文/高柳旭
AR技術(shù)的先驅(qū)者
——《口袋妖怪GO》
文/高柳旭
七月初,電子游戲業(yè)三巨頭之一的任天堂,股價(jià)在兩周內(nèi)飆漲超過100%,而成交量也創(chuàng)下4760億日元的日本股市單日成交記錄,這使得任天堂市值達(dá)到4.36萬億日元。到7月19日,已超過索尼市值3000億日元。這一切都源于任天堂剛剛發(fā)布的一款手機(jī)游戲《口袋妖怪GO》。
《口袋妖怪GO》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌聯(lián)合開發(fā)制作的AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類手機(jī)游戲,可以對現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的精靈進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換。玩家通過智能手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界里發(fā)現(xiàn)精靈,進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗。玩家作為精靈訓(xùn)練師,抓到的精靈越多會變得越強(qiáng)大,從而有機(jī)會抓到更強(qiáng)大、更稀有的精靈。
該游戲7月6日在美國、澳大利亞和新西蘭三地上線,4個(gè)半小時(shí)迅速成為美國下載量最高的免費(fèi)應(yīng)用程序,登上了手機(jī)游戲排行榜首位。上線僅三天,游戲服務(wù)器便崩潰三次。而僅僅一周之后,《口袋妖怪GO》的日活躍用戶超過了推特,用戶停留時(shí)間甚至超過了臉書??梢院翢o爭議地說,《口袋妖怪GO》已經(jīng)成為首發(fā)最為成功的手機(jī)游戲。
《口袋妖怪GO》能讓玩家在現(xiàn)實(shí)的場景中捕捉虛擬世界的小精靈,實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的游戲。這款游戲玩法的亮點(diǎn)在于,打開游戲時(shí)會自動(dòng)開啟谷歌地圖和定位功能,游戲會在攝像頭實(shí)時(shí)拍攝的畫面中疊加皮卡丘、杰尼龜?shù)刃【`,這些精靈可能會藏在任何角落,玩家需要拿著手機(jī)四處走動(dòng),發(fā)現(xiàn)并且抓住它。
由于《口袋妖怪GO》是利用智能手機(jī)的攝像頭和GPS進(jìn)行游戲,這就要求玩家必須到現(xiàn)實(shí)環(huán)境的場所收集妖怪和精靈球。玩家還須通過行走來孵化精靈蛋,這也是《口袋妖怪GO》吸引諸多用戶上街聚集的關(guān)鍵原因。所以說,這不是一款舒舒服服躺在家里沙發(fā)上玩的游戲,這是第一款真正打開大眾市場的AR游戲。這款游戲的成功為行業(yè)和玩家提供了一種新的思路——原來游戲還可以這么玩。
目前,幾乎在美國每個(gè)城市街頭都可以看到拿著手機(jī)劃屏的游戲玩家。
美國總統(tǒng)候選人希拉里為了提高支持率,邀請《口袋妖怪GO》的玩家一起在俄亥俄州的麥迪遜公園玩這個(gè)游戲。希拉里與玩家們互動(dòng),一起抓寵物小精靈,一起對戰(zhàn),報(bào)名參加的玩家只需要注冊成為選民就行。希拉里的競爭者特朗普也表示要與《口袋妖怪GO》的玩家們互動(dòng)。
不過,由于過度癡迷于該游戲,有兩名玩家忽視了周圍環(huán)境,因此不慎墜下懸崖。美國一些城市的警方甚至專門發(fā)布聲明,提醒玩家在玩游戲的時(shí)候注意周邊情況,尤其是要避免交通事故。
《口袋妖怪GO》最吸引玩家的是AR技術(shù),AR技術(shù)將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體無縫銜接起來,另外結(jié)合了LBS(基于位置的服務(wù))技術(shù),小精靈基于地理位置和環(huán)境出現(xiàn),使玩家擁有身臨其境的游戲體驗(yàn)?!犊诖諫O》的AR系統(tǒng)具有實(shí)時(shí)交互性,所以除了捕捉精靈外,玩家還可以選擇與其他玩家對戰(zhàn)。任天堂并沒有采用當(dāng)下被炒得火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)?!犊诖諫O》采用的AR技術(shù)更偏向?qū)嵱眯?。和VR不同的是,AR的工作方式是在真實(shí)世界當(dāng)中疊加虛擬內(nèi)容。這些內(nèi)容可以是簡單的數(shù)字或文字,也可以是復(fù)雜的虛擬圖像,用戶可以直接在現(xiàn)實(shí)場景中看到提前設(shè)置的參數(shù)內(nèi)容。相比AR技術(shù),VR設(shè)備中的虛擬世界極具臨場感,會讓用戶認(rèn)為自己身處另一個(gè)世界中??