現(xiàn)的擬人化方法,這些新媒體技術的研發(fā)都在改變著傳統(tǒng)動畫的視覺形式。

      4 結(jié)語

      在新媒體技術的推動下,虛擬化的動畫制作,給傳統(tǒng)動畫的發(fā)展提供了重要條件。由于在制作時間和成本上節(jié)省了不少資源,這也為動畫領域的新發(fā)展創(chuàng)造了契機。本文由于篇幅有限,得出的結(jié)論還是較為淺顯的,為此希望更多的專業(yè)人士能投入到該課題研究中,針對文中存在的不足,提出指正和建議,為提高我國動畫制作水平的建設工作作出重要的共享。

      [1]潘明歌,符俊霞.淺談新媒體下動畫藝術短片的創(chuàng)意與傳播[J].大眾文藝,2013(11):197-198.

      [2]白雪竹,付志勇.新媒體技術、藝術與商業(yè)傳播—“2011SIGGRAPH:新媒體技術、藝術與商業(yè)傳播教育論壇”[J].現(xiàn)代傳播,2011(11):134-136.

      [3]黃慕媛,趙聰.關于新媒體時代的動畫創(chuàng)作[J].藝術科技,2012(6):306.

      Analysis of the integration of new media technology and traditional animation art

      Sun Weite
      (Information Center of Nanjing University of the Arts, Nanjing 210013, China)

      The rapid development of computer technology makes the traditional animation art performance has undergone enormous changes with the development of new media technology. The traditional animation and hand-drawn animation production process have gradually been completed relying on computer graphics software, which also provides a new direction and developing road for the development of the animation industry. Having a better understanding of the significance of new media technology to traditional animation and handle well the new media technology is a long-way topic.Based on the application of new media technology in animation field, this paper analyzes the influence of new media technology on traditional animation according to analyzing fusion of new media technology and traditional animation art.

      traditional animation art; new media technology; integration

      孫唯特(1982— ),男,江蘇南京,碩士;研究方向:動漫產(chǎn)業(yè)研究,數(shù)字藝術。

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