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    電競(jìng)與衛(wèi)視:最好的姿勢(shì)是互相擁抱

    2016-11-21 01:57:24楊直
    電子競(jìng)技 2016年19期
    關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)媒體衛(wèi)視賽事

    楊直

    “2016GEC金鷹電競(jìng)體育盛典”新聞發(fā)布會(huì)的舉行似乎意味著電子競(jìng)技與衛(wèi)視的距離又近了一步。在電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì)越來越好的情況下,也許我們的確可以期待電子競(jìng)技與衛(wèi)視擁抱的新篇章。雖然電競(jìng)之前已經(jīng)登上了數(shù)字電視渠道,但是登陸傳統(tǒng)衛(wèi)視或許顯得意義更大。不過,時(shí)過境遷,當(dāng)初登陸傳統(tǒng)播出渠道的愿望在今天已經(jīng)完全改變了其內(nèi)涵。

    電競(jìng)需要衛(wèi)視帶來的渠道與紅利

    盡管電競(jìng)已經(jīng)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,也逐漸發(fā)展出了立身于網(wǎng)絡(luò)的獨(dú)特運(yùn)營(yíng)模式。但是無論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的經(jīng)驗(yàn)都表明,如果電競(jìng)特別是電競(jìng)賽事能夠登陸衛(wèi)視,還是能夠產(chǎn)生巨大的正收益。

    首先,登陸衛(wèi)視意味著電競(jìng)開始和主流文化深度接觸。由于一些社會(huì)原因,盡管當(dāng)前衛(wèi)視在網(wǎng)絡(luò)媒體的崛起下節(jié)節(jié)敗退,但是傳統(tǒng)衛(wèi)視依然擔(dān)負(fù)著輸出主流文化與主流價(jià)值的作用。因此,成功登陸衛(wèi)視對(duì)于電競(jìng)得到主流認(rèn)可的幫助是非常大的。

    其次,電競(jìng)的核心是賽事。而賽事目前的盈利來自于廣告和贊助。衛(wèi)視帶來的巨大紅利可以使電競(jìng)擺脫“富二代模式”,在資本的運(yùn)作上走上正軌。

    最后,電視臺(tái)在內(nèi)容制作方面的專業(yè)性,與從業(yè)者賽事制作方面的專業(yè)性結(jié)合,可以大幅提高電競(jìng)內(nèi)容的質(zhì)量。從而為后續(xù)的內(nèi)容變現(xiàn)做好準(zhǔn)備。

    因此,從這三點(diǎn)看,雖然電競(jìng)用戶的生活習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生改變,網(wǎng)絡(luò)媒體的收視率大幅提升,但是電競(jìng)主動(dòng)擁抱衛(wèi)視還是必要而且有益的。

    衛(wèi)視需要電競(jìng)來扭轉(zhuǎn)不利局面

    目前各家衛(wèi)視都處于很尷尬的境地。一方面,由于當(dāng)前人群行為偏好的互聯(lián)網(wǎng)化,越來越多的人選擇“遠(yuǎn)離”電視,衛(wèi)視逐漸失去了渠道帶來的優(yōu)勢(shì),進(jìn)而失去了用戶;另一方面,相關(guān)政策,比如“一劇兩星”的推出,使得衛(wèi)視逐漸陷入一個(gè)惡性環(huán):沒有好的內(nèi)容無法吸引用戶,用戶數(shù)下滑無法吸引廣告主,收入下滑使得獲取好內(nèi)容的成本急劇攀升。這個(gè)惡性循環(huán)的后果就是衛(wèi)視中的人才大量出走,并且收入和內(nèi)容的質(zhì)量不斷下滑。

    前面提到,因?yàn)橐恍┢渌?,衛(wèi)視雖然這兩年的收視率大幅下降,但是還是有其天然優(yōu)勢(shì)存在。雖然渠道為王的時(shí)代即將過渡到內(nèi)容為王的時(shí)代,但是一些衛(wèi)視的渠道優(yōu)勢(shì)并沒有消失,只是與原來相比,衛(wèi)視需要更多的傾注精力在內(nèi)容的選擇上。而此時(shí),電競(jìng)作為擁有1.2億用戶的新時(shí)代極具競(jìng)爭(zhēng)力的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),衛(wèi)視自然不會(huì)輕易放過這個(gè)打破惡性循環(huán)的利器。

    一個(gè)可靠的數(shù)據(jù)是,在今年的奧運(yùn)會(huì)期間,傳統(tǒng)播出渠道的收視率下降了接近40%。下降的主要原因就是電競(jìng)賽事比如TI的分流。從這里可以看出,隨著整個(gè)社會(huì)年齡組成的變更,電競(jìng)內(nèi)容的吸引力突顯的越發(fā)明顯。因此,衛(wèi)視主動(dòng)擁抱電競(jìng)才能更好的和網(wǎng)絡(luò)媒體抗衡。

    其次,除去賽事外,泛娛樂內(nèi)容在電競(jìng)內(nèi)容中的占比越來越大。這是因?yàn)殡S著電競(jìng)用戶基礎(chǔ)的不斷擴(kuò)大,涌入的更多是非硬核玩家。在泛娛樂內(nèi)容的制作上,一種是基于戰(zhàn)隊(duì)、賽事這些IP的文化衍生品,如紀(jì)錄片、精彩集錦;一種是模仿傳統(tǒng)娛樂節(jié)目制作的電競(jìng)娛樂節(jié)目。在這兩種節(jié)目的制作上,衛(wèi)視都有著天然的優(yōu)勢(shì)。極其專業(yè)的制作能力使得衛(wèi)視與從業(yè)者合作制作的節(jié)目會(huì)大幅優(yōu)于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的內(nèi)容,無論是PGC還是UGC。

    可能這里還有一個(gè)種類—網(wǎng)劇。不得不說,網(wǎng)劇的良品率偏低,而且這一類內(nèi)容突出的是低成本化。對(duì)于這一類內(nèi)容,起碼在近幾年里筆者認(rèn)為不會(huì)形成系統(tǒng)性的競(jìng)爭(zhēng)力。

    結(jié)語(yǔ)

    盡管電競(jìng)近兩年發(fā)展迅速,而且不斷地根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)調(diào)整自己的經(jīng)營(yíng)模式,但是也不要太“自大”,主動(dòng)擁抱衛(wèi)視,開拓新的渠道,對(duì)于這樣一個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)來說,永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)。

    雖然衛(wèi)視的某些傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)依然存在,但如果固步自封,在新的趨勢(shì)下將變得更加無所適從。

    所以,互相擁抱才是電競(jìng)和衛(wèi)視最佳的選擇。當(dāng)然,雖然一切看起來非常美好,可最關(guān)鍵的還是那一紙文書。

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