李國建
教學情境是課堂教學的基本要素,創(chuàng)設(shè)教學情境也是教師的一項常規(guī)教學工作,創(chuàng)設(shè)有效教學情境更是新課程改革的重要追求。在一次教研活動中,筆者聽了小學數(shù)學教研組兩位教師執(zhí)教的人教版六上“倒數(shù)的認識”一課。教學中,兩位教師對教材的處理、教學情境的創(chuàng)設(shè)各不相同,教學效果也截然不同,由此也引發(fā)了筆者的思考。
【案例1】
師:同學們,這節(jié)課咱們先玩?zhèn)€游戲,游戲的名稱叫“倒著說”。比如我說“123”,你們就說“321”;我說“你和他”,你們就說……
生:他和你!
師(出示):我愛媽媽。
生:媽媽愛我。
……
學生的興致很高。游戲結(jié)束后,教師繼續(xù)圍繞“倒”創(chuàng)設(shè)情境。
師:不錯,看來同學們很擅長把話倒過來說嘛!接下來我們研究一下,漢字里面有沒有這種“倒過來”的現(xiàn)象呢?請看!(教師在黑板上寫了一個“吞”字)這是什么字?如果把它顛倒過來,會變成什么字呢?
生:吳!
教師又板書“呆”字。
生:杏!
教師繼續(xù)板書一些上下結(jié)構(gòu)的漢字,學生“倒”得不亦樂乎。
生:倒數(shù)。
教師揭示課題:倒數(shù)的認識。
【案例2】
師:俗話說,在家靠父母出門靠朋友,一個人在社會上除了親人之外,也要有朋友,你們有自己的朋友嗎?
讓一名學生(甲)說出自己的好朋友是誰?(乙)
師:能用一句話表達兩人之間的朋友關(guān)系嗎?還可以怎么說?
生:甲和乙互為朋友。
師:能單獨說甲是朋友,或單獨說乙是朋友嗎?為什么?
生:不能。因為朋友是相互的,所以不能單獨說甲是朋友,或單獨說乙是朋友。
師:對了。甲是乙的朋友,乙是甲的朋友,甲和乙互為朋友。
師:同學們,會口算嗎?很好!請大家計算下面各題。
師:請仔細觀察、比較,這6道算式有什么規(guī)律?
生:它們的乘積都是1。
生:第1組的兩個算式都是分數(shù),第2組的兩個算式都是整數(shù)、分數(shù)相乘,第3組的兩個算式都是整數(shù)、小數(shù)相乘。
師:同學們的發(fā)現(xiàn)都很好。乘積是1的兩個數(shù)在數(shù)學里有個專用的名字,叫做倒數(shù)。這就是我們今天這節(jié)課要和大家一起研究的“倒數(shù)的認識”。(板書揭示課題)
師:看到這個課題,大家想提什么問題?
根據(jù)學生回答,選擇板書。例如,①什么是倒數(shù)?②怎么樣求一個數(shù)的倒數(shù)?③認識倒數(shù)有什么作用……
【比較與反思】
“倒數(shù)”是人教版六上第三單元“分數(shù)除法”中的教學內(nèi)容,是在學生學習了分數(shù)乘法的基礎(chǔ)上教學的,主要為后面學習分數(shù)除法作準備,因為一個數(shù)除以分數(shù)的計算方法歸結(jié)為乘這個數(shù)的倒數(shù)。教材先讓學生了解倒數(shù)的意義,編排了幾組乘積為1的乘法算式,學生通過計算、觀察和討論等活動,找出它們的共同特點,導出倒數(shù)的定義。
為了便于學生認識倒數(shù),理解倒數(shù)的意義,兩位教師在教學倒數(shù)之前,都創(chuàng)設(shè)了一定的教學情境。但比較以上兩個教學案例,筆者以為案例2所創(chuàng)設(shè)的教學情境較好地把握了數(shù)學知識的本質(zhì),更有利于教學重點的突出,教學難點的突破,體現(xiàn)了該教師對教材的正確處理和教法的合理選擇。
一、教學情境的創(chuàng)設(shè)必須有利于教學重、難點的突破
為了讓學生順利地認識倒數(shù),理解倒數(shù)的意義,案例2結(jié)合學生的生活實際,首先讓學生理解“互為朋友”,為學生理解“互為倒數(shù)”進行了很好的鋪墊。在案例1的教學過程中,教師煞費苦心地緊緊圍繞倒數(shù)的“倒”字做文章,設(shè)計了“倒著說話”“倒?jié)h字”的情境,學生的學習興趣完全被調(diào)動起來了。但是這樣的情境有效嗎?這對于學生理解倒數(shù)的本質(zhì)意義有多大的幫助?乍一看,“倒”確實很重要,只要把一個分數(shù)的分子、分母顛倒位置,就能得到它的倒數(shù)??墒?,學生理解倒數(shù)的核心僅僅在于顛倒位置嗎?進一步思考,“倒著說話”和“倒?jié)h字”游戲與數(shù)學里面的倒數(shù)是一回事嗎?它們有什么相同之處?又有什么不同的地方呢?