墒乾F(xiàn)階段的VR設(shè)備在畫面的清晰度和體驗(yàn)內(nèi)容上還不夠成熟,體驗(yàn)相對較差,部分用戶在使用后會產(chǎn)生眩暈的感覺,加之頭戴設(shè)備較為笨重,也不利于用戶長時(shí)間的娛樂體驗(yàn)。另一方面,VR設(shè)備的價(jià)格過高也是其未被市場普遍采納的重要原因。而AR技術(shù)卻能夠完美運(yùn)用到傳統(tǒng)的電腦與手機(jī)上,不僅在游戲當(dāng)中可以獲得身臨其境的體驗(yàn),而且AR技術(shù)還能讓工作人員方便快捷地獲取相關(guān)信息,極大地提高工作效率。由此來看,AR是一項(xiàng)非常適合在企業(yè)環(huán)境當(dāng)中使用的技術(shù)。
《口袋妖怪GO》并非是世界第一款A(yù)R游戲,它的成功除了更為領(lǐng)先的AR技術(shù)與精美畫質(zhì)外,其游戲情節(jié)與人物設(shè)計(jì)也是關(guān)鍵因素?!犊诖諫O》的游戲情節(jié)取材于上世紀(jì)風(fēng)靡全球的動(dòng)漫《神奇寶貝》。當(dāng)1998年《神奇寶貝》在美國開播時(shí),曾引起了巨大的收視熱潮。同年11月上映的第一部電影版《神奇寶貝》,以3100萬美元的票房收入,打破了美國當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫電影票房紀(jì)錄。隨后,《神奇寶貝》逐漸被推廣到其他國家,包括中國的民眾,都對神奇寶貝迷戀不已。動(dòng)漫中的精靈們成了著名的虛擬偶像,最為著名的精靈之一皮卡丘,甚至比同時(shí)代的米老鼠更招人喜愛。
如今,任天堂通過AR技術(shù)喚醒了玩家的童年夢想,讓人們成為自己兒時(shí)喜歡的動(dòng)漫中的主角,懷著激動(dòng)的心情尋找心儀的精靈,親自動(dòng)手去捕捉。這種體驗(yàn),帶給玩家一種前所未有的興奮。
據(jù)美國調(diào)查機(jī)構(gòu)的一項(xiàng)報(bào)告顯示,《口袋妖怪GO》在用戶手機(jī)上的保留率是行業(yè)平均水平的兩倍。同時(shí),其賺錢能力也兩倍于休閑類網(wǎng)游的平均水平。
《口袋妖怪GO》的主要盈利方式是出售游戲道具與設(shè)置虛擬場景。在可預(yù)期的未來,當(dāng)游戲中的場景、道具和現(xiàn)實(shí)中的地點(diǎn)、商品完全打通后,將會衍生出一條從線上到線下的盈利鏈條。
近期,由于日本麥當(dāng)勞開始在套餐中附送《口袋妖怪GO》玩具,致使日本麥當(dāng)勞的股價(jià)暴漲23%,觸發(fā)熔斷,創(chuàng)2001年7月上市以來最大漲幅。日本麥當(dāng)勞與任天堂的合作遠(yuǎn)不止推出玩具那么簡單。據(jù)報(bào)道,此前在《口袋妖怪GO》的游戲代碼中出出現(xiàn)了麥當(dāng)勞的標(biāo)識,這一現(xiàn)象意味著麥當(dāng)勞將會成為這款游戲的贊助站點(diǎn),即所謂“贊助定位服務(wù)”,通過付費(fèi)給任天堂,使實(shí)體麥當(dāng)勞店面被設(shè)置成游戲中的道場或是補(bǔ)給點(diǎn),這些地方較其他地方有更大概率出現(xiàn)特殊的神奇寶貝,并且可以使玩家補(bǔ)充道具,這會給麥當(dāng)勞帶來巨大的人流量,產(chǎn)生可觀的經(jīng)濟(jì)效益。
據(jù)報(bào)道,美國紐約一家披薩酒吧老板,花費(fèi)了10美元(約人民幣66元)購買了《口袋妖怪GO》中的氪金道具,可以在短時(shí)間在固定區(qū)域召喚出大量精靈。使用該裝備后,玩家接踵而至,使得該餐廳的銷售額上漲了75%。
贊助站點(diǎn)的方式可望為《口袋妖怪GO》提供更大量且穩(wěn)定的收入。而依照目前《口袋妖怪GO》的熱度,為贊助站點(diǎn)聚集人氣的能力也是毋庸置疑的。
目前,《口袋妖怪GO》僅對日本、歐美等部分國家開放,全球大部分地區(qū)都在被鎖狀態(tài),中國只有新疆、東北、香港一些地區(qū)在鎖區(qū)之外。但中國其他地區(qū)的玩家為了玩這款游戲想出了各種辦法,蘋果手機(jī)用戶通過購買澳大利亞、美國等地的蘋果手機(jī)ID的辦法參與游戲,中國玩家原本寄希望于日本開服帶來亞洲地區(qū)的全面解鎖,這一希望破滅后,玩家們開發(fā)出了各種破解版本的《口袋妖怪GO》安卓軟件。不過,這些行為屬于非法侵權(quán),且僅存在于極少部分用戶當(dāng)中。此前中國區(qū)解封的消息一度讓玩家們欣喜若狂,但解封只持續(xù)了短短的兩個(gè)小時(shí),隨后《口袋妖怪GO》官方在推特上發(fā)文稱:“中國的玩家你們好,我們已經(jīng)緊急修復(fù)了一個(gè)讓中國玩家可以玩到《口袋妖怪GO》的漏洞,現(xiàn)在已經(jīng)恢復(fù)到正常不能玩的狀態(tài)了。給大家添麻煩了,很抱歉!”