二、教學情境的創(chuàng)設(shè)必須把握數(shù)學知識的本質(zhì)
首先,學生理解倒數(shù)的核心在于體會概念的本質(zhì),即理解“乘積為1的兩個數(shù)互為倒數(shù)”,關(guān)鍵是兩個數(shù)“乘積為1”。而“調(diào)換位置”不過是一種外在形式,從具體方法上來講,也不止這一種方法。退一步說,即使只是要求學生掌握這一種方法,那么僅僅只會“顛倒位置”也是不夠的,當面對學生的具體困惑,如“整數(shù)有沒有倒數(shù)”“0和1有沒有倒數(shù)”“小數(shù)的倒數(shù)怎么求”等問題時,我們還是得從倒數(shù)的意義出發(fā)進行辨析與思考。所謂的“顛倒位置”的方法,也是建立在對倒數(shù)的意義的理解這個基礎(chǔ)之上的。所以,“倒數(shù)的意義”才是本節(jié)課教學的重點與核心所在,我們的情境創(chuàng)設(shè)不應該僅關(guān)注外在形式而忽視了數(shù)學概念的本質(zhì),案例2的教學就很好地把握“倒數(shù)”這一數(shù)學概念的本質(zhì)。
其次,“倒著說話”和“倒?jié)h字”游戲與數(shù)學里面的倒數(shù)并不是一回事。其中,“倒著說話”是左右倒,這和數(shù)學里面倒數(shù)的上下倒完全不同,很容易弄巧成拙,讓學生誤以為“7?郾6”的倒數(shù)就是“6?郾7”。而“倒?jié)h字”雖然在形式上和倒數(shù)相差無幾,但本質(zhì)上是不同的:漢字里面并不是每一個上下結(jié)構(gòu)的字都能倒過來,而數(shù)學里面的數(shù)除了0以外,每一個數(shù)都有倒數(shù);漢字顛倒位置以后,只是得到了一個新的漢字,與原來的漢字并無某種特定的關(guān)系,而數(shù)學里的倒數(shù),兩數(shù)之間除了有顛倒位置的特征,還必須“乘積為1”。倒數(shù)這些重要的、必備的數(shù)學特征,漢字游戲是無法體現(xiàn)的。
三、教學情境的創(chuàng)設(shè)必須有利于激發(fā)學生的探究興趣
案例1圍繞倒數(shù)的“倒”字做文章,設(shè)計了“倒著說話”“倒?jié)h字”的情境,學生的學習興趣是調(diào)動起來了,但忽視了對學生正確“認識倒數(shù)、理解倒數(shù)的意義”的探究興趣的調(diào)動。而案例2先讓學生通過計算、觀察和討論等活動,找出所列算式的共同特點,很巧妙地導入新課,并以問題引領(lǐng)為主線引導學生自主合作、探究“什么是倒數(shù)”“怎么樣求一個數(shù)的倒數(shù)”“認識倒數(shù)有什么作用”,很好地激發(fā)了學生的探究興趣。
教學情境的創(chuàng)設(shè)既要有趣更要有效,既要讓學生能在“玩中學”又要緊貼課題,既要把握數(shù)學知識的本質(zhì)又要有利于激發(fā)學生的探究興趣。案例1這樣的教學情境看似好玩也緊貼課題,但實際上只是形似而神不似,不能很好地服務于數(shù)學教學,反而沖淡了數(shù)學知識的本質(zhì)特征,容易給學生造成理解上的障礙。
(作者單位:湖南省株洲市攸縣聯(lián)星街道文化路小學